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Der Panzer-Wahnsinn geht auf der Konsole weiter: Deutschland gegen die Sowjetunion

Zwei rivalisierende Nationen treten dieses Wochenende im Panzer-Wahnsinn gegeneinander an!

Sowohl Deutschland als auch die Sowjetunion haben ein riesiges Panzerarsenal, das im Zweiten Weltkrieg an der Ostfront eingesetzt wurde. Während die Deutschen gegnerische Panzer auf weite Entfernung beschießen konnten, hatten die Sowjets die zahlenmäßige Überlegenheit.

An diesem Wochenende treten die alten Erzfeinde wieder gegeneinander an: Pz. IV gegen T-34, Tiger gegen IS, Ferdinand gegen ISU-152! Beide Nationen haben viel zu bieten, auf welcher Seite werdet ihr also stehen?


ZUR ERINNERUNG:

In den ersten vier März-Wochenenden werden jeweils zwei unterschiedliche Nationen gegeneinander im Einzelausscheidungsformat antreten. Jedes Wochenende wählt ihr eine Nation und nachdem alle 8 Teams gegeneinander gespielt haben, treffen sich die vier verbleibenden in den Top Vier!


Panzer-Wahnsinn: Wie man punktet | Belohnung für die Top Vier | Team-Pakete

  • 3.–5. März: USA gegen Großbritannien
  • 10.–12. März: Frankreich gegen China
  • 17.–19. März: Japan gegen Tschechoslowakei
  • 24.–26. März: Deutschland gegen Sowjetunion
  • 31. März–2. April: Top Vier & Meisterschaft

Von

24MÄR
8:01(MEZ)

An

27MÄR
8:59(MESZ)

MATCH: DEUTSCHLAND GEGEN SOWJETUNION


Panzer-Wahnsinn: Wie man punktet


Geht in der Garage zum „Ops“-Reiter und wählt euer Team für das Wochenende. Ihr könnt es danach nicht mehr wechseln! Ihr macht mit, indem ihr „Abschlüsse“ anhand verdienter Grund-EP verdient. So bringt ihr euer Team näher an den Sieg.

Verdient mit Fahrzeugen eurer gewählten Nation der Stufe III oder höher EP in Gefechten, um Punkte zu verdienen:

  • 5 Punkte: Erhaltet die meisten Erfahrungspunkte eures Teams
  • 3 Punkte: Erhaltet die zweit- bis drittmeisten EP eures Teams
  • 1 Punkt: Erhaltet die viert- bis fünftmeisten EP eures Teams

Jeweils 15 Punkte stellen einen Abschluss für euer Team dar und bringen euch zufällige Beute. Erhält euer Team die beste Abschlussrate (relativ zur Anzahl Spieler im Team), bekommt ihr einen Tag Premium-Spielzeit und50.000,wenn ihr euch am nächsten Dienstag anmeldet. Ihr erhaltet außerdem eine „Top Vier“-Medaille für diese Nation, wenn nach dem „Top Vier“-Wochenende die Ergebnisse ausgezählt werden.

Ihr müsst mindestens 1 Abschluss erzielen, um Belohnungen zu erhalten.
Stellt sicher, dass ihr euch vor dem 4. Mai anmeldet, um eure Belohnungen zu bekommen.

Belohnung für die Top Vier: „Vanquisher“ Sentinel AC I


Die Gewinner am Ende des ganzen Events erhalten einen „Vanquisher“ Sentinel AC I gratis, eine „Meister“-Medaille und500.000!

MVP-MEDAILLE:

Wer eine Wochenendrunde im Panzer-Wahnsinn gewinnt, erhält einen Tag Premium-Spielzeit und50.000. Je nachdem, wie gut ihr eure Seite in den vier Wochenendrunden wählt, könnt ihr bis zu vier Belohnungen erhalten. Potenziell winken also vier Tage Premium-Spielzeit und200.000, wenn ihr euren Nationen in die „Top Vier“ verhelft.

Verdient bei den „Top Vier“ eine MVP-Medaille, um eure Silber- und Spielzeit-Gewinne zu verdoppeln!

Einzelheiten zum MVP-System kommen später.
Panzer-Wahnsinn verpasst? Keine Sorge, ihr könnt nämlich immer noch am Top-Vier-Wochenende euren Beitrag leisten.
Erinnerung! In den „Top Vier“ könnt ihr eure Nation erneut aus den vorherigen Gewinnern wählen.


Bonus-Ops: Ehrenrunde


Jeder kann bei den Ehrenrunden mitfahren, aber die Op ist jeweils nur für Fahrzeuge der Siegernation verfügbar! Jeder kann bei den Ehrenrunden mitfahren, aber die Op ist jeweils nur für Fahrzeuge der Siegernation verfügbar!

Die „Ehrenrunden“-Ops sind nur einmal pro Konto, in Mehrspieler-Gefechten und für Fahrzeuge der Stufe III oder höher der Siegernation des vorherigen Wochenendes verfügbar.

Von

28MÄR
9:01(MESZ)

An

1APR
1:59(MESZ)

OP: EHRENRUNDE

EHRENRUNDE I

Zerstört in beliebig vielen Gefechten 5 Fahrzeuge

Belohnung:5.000

EHRENRUNDE II

Zerstört in beliebig vielen Gefechten 10 Fahrzeuge

Belohnung:8.500

EHRENRUNDE III

Zerstört in beliebig vielen Gefechten 25 Fahrzeuge

Belohnung:30.000

EHRENRUNDE IV

Zerstört in beliebig vielen Gefechten 50 Fahrzeuge

Belohnung:150.000

EHRENRUNDE V

Zerstört in beliebig vielen Gefechten 100 Fahrzeuge

Belohnung:500.000


Team-Pakete


Alle im Laden gekauften Premium-Fahrzeuge kommen zusammen mit einer voll ausgebildeten Besatzung, einem Garagenstellplatz und einer kompletten Munitionslagerfüllung an Standard- und Premium-Granaten.

Die Ass-Operation muss innerhalb von sieben Tagen nach dem Kauf abgeschlossen werden

Wer einen der Panzer in den Paketen bereits besitzt, dem wird der Goldwert gutgeschrieben.

Von

20MÄR
8:01(MEZ)

An

27MÄR
8:59(MESZ)

DEUTSCHE UND SOWJETISCHE PAKETE

Team Sowjet All-Stars – Ultimativ

III Flagge  T-127
III Flagge  SU-76I
VI Flagge  SU-100Y
VIII Flagge  T-54 Erster Prototyp
VIII Flagge  KV-5 Gorynytsch

100 % geschulte Besatzung: Konstantin Bessmertniy

• Ass-Op: T-127
• Ass-Op: SU-76I
• Ass-Op: Gorynytsch KV-5

Spart 30 %

Kosten

17.600

Team Sowjet Point Guard – Ultimativ

III Flagge  SU-76I
V Flagge  SU-85I
VI Flagge  SU-100Y
VII Flagge  SU-122-44
VII Flagge  ISU-122S

• Ass-Op: SU-76I
• Ass-Op: ISU-122S

Spart 30 %

Kosten

13.900

Team Sowjet Center

V Flagge  Churchill III
V Flagge  KV-220-2
VII Flagge  IS-2
VIII Flagge  IS-6
VIII Flagge  KV-5
VIII Flagge  Fatherland IS-3A
VIII Flagge  KV-5 Gorynytsch
100 % geschulte Besatzung: Konstantin Bessmertniy

• Ass-Op: KV-220-2
• Ass-Op: IS-2
• Ass-Op: Gorynych KV-5
• Ass-Op: KV-5
• Ass-Op: Fatherland IS-3

Spart 30 %

Kosten

38.000

Team Sowjet Power Forward

IV Flagge  A-32
V Flagge  Matilda IV
VI Flagge  T-34-88
VIII Flagge  T-54 Erster Prototyp

VIII Flagge  Motherland
Vorteil „Sechster Sinn“

VI Flagge  T-34-85 Rudy
100 % geschulte Besatzung „Jan Kos & Szarik„
Vorteil „Sechster Sinn“

• Ass-Op: A-32
• Ass-Op: T-34-88
• Ass-Op: T-54 Motherland
• Ass-Op: T-34-85 Rudy

Spart 30 %

Kosten

23.000

Sechster Sinn Lässt den Kommandanten sofort erkennen, wenn das Fahrzeug vom Gegner gesichtet wurde.

Team Sowjet Small Forward

II Flagge  Tetrarch
III Flagge  BT-SV
III Flagge  T-127
III Flagge  M3 Light
IV Flagge  Valentine II
VI Flagge  T-50-2

• Ass-Op: BT-SV
• Ass-Op: T-127
• Ass-Op: T-50-2

Spart 30 %

Kosten

7.650

Team Sowjet – Megapaket

II Flagge  Tetrarch
III Flagge  BT-SV
III Flagge  T-127
III Flagge  M3 Light
IV Flagge  Valentine II
VI Flagge  T-50-2
IV Flagge  A-32
V Flagge  Matilda IV
VI Flagge  T-34-88
VIII Flagge  T-54 Erster Prototyp
V Flagge  Churchill III
V Flagge  KV-220-2
VII Flagge  IS-2
VIII Flagge  IS-6
VIII Flagge  KV-5
VIII Flagge  Fatherland IS-3A
III Flagge  SU-76I
V Flagge  SU-85I
VI Flagge  SU-100Y
VII Flagge  SU-122-44
VII Flagge  ISU-122S

VIII Flagge  Motherland
Vorteil „Sechster Sinn“

VIII Flagge  KV-5 Gorynytsch
100 % geschulte Besatzung: Konstantin Bessmertniy

VI Flagge  T-34-85 Rudy
100 % geschulte Besatzung „Jan Kos & Szarik„
Vorteil „Sechster Sinn“

• Ass-Op: BT-SV
• Ass-Op: T-127
• Ass-Op: T-50-2
• Ass-Op: A-32
• Ass-Op: T-34-88
• Ass-Op: Motherland
• Ass-Op: T-34-85 Rudy
• Ass-Op: KV-220-2
• Ass-Op: IS-2
• Ass-Op: Gorynych KV-5
• Ass-Op: SU-76I
• Ass-Op: KV-5
• Ass-Op: ISU-122S
• Ass-Op: Fatherland IS-3

Spart 30 %

Kosten

65.000

Sechster Sinn Lässt den Kommandanten sofort erkennen, wenn das Fahrzeug vom Gegner gesichtet wurde.

Team Deutschland All-Stars

•  VII Flagge  Aufklärungspanzer Panther
•  VIII Flagge  Kanonenjagdpanzer

•  VII Flagge  Tiger 131

VII Flagge  Kraft’s Panther Wiedergänger
100 % ausgebildete Besatzung: Karl Kraft
Fähigkeit „Materialschonung“

• Ass-Op: Afk. Panther
• Ass-Op: Kanonenjagdpanzer
• Ass-Op: Tiger 131
• Ass-Op: Kraft’s Panther Wiedergänger

Spart 30 %

Kosten

21.000

Team Deutschland Point Guard

V Flagge  StuG IV
V Flagge  The Hidden StuG III
VII Flagge  E 25
VIII Flagge  8,8 cm PaK 43 Jagdtiger

VIII Flagge  Kanonenjagdpanzer
Fähigkeit „Tarnung“

• Ass-Op: StuG IV
• Ass-Op: Hidden StuG
• Ass-Op: Kanonenjagdpanzer

Spart 30 %

Kosten

23.000

Tarnung: Verringerte Sichtbarkeit des Fahrzeugs. Je höher die Ausbildungsstufe, desto geringer die Chance, dass das Fahrzeug vom Gegner gesichtet wird.

Team Deutschland Center

VII Flagge  Tiger 131
IV Flagge  Pz.Kpfw. B2 740 (f)
VIII Flagge  Löwe

VII Flagge  Tiger I Hammer
Vorteil: Scharfschütze

• Ass-Op: Tiger 131
• Ass-Op: Hammer

Spart 30 %

Kosten

21.500

Scharfschütze: Erhöht die Wahrscheinlichkeit um 3 %, Module oder Besatzung kritisch zu beschädigen. Ist nur mit AP-, APCR- und HEAT-Granaten wirksam.

Team Deutschland Power Forward

V Flagge  Pz.Kpfw. IV Hydrostat
V Flagge  Pz.Kpfw. V/IV
VI Flagge  Pz.Kpfw. IV Schmalturm

VII Flagge  Kraft’s Panther Wiedergänger
100 % ausgebildete Besatzung: Karl Kraft
Fähigkeit „Materialschonung“

• Ass-Op: Hydrostat
• Ass-Op: Pz. V/IV
• Ass-Op: Kraft’s Panther Wiedergänger

Spart 30 %

Kosten

12.000

Materialschonung: Rationierung erlaubt eurem Kommandanten, manchmal ein im Gefecht verwendetes Verbrauchsmaterial zu behalten.

Team Deutschland Small Forward

Kosten

6.000

Team Deutschland – Megapaket

II Flagge  Pz.Kpfw. 38H 735 (f)
II Flagge  Pz.Kpfw. II Ausf. D
III Flagge  Pz.Kpfw. T 15
III Flagge  Pz.Kpfw. S35 739 (f)
III Flagge  Großtraktor – Krupp
V Flagge  Pz.Kpfw. T 25
V Flagge  Pz.Kpfw. IV Hydrostat
V Flagge  Pz.Kpfw. V/IV
VI Flagge  Pz.Kpfw. IV Schmalturm
VII Flagge  Panther/M10
VIII Flagge  Panther mit 8,8 cm L/71
IV Flagge  Pz.Kpfw. B2 740 (f)
VIII Flagge  Löwe
V Flagge  StuG IV
VI Flagge  Dicker Max
VII Flagge  E 25
VIII Flagge  8,8 cm PaK 43 Jagdtiger
VII Flagge  Aufklärungspanzer Panther
V Flagge  Captured KV-1
VIII Flagge  Kanonenjagdpanzer
V Flagge  The Hidden StuG III

•  VII Flagge  Tiger 131

VII Flagge  Kraft’s Panther Wiedergänger
100 % ausgebildete Besatzung: Karl Kraft
Fähigkeit „Materialschonung“

VII Flagge  Tiger I Hammer
Vorteil: Scharfschütze

• Ass-Op: Großtraktor
• Ass-Op: Hydrostat
• Ass-Op: Pz. V/IV
• Ass-Op: StuG IV
• Ass-Op: Hammer
• Ass-Op: Panther Wiedergänger
• Ass-Op: Afk. Panther
• Ass-Op: Kanonenjagdpanzer
• Ass-Op: Captured KV-1
• Ass-Op: Tiger 131
• Ass-Op: Hidden StuG

Spart 30 %

Kosten

62.000

Materialschonung: Rationierung erlaubt eurem Kommandanten, manchmal ein im Gefecht verwendetes Verbrauchsmaterial zu behalten. Scharfschütze: Erhöht die Wahrscheinlichkeit um 3 %, Module oder Besatzung kritisch zu beschädigen. Ist nur mit AP-, APCR- und HEAT-Granaten wirksam.

Sowjetischer Nachschub

Zusatzrationen (10)
Premium-Spielzeit (3 Tage)

Spart 26 %

Kosten

850

Deutscher Nachschub

Schokolade (10)
Premium-Spielzeit (3 Tage)

Spart 26 %

Kosten

850

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