Entwicklertagebuch zu Master of Orion
Aus einem Wargaming.FM Interviews mit Pavel Gorchakov gibt es folgende Infos zum Spiel:
- MoO ist ein Revival des Projektes, ein neues Projekt.
- Die Entwickler waren am erstem MoO beteiligt. Viele Elemente vom Original bleiben erhalten, es soll ein cooles Old-School Spiel werden.
- Die Grafik wird auch sehr gut.
- Es wird 10 einzigartige Alienrassen mit eigener Geschichte geben.
- Ein Mehrspielermodus ist nicht fertig.
- Es wird viele, verschiedene Schiffdesigns geben.
- MoO wird auf der Gamescom 2015 sein.
- Das Spiel wird ab 10+ freigegeben [Das ist nicht die in Deutschland gülige Wertung der USK].
- Es wird keinen Early Access auf Steam geben.
- Bald wird man das Spiel vorbestellen können.
- Es wird auch “Hardcore Spiele” geben.
- Das Prinzip der vereinten WG ID-Accounts bleibt, aber in anderer Form. Die Gesamtökonomie wird nicht bleiben.
- Jede Rasse wird besondere Taktiken haben.
- Die Entwickler tun das beste, um viele Spielmodi zu haben. Fürs Erste ist es zu früh, mehr dazu zu sagen.
- Es wird keinen Premiumaccount geben.
- Die Engine ist eine andere, mit anderen Arten von Grafik.
- Der Preis des Spiels wird “nicht in euer Portemonet beissen”.
- Das Balancing der Rassen wird, vielleicht in einer anderen Form, weitergehen.
- Der Fokus der Entwickler liegt darauf, das Spiel zu testen.
- Eventuell wird später eine Steam Sammelkarte eingeführt.
- Ihr “spendet”, indem ihr das Spiel kauft.
Quelle: https://thearmoredpatrol.wordpress.com
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