Entwicklertagebuch zu World of Tanks vom 02.04.
Die heutigen Infos sind zusammengefasst aus einem Stream mit den Entwicklern – einiges davon wurde bereits beantwortet. Wie immer sind die Infos auf die Fakten beschränkt und in der Quelle im kompletten Wortlaut. Zur einfacheren Übersicht sind die Kernwörter/Inhalte fett markiert.
Mit WoT Classic sollten die Spieler das “klassische” Gameplay eine Weile probieren können. Der Client ist mehr als alt (über 9 Jahre), nicht optimiert und unterstützt keine modernen PCs – deswegen gab es die Probleme, die das Event Team den ganzen Tag lang gefixt hat – inclusive mehr Serverkapazität.
Jeder sollte das klassische WoT genießen können- von Artys geone-shotted werden, brennende Panzer etc.
Der Modus war nicht NUR ein Aprilscherz, unter anderem wurden einige Ideen wie limitiertes Gold [Anm.: vermutlich limitierte Goldgranaten wie am ersten Testtag] getestet und das Feedback zu dem Classic Server wird ausgewertet und kommende Schritte darauf basierend geplant.
Die Stun-Mechanik bleibt. Ansonsten hätten Artys insgesamt weniger Schaden und dafür mehr pro Schuss. Artys sind wichtig und sorgen durch Stun dafür, dass Spieler sich nicht im Rudel bewegen und nicht inaktiv sind. Die Arty SOLL demotivieren, um die Gesamterfahrung lebendiger zu gestalten – die Frage ist, wie stark das sein soll.
Sie sollte durch den Stun weniger Schaden machen, aber da man nun permanent stunnen kann, ist am Gefechtsende der Schaden nicht weniegr als zuvor geewesen – nur weniger Onehits.
Der 3-Punkte Plan zur Arty Überarbeitung wird bereits umgesetzt (siehe https://worldoftanks.eu/de/news/general-news/SPG-rebalance/ ) Stück für Stück
Die Punkte sind:
1. Stun auf bereits gestunnte Fahrzeuge sowie Spashschaden auf höhere Entfernung reduzieren. Dieser ist bereits im Endstadium.
2. Wurde nicht näher bekannt gegeben
3. Artys sollen AP Granaten zurück erhalten, die aber anders funkitonieren als klassische AP: Man soll weniger Schaden auf größerer Fläche oder die Möglichkeit haben, einzelne Gegner herauszunehmen, aber das Risiko, nciht zu treffen.
Die persönlichen Missionen zu Artys können erst NACH den Anpassungen verändert werden, da es zunächst Daten für die Änderungen benötigt.
Es wird NICHT weniger als maximal 3 Artys geben. Aktuell ist der Artyschnitt bei unter 2 (30% je 1,2,3 Artys und 10% 0). Wäre ein Maximum von 2 implementiert, würden prozentual deutlich öfter 2 Aryts je Seite sein und im Schnitt also MEHR Artys. Daher wird das Maximum nicht weiter reduziert.
Die Abschaffung vom Teamschaden wurde in der Front getestet und soll wenn die kommenden großen Tests Erfolg haben, in der 2. Hälfte von 2019 kommen.
In etwa 2 Monaten wird die überarbeitete Goldmunition auf dem Sandbox-Server getestet. Zunächst nur die Werte. Wenn auch die +-2 Gefechte weiterhin gut sind, wird an den Kosten gefeilt.
Die Tests auf der Sandbox sollen von Stufe IV-X gehen. Danach werden die Entwickler erneut über das Thema informieren.
Es werden nicht exklusiv Premiumgranaten überarbeitet, sondern auch normale sowie Panzerung, Munitionsart und Kosten – eine Reihe an zusammenhängenden Änderungen
Die Möglichkeit, EINE Karte auf die schwarze Liste zu setzen und nciht mehr spielen zu müssen, ist in der letzten Entwicklungsphase. Im Zug wird man auch die Karte, die der Kommandant wählt, nciht bekommen.
Damit das funktioniert muss zunächst der neue MM kommen – dieser geht am 03.04. live, ohne Patch für die Spieler.
Aktuell werden alte Karten weniger überarbeitet, da den Spielern Front so gefällt, dass dort aktuell der Fokus auf neuen Karten liegt.
Die noch zu behebenden Bugs in Front, das springende Fadenkreuz bei Hügeln und falsche Schadensmodelle, durch Schüsse in die Luft Spieler beschädigt werden können, werden bearbeitet.
Es wird an einer Lösung zu dem Problem gearbeitet, Spielerwerte zu verstecken. [Anm.: Scheinbar gibt es Mods, die diese trotzdem anzeigen]
Es ist NICHT geplant, XVM zu blockieren.
Kommandantenkamera, Kollisionsmodelle, und weitere Mods sollen alle noch implementiert werden, das braucht allerdings etwa so viel zeit wie größere, wichtigere Aufgaben, die daher zuerst gemacht werden- selbst winzige Änderungen können große Probleme verursachen.
Es wird an einem Client getestet, der nur erlaubte Mods ermöglicht– das ist mit dem aktuellen NICHT der Fall.
Am Ingame-Voice-Chat wurde von WG seit 2 Jahren nicht gearbeitet, da es a) viele Lösungen von Drittherstellern gibt und b) WG das an Vivox ausgelagert hat, ein eigener Provider.
WoT passt einfach nicht in den E-Sport. Daher wurde die Pro League aufgegeben und es gibt nur noch regionale 3×3 und 7×7 Kämpfe sowie CW. Wenn die regionalen Turniere boomen, wird man sich erneut überlegen, große Turniere zu starten, was sehr teuer ist, und sich aktuell nicht rentiert.
Dass Turniersystem wird aktuell mit größeren Bloggern/Streamern getestet und Feedback gesammelt. Aktuell wird daran nicht gearbeitet, es gibt dringenderes.
Es gibt einen Testcluster, auf dem Frontgefechte an Radpanzer angepasst werden. Für Zufallsgefechte gibt es noch zu wenig Daten mit Radpanzern hoher Stufen.
Radpanzer werden erst generft wenn WG durch die Daten faktisch überzeugt ist, dass es notwendig ist. Die “Boost-Mechanik” kommt nicht zurück.
Der Type 4/5 erhalten folgende Anpassungen, durch die der HE Anteil reduziert werden soll, ohne das allgemeine Konzept der Panzer zu ändern:
Die 15cm kanone wird nciht mehr SO effizient sein, vor allem gegen höherstufige Fahrzeuge, und die 14cm wird effizienter.
- Granaten haben etwas mehr Durchschlag (von 249 mm auf 252 mm Standard und 282 mm auf 290 mm Premium).
- Der Schaden der 15cm HE wird von 1.100 auf 900 gesenkt, die Premium-Granate wird HESH stat HE.
- Der Durchschlag wird auf 192 mm erhöht, der Schaden von 1.400 auf 750.
- Der Stufe X heavy wird mobiler: 4 km/h vorwärts, 3 km/hrückwärts und 3° wannendrehgeschwindigkeit.
- Die PS pro Tonne werden mehr und die Streuung in Drehung verringert.
Der FV 4005 wird generft, sodass man den Schuss länger vorbereiten muss, behält aber seine HESH mit immensem Alpha:
- Die Geschwindigkeit wird von 35 km/h auf 32 km/hund rückwärts 12 km/h auf 8 km/h verringert.
- Die PS sinken auf 850 von 950und Wannendrehung auf 26 statt 30°.
- Die Kanone streut mehr (0.38 auf 0.42) und zeilt länger ein (3,7 Sekunden statt 3 ).
Die Überarbeitung unnützer und unbeliebter Perks wird daraus bestehen, diese zu ersetzen oder ihre Funktion anzupassen.
Jeder Kommandant wird einen 6. Sinn erhalten.
Besatzungserfahrung soll speicher- und überschreibbar sein.
Das Besatzungs UI soll überarbeitet werden.
Wahrscheinlich soll die Kaserne entfernt werden, wenn möglich.
Vermutlich wird es nur noch einen Kommandant geben, der eine ganze Besatzung repräsentiert. das ist aber noch ein Konzept. Dadurch soll das Crew-training einfacher, effizienter, billiger und beliebter werden.
WG hat noch keine Idee, wie man Spieler für in Besatzung investierte Zeit und Geld entschädigen soll/wird.
Innerhalb von 2 Jahren wird WG etwas produziert haben, das Spieler, die das Spiel “durchgespielt” also alle Tier X Panzer erforscht haben, befriedigen soll.
Parallel wird am CW gearbeitet (Allianzen)- es ist auch eine von Game of Thrones inspirierte Idee in Arbeit.
Die überarbeiteten gewerteten Gefechte werden ein regulärer Event-Modus:
- Ein neues Rangsystem
- Andere EP Berechnung (Diese wird, wenn sie dort Erfolg hat, auch in Zufallsgefechten kommen!)
- Neue Belohnungen für die effizientesten Spiele
- Mehr Möglichkeiten, Anleihen auszugeben.
Mit dem nächsten Update des Ingame-Shops werden Spieler Panzer mit Anleihen kaufen können. Man wird keien Anleihen-Konsumgüter kaufen können, aber es sind weitere Wege in Arbeit, Anleihen zu verdienen.
Buffs und Nerfs der Panzer kommen NACH den Munitionsanpassungen.
Es wird bald ein historisches Event geben, das auf dem 2. Weltkrieg basiert und PvE enthalten wird.
Die aktuellen Missionen mit “Herausforderungen” sind fast perfekt ausgeglichen:
Extrem gute Spieler haben Erfolg in den Missionen und erhalten Premiumpanzer umsonst.
Durchschnittliche Spieler können Rabatte erspielen.
Diejenigen, die kaufen wollen, können das sofort.
Weitere Infos:
Es wird ein visuelles “Meisterschaftsmeter” geben, das Spieler auf den Fahrzeugen haben können – aber nicht 2019.
Es wird keine Trainingsräume für 1 Person geben, da dies den Server belastet wie ein normales Gefecht.
Es gibt keine Pläne, Premiumpanzer vor dem Kauf testen zu können.
Es wird an Server-Replays gearbeitet, aber der Fortschritt ist kaum vorhanden– sie kommen nicht in absehbarer Zukunft. Es gibt das Problem, dass jedes Server-Update effektiv alle Replays löscht, WG muss entscheiden, wie man damit umgeht. Auf der Client-Seite gibt es noch Probleme, die exakten Positionen aller Objekte korrekt darzustellen.
Umgeworfene Fahrzeuge wieder umzudrehen wird nach dem Problem mit Freundbeschuss angegangen, es ist auch nicht so problematisch. Eventuell wird es einen Indikator geben der anzeigt, wenn Verbündete umgeworfen werden.
Es wird keinen Voicechat in Zufallsgefechten geben.
WG arbeitet mit den Fun-Modi am PvE. Sie wollten nicht, dass man dafür extrem grinden muss.
Es wird am Battle Royale Modus gearbeitet.
3D Anpassungen sind teuer und zeitaufwändig, aber es werden neue Sets kommen.
Die Überarbeitung Stufe VI-VIII folgt nach der Munition; das verbesserte MM sollte bereits die Erfahrung dieser Stufen gebessert haben.
Das Gefecht der Blogger wird leicht verändert zurückkehren.
2019 wird es keine Anpassungen an Freundesliste/Chat geben.
Es wird bei +-25% RNG bleiben.
Quelle: https://ritastatusreport.live/
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