[WoWS] Q&A von der Gamescom vom 16.08.
F:”Wie viele Schiffe und welcher Art gibt es aktuell im Spiel?”
A:”Momentan sind ungefähr 75 Schiffe vorbereitet. Diese sind größtenteils gleichmäßig in unsere 4 Klassen aufgeteilt: Flugzeugträger, Kriegsschiffe, Kreuzer und Zerstörer. Träger sind für uns am schwersten zu erstellen, da sie einfach riesig sind, und es wird viel Zeit für deren Produktion benötigt. Im Großen und Ganzen ist es jedoch unser Ziel, sogar noch mehr als 75 Schiffe bei Release zu haben.”
F:”Was können wir von der Vielfalt des Spieles erwarten (Orte, Wetter und Größe)?”
A:”Unsere meistgenutzte Kartengröße ist aktuell 50x50km. Alles in Allem würde ich sagen, wir haben gerade um die 5 Karten im Test. Es wird aber natürlich mehr geben, da unser Team sehr hart an der Kartenproduktion arbeitet. Am Ende werden unsere Karten Örtlich gesehen von Inselgruppen im Südpazifik bis hin zu Küstenregionen der nordischen Fjorde und sogar der Arktis variieren.
Was Wettereffekte betrifft, haben wir uns noch nicht komplett entschieden. Es wird höchstwahrscheinlich auf die eine oder andere Art Wettereffekte im Spiel geben. Wir wissen nur noch nicht, ob diese statisch oder dynamisch sein werden, und inwieweit sie Einfluss auf das Gameplay selbst haben werden.”
F:”Da das Spiel Teil des Wargaming Universums ist, können wir eine Interaktion irgendeiner Art zwischen World of Warships und World of Tanks oder World of Warplanes erwarten?”
A:”Im Bezug darauf, alle Spiele in einer Spielumgebung zusammenzuführen, sehen wir keine Möglichkeit dazu. Das Gameplay ist alleine wegen der komplett anderen Größenordnung der Seeschlachten ein anderes. Jedes „World of…“ Spiel ist auf seine eigene Art einzigartig, und hat vollkommen verschiedene Bedürfnisse. Es wäre unklug, sie zu kombinieren, nur um es getan zu haben, wenn dadurch die Spielerfahrungen der Einzeltitel verringert oder entfernt würden.
Denk einfach drüber nach: Selbst der stärkste Panzer könnte nie ein Schiff beschädigen. Ein riesiges Kriegsschiff, dass alle Kanonen abfeuert, könnte andererseits einen Panzer in Sekunden pulverisieren. Wir haben Flugzeuge im Spiel – Scouts, Kampfflugzeuge und sogar Bomber. Diese werden jedoch nicht wie in World of Warplanes direkt kontrollierbar sein. Man wird sie lediglich zu Orten senden können, wo sie ihre Aufgabe erfüllen und automatisch zum Schiff zurückkehren.”
F:”World of Tanks hat Kompanien, Clankriegw, Teamgefechte (7vs7) und Begegnungsgefechte. Wird es in World of Warships andere Modi außer den regulären Standardgefechten geben?”
A:”Es wird höchstwahrscheinlich einige Kampfmodi im Spiel geben. Im Moment wägen wir ab, welche am besten funktionieren. Wir schauen, was Spaß macht, und was wirklich sinnvolles Gameplay zum bereits existierenden Paket hinzufügt. Letztlich wollen wir das Spiel nicht künstlich aufblähen, indem wir inhalte bringen, die keinen wirklichen Extrawert oder Sinn für die Spieler haben.”
F:”World of Warplanes hat nicht nur Luftgefechte, sondern hat kürzlich auch das Bodengefecht durch komplexere Bodenziele verbessert. Können wir eine zweite Ebene dieser Art auch eines Tages in World of Warships erwarten?”
A:”Es ist möglich. Wir reden definitiv darüber und wägen ab, wie realisierbar es ist. Historisch gesehen war der Angriff auf Bodenziele im zweiten Weltkrieg Teil der Aufgaben von Schiffen. Wir stimmen alle zu, dass das wahrscheinlich großartiges Gameplay bieten könnte. Jetzt müssen wir nur herausfinden, wie und wann wir das hinzufügen können.”
F:”Es gibt Panzer mit bis zu 6 Crewmitgliedern, Flugzeuge mit bis zu 2 – wird es für World of Warships Crews geben und wenn ja, wie wird das umgesetzt, da auf Schiffen ja deutlich mehr Crew ist als in Panzern und Flugzeugen?”
A:”Es wird definitiv auch Crew für die Schiffe geben. Wir schauen, welche Rollen wir für die einzelnen Crewmitglieder einführen wollen. Aber keine Angst, wir werden den Spieler nicht zwingen, eine Mikroarmee an Crewmitgliedern zu organisieren! Wir werden uns wahrscheinlich auf wenige Schlüsselrollen fokussieren. Es wird definitiv einen Kapitän geben – So viel können wir sagen. So oder so, wie in jedem „World of…“ Titel wird auch in World of Warships die Fähigkeit der Crew einen Einfluss auf die Performance des Schiffes haben. Die Crewkomponente ist also definitiv Teil des Spiels.”
F:”Gibt es die Möglichkeit, Teile von World of Tanks oder World of Warplanes erneut zu nutzen, um den Entwicklungsprozess von World of Warships zu beschleunigen? Zum Beispiel Karten, Bodenobjekte, Texturen, Flugzeuge, andere Fahrzeuge, Gebäude, etc.”
A:”Größtenteils nein, da die Anforderungen so verschieden sind, aber wir reden mit den anderen Teams, um während des Entwicklungsprozesses Technologie und Know-howw zu teilen. Jeder informiert die anderen über die besten möglichen Wege, eine bestimmte Aufgabe zu erledigen.
Um nur ein Beispiel zu geben, wie verschieden die Teile sind: Ein einzelnes Geschütz eines Kriegsschiffes in World of Warships hat doppelt so viele Polygone wie ein ganzer Panzer in World of Tanks. Alles in allem ist die Polygonzahl für ein Schiff bis zu 20 Mal höher als die eines Panzers. Auf der anderen Seite haben die Flugzeuge, welche man in World of Warships sehen kann, nur etwa ein Zehntel der Polygone eines Flugzeuges aus World of Warplanes.”
F:”Bitte beschreibt den Entwicklungsprozess für ein Schiff. Wie lange dauert es? Welche Ressourcen nutzt ihr?”
A:”Momentan sind wir die weltweite Führungsspitze, was Forschung über historische Schiffe der Mitte des 20. Jahrhunderts betrifft. Wir haben leidenschaftliche Spezialisten, die die nötigen Daten finden und an uns weiterleiten. Dennoch kann aufgrund unserer Detailverliebtheit und der Tatsache, dass unser Spiel eine sehr hohe, historisch korrekte visuelle Genauigkeit bieten soll, die Entwicklung eines einzigen Schiffes bis zu einem halben Jahr dauern! Im Bezug auf die Entwicklungsschritte, folgen wir wie jeder andere auch dem Standartprozess der Entwicklung von Fahrzeugen. Dennoch verfeinern wir unsere Methoden konstant, um die Endergebnisse zu verbessern, wenn wir „alte“ Modelle wieder aufgreifen, und sie noch schöner machen.”
F:”Im Bezug auf Gameplay, werdet ihr eine realistische und historisch genaue Variante oder eine ausgeglichene und nutzerfreundliche Variante wählen?”
A:”Die 3DModelle unserer Shciffe sind alle 100% historisch genau. Außerdem sind alle Karten im Spiel inspiriert von echten Umgebungen. Wir ändern diese nur gering aus Balancinggründen.
Was den Rest betrifft, versuchen wir, so historisch genau wie möglich zu arbeiten, aber den Spaßfaktor so groß wie möglich zu halten. Zum Beispiel ist die Geschwindigkeit der Schiffe ein Faktor, mit dem wie herumspielen, um die richtige Mitte zuu finden. Wäre die Geschwindigkeit historisch korrekt, würde das Spiel nicht mehr so viel Spaß machen. Das gleiche gilt für Begegnungsreichweiten. Historisch haben Schiffe auf riesige Distanz aufeinander geschossen, was – auf das Speil übertragen – auch keinen Spaß machen würde. Wir hatten eine große Diskussion darüber, welche Art das Interface des Spielers bezüglich des Schießens haben sollte. Am Ende entschieden wir uns für die Variante, die es uns erlaubte, die Romantik und das Abenteuer von den Schlachten im offenen Meer herüberzubringen. Wir sind stolz darauf, sagen zu können, dass wir glauben, den Idealen Punkt gefunden zu haben, der das Speil spaßig macht! Letztlich zählt das für uns am meisten.”
F:”Panzer und Flugzeige haben Tarnungen, Erfolgsmarkierungen, Embleme und Nasen-Kunst. Wird es visuelle Personalisierungsoptionen für World of Warships geben?”
A:”Ja, es ist unser Zie. Visuelle Anpassung irgend einer Form ins Spiel zu bringen. Es würde in die Trilogie der „World of..“ Titel passen. Allerdings kannst du aufgrund von technischen Begrenzungen nicht davon ausgehen, dein ganzes Schiff anzupassen. Höchstwahrscheinlich werden wir dich die Wannen deiner Schiffe tarnen lassen. Erfolgsmarkierungen kommen aber nicht ins Spiel. Historisch gab es diese zwar auf den Seiten von Kanonen kleinerer Kaliber auf dem Schiffsdeck, aber mit der aktuellen Sicht in World of Warships wären sie einfach zu winzig, als dass man sie sehen könnte. Sie wären einen halben Pixel groß.”
F:”Wird es in World of Warships die selbe Matchmakingmechanik wie in anderen Wargaming Titeln geben?”
A:”Unser Ziel ist ein +/-1 Matchmaking. Unser Fokus liegt definitiv auf guter Balance. Letztlich wissen wir, dass diese Dinge manchmal unvermeidbar sind. Das ist schließlich die Natur des Gaming: Spieler finden starke Kombinationen, die gut funktionieren und nutzen diese, um einen Vorteil zu erringen. Wir werden jedoch die Statistiken im Auge behalten und bestimmte Schiffe „nerfen“, falls nötig (lacht).”
F:”Ist die Präsentation auf der Gamescom also hilfreich, was die weitere Entwicklung betrifft?”
A:”Absolut. Es ist aufregend, das Spiel in der Weltpremiere hier in Köln zum ersten Mal spielbar zu sehen! Wir beobachten die Spieler und lernen, wie sie spielen, um daraus zu lernen. Bis jetzt mögen wir, was wir sehen. Wir sind sicher, dass unser Schiff in die richtige Richtung steuert.”
“Ist die Präsentation auf der Gamescom…….Es ist aufregend, das Spiel in der Weltpremiere hier in Köln zum ersten Mal spielbar zu sehen…………”
Wie siehts da aus, bekommen es auch die Leute zugesicht, die nicht auf der Messe sind?
Nun, ich schätze nein. Das Spiel befindet sich noch in der Closed Alpha, mit Verschwiegendheitserklärung der Tester. Fotos/Kameras waren auf der GC nciht erlaubt, es war ein abgeschotteter Bereich, nicht offen wie die anderen 😉
Scheint also nicht so, als wolle WG jetzt schon zu viel von dem Spiel preisgeben, aber ich kann dir sagen, es sieht gut aus, ist spielbar und macht mir sehr viel Spaß (1. Runde gleich 5 kills^^)
Ok, naja die Fotos sind auch gut vom aussehen her, ich denke das sie hier ein Gutes Game rausbringen werden.
Schön were es, dass man hier dann XVM bzw. seuch Stats dinger Verbietet…
Denn das zieht das Spielerlebniss runter 😉
stimmt wohl, aber gabs ja bei WP meines Wissens auch nicht…
Bei den Panzern geht das auch leicht, aber fang bei den Schiffen mal mit Trefferquote an(Man schießt ja Salven aus 4,5 doppelläufigen großen Geschützen, da trifft selten alles) Und “Kills” sind auch net so leicht bei 24.000 Strukturpunkten- Spotten tun die Flugzeuge wohl eher, also da kann ich mir Stats nur sehr schwer vorstellen 🙂