[WoWs] Q&A der Entwickler vom 13.07.
- F: Wird es in World of Warships eine Art Strukturpunkte geben, oder andere Lösungen für Schadensmodelle?
- A: Bei diesen Schiffen habdelt es sich um standhafte Gefährte – man könnte sicher keines mit nur einem Schuss, selbst nicht wirklich mit einer Salve versenken. Dafür bräuchte es schon eher eine Reihe von Treffern. Daher werden wir eine visuelle Darstellung des Efektivitätsstatus der Schiffe brauchen, um diesen für Spieler einfacher erkennbar zu machen. Die Strukturpunkte könnten je nach Sektion stark variieren, sie sind auch verschieden schwer zu berechnen. Sektionen unter Wasser zu beschädigen könnte zum sinken des Schiffes oder zumindest zu einer Geschwindigkeitsreduktion führen, usw. Deswegen heißt eine geringe Anzahl an Strukturpunkten nicht, dass das Schiff nun mit einem Schuss zerstört wird. Stattdessen zeigen diese eher die Effektivität an, z.B. könnten geringe Strukturpunkte bedeuten, dass die Artilerie stark beschädigt, die Geschwindigkeit verlangsamt und vielleicht sogar, dass nur die Schutzwand des Schiffes es noch über Wasser hält.Um es also zu beenden braucht man zusätzlich noch ein paar glückliche Durchschläge an der 300mm dicken Panzerung.
- F: Es ist weit bekannt, dass zu Beginn des 20. Jh. die Mehrheit der Schiffe Kohle- und daraufhin Ölbetrieben waren. Die Kohle nutzenden wurden aufgrund ihres Auspuffrauchs enttarnt und verfolgt. Wird das auch im Spiel wiedergegeben?
- A: Dieser visuelle Effekt hängt größtenteils von der Motorleistung ab. Natürlich wird das das Aussehen des Schiffes verändern, und wir diskutieren und testen aktuell die Folgen auf das Gameplay.
- F: Wird es Freundbeschuss geben?
- A: Ja, es wird möglich sein, Verbündete zu beschädigen. Es wird jedoch sehr schwer sein, dies ohne Absicht zu schaffen-Die Granaten haben Flugkurven, sodass Freundbeschuss nur dann passieren könnte, wenn Verbündete sich auf das Ziel zu bewegen oder bereits in dessen Nähe sind.
- F: Sind bereits alle amerik. und jap. Schigffe bereit für die relevanten Bäume?
- A: Wir haben die Arbeit an fast allen Schiffen, die bei Release geplant sind, für beide Nationen abgeschlossen. Weitere Bäume könnten möglicherweise später kommen, aber primär werden wir daran arbeiten, neue nationen hinzuzufügen.
- F: Wann? Wann kommen geschlossene/offene Beta etc.?
- A: Ich kann sagen, dass wir uns das Ziel gesetzt haben, dieses Jahr die geschlossene Beta zu starten, und wir uns aktuell auf gutem Weg dahin befinden.
- F: Bei wie viel Entfernung wird man durch Verbündete aufgeklärte Schiffe sehen können? So wie ich es verstehe, wird es auch möglich sein, solche Ziele anzugreifen?
- A: Die Entfernung wird durch die Höhe des Aussichtspunktes und dem resultierenden Abstand zur Horizontline definiert. Unsere Schiffe werden diesen Parameter je nach Größe zwischen 15 und 25 km haben. Ja, man kann solche von anderen Schiffen aufgedeckte Ziele treffen, wir müssen jedoch festhalten, dass man damals nicht sehr genau über den Horizont schießen konnte.
- F: Welche Maßnahmen werden ergriffen, um zu versichern, dass auch auf langsamen PCs eine gute Performance erreicht werden kann?
- A: Allen unseren Programmierern wurden Celeron Prozessoren gegeben, die ansehnliche Ergebnisse erzielt haben. Basierend auf wöchentlichen Tests, die die letzten 3 Monate durchgeführt wurden, hat sich die Performance auf langsamen PCs 4fach verbessert(Einer dieser Tests lief sogar mit einer Intel HD 4000 Grafikkarte).
- F: Werden Gefechte vom Wetter beeinflusst(Wellen, Blitze, Ebbe/Flut etc werden genannt)? Wird es Crew Leichen an Bord geben?
- A: Du hast viele Ideen, wie ich sehe. Ich kann glauben, dass wir wahrscheinlich keine Leichen einführen- Aber Blitze kommen nicht in der Release Version.
- F: Werden Löcher von AP Granaten dargestellt? Wird es ein Maximum pro Schiff geben?
- A: Nein, wir planen nicht, jedes einzelne Loch zu zeigen, dafür ist die Geometrie der Schiffe zu komplex, hunderttausende Polygone. Wir werden aber Schaden von schwer beschädigten Teilen darstellen, nicht durch eine Art Shadereffekt, sondern eher indem wir das aus der externen Sicht sichtbare Innere beschädigt darstellen.
- F: Wird es möglich sein, einen Zerstörer zu versenken, indem man ihn mit einem Kriegsschiff bei sagen wir 30 Knoten trifft?
- A: Ja, wir haben rammen bereits eingeführt. Leichte Schiffe könnten sogar auseinandergerissen werden.
- F: Es wurden bestimmt unausgeglichene Schiffe während der Entwicklung gefunden. Wie wurde damit umgegangen?
- A: Während sie im Einsatz waren, wurden viele Schiffe modernisiert, was ihre Parameter stark veränderte. Diese Tatsache ebnet den Weg für Effektives Balancing. Wir können also manche unpassende Modifikationen rauslassen oder sie in höhere oder niedrigere Stufen packen usw.
- F: Gibt es bereits eine Vorstellung, wie leute in die geschlossene beta eingeladen werden?
- A: Das wird nicht WGs erster Test sein, die Prozedur ist also bekannt. Der Prozess selbst wird am besten vom Publisher erklärt.
- F: Wie wird der Alpha Test ablaufen? Waren die Ergebnisse der eingeladenen Tester zufriedenstellend?
- A: Sie arbeiten perfekt, das fasziniert uns . Einige von ihnen haben 3-4 mal mehr Gefechte, als wir für möglich hielten. Desweiteren decken sie andere Spielrelevante Aktivitäten ab, ob Training fpr Einsteiger, Teilnahme an Turnieren, oder zusammen bei Petitionen, wenn sie denken, dass wir bestimmten Teilen des Spiels nicht genug Aufmerksamkeit schenken.
- F: Was passiert wenn ein Schiff gegen ein sinkendes Schiff fährt, dass teilweise untergegangen ist und immer noch etwas aus dem Wasser ragt?
- A: Unsere Karten haben Regionen mit niedrigen Gewässern, die nur von Zerstörern überquert werden können. Andere sind für alle Typen passierbar, aber dort versenkt zu werden könnte dazu führen, dass ein Teil des Schiffes über die Wasseroberfläche ragt. In unserem Spiel bedeutet über diese fahren stranden.
- F: Bitte um Klarstellung bei Fehler: Zerstörer werden merklich näher an ein Ziel kommen, um dieses zu sehen, selbst wenn es bereits von Verbündeten Flugzeugträgern aufgedeckt wurde? Und auf der anderen Seite werden Kriegsschiffe das nicht müssen?
- A: Fast. Zerstörer haben eine geringere Sichtweite und sind kleiner als Kriegsschiffe, sie werden also deswegen nocht in der Lage sein, riesige Schiffe auf 25 km aufzudecken, speziell wenn diese weder schießen noch Feuer gefangen haben ( Das würde das Bild vollkommen ändern).
- F: Welche Spielmodi sind geplant? Ähnlich wie bei WoT Gebiete einnehmen?
- A: Wir arbeiten noch an den Spielmodi, daher noch keine Kommentare dazu. Entschuldigung.
- F: Was passiert mit abgehobenen Flugzeugen, wenn ihr Flugzeugträger versenkt wurde?
- A: Solche Gruppen werden zunächst die letzte Aufgabe erfüllen und dann konsequent im selben Bereich patroullieren. Wenn sie keinen Treibstoff mehr haben, sind sie zur Wasserlandung gezwungen.
- F: Werden SLI/Crossfire und Mehrkernprozessoren unterstützt?
- A: Um darüber mehr zu erfahren solltest du auf die nahende Episode von „An hour with programmers” (Eine Stunde mit den Programmierern) warten. Soweit ich weiß, unterstützen wir Mehrkernprozessoren besser als WoT und Netzwerkprozesse, Uploads von HDDs und andere Probleme gehören zu verschiedenen Threads.
Übersetzer: H3NR1K2011
Quelle: http://blog.worldofwarships.eu
Wird es mehr Vögel (Möwen) geben als in WOT? 😉
für das Spielerlebnis werden auch Delfinschulen und Thunfischschwärme extreem wichtig sein. Ich hoffe auch, dass bei WoT bald (mit der Havoc vllt?) eine noch lebendigere Fauna eingeführt wird.. Ratten in Himmelsdorf, Herden von Rehen in den Wäldern auf Komarin.
Dadurch würden sich auch gänzlich neue Möglichkeiten ergeben. Ein MS-1 im Fail-Platoon mit einem E-75 in einem 10er Gefecht könnte diese Rehe jagen und dadurch XP und Credits verdienen
Vielleicht sollten sie mal bei der Royal Navy nachfragen wie das damals mit der HMS Hood war. Die wurde auch durch einen Treffer versenkt. *
*natürlich wurden schon vorher treffer gesetzt, aber versenkt hat das Schiff nur ein Treffer, unabhängig von den vorhergehenden.
denke aber dass die hier wirklich von einem “Onehit” ausgehen, ohne vorherigen Beschuss. Und das sollte nun wirklcih fast nie passiert sein 😀