Armored Warfare Entwicklertagebuch vom 03.02.
Obsidian Entertainment haben kürzlich einige Spielerfragen während der russischen/englischen Stream-Session beantwortet. Hier ist eine Zusammenfassung, was Chef-Entwickler Richard Taylor den Zuschauern sagte:
- Die Karten – sowie auch Fahrzeuge – haben verschiedene statistische Werte, abhängig von Region zu Region
- Obsidian Entertainment führte das Tarnungs-System (Farbe und Muster Kombinationen) ein, um den Spielern mehr Flexibilität bei der Anpassung zu bieten
- Das derzeitige Tarnungs-System ist nur die erste Phase der Fahrzeug-Anpassungen; weitere Features werden in Zukunft kommen
- Bataillone werden Bestandteil in manchen der zukünftigen kompetitiven Spielmodi sein
- Die Entwickler arbeiten an einem kompetitiven Modus namens “Herren des Krieges”, welches noch kein vollwertiger “Clanwars-ähnlicher” Modus ist, aber Bataillone werden die Möglichkeit haben, Anerkennung durch ihre Mitglieder zu erhalten. Dieser Modus des Ladder-Typs wird der erste Schritt sein; Bataillons-Level Inhalte werden in Zukunft kommen
- Das grundlegende Konzept der “Herren des Krieges” ist, Siegesserien zu spielen, nach welchen man der “King of the Hill” werden und von anderen Teams herausgefordert werden kann – je höher ihr auf der Ladder kommt, desto besser werden die Belohnungen (manche der coolsten werden Modus-einzigartig sein)
- Die Replay Funktion sollte demnächst erscheinen, intern ist dieses System bereits entwickelt (es wird eine Pause, Slow-Motion und Vorspul-Funktion besitzen)
- Tier 10 Panzer sind bereits in Entwicklung, eines der besonders wichtigen Dinge für die Entwickler ist, sie so attraktiv (“badass”) wie möglich zu machen, sie werden die modernste Version des Leopard 2, Challenger 2 mit experimentellen Modulen, den XM1A3 Abrams der nächsten Generation, zwei französische Fahrzeuge sowie ein polnisches Fahrzeug besitzen. Insgesamt werden acht Tier 10 Fahrzeuge in der ersten Runde in einem Update erscheinen
- Die Entwickler arbeiten an Verbesserungen des PvE-Systems – PvE wird immer in Betracht bezogen, wenn neue Features diskutiert werden
- Minen-werfende Fähigkeiten (für AFV’s zum Beispiel) werden nicht von den Entwicklern bearbeitet, da es möglicherweise ein Spieler-frustrierender Mechanismus ist
- Persönliche Missionen werden definitiv in Armored Warfare erscheinen – sie werden beide sowohl kurze Missionen, welche z.B. ein Gefecht beinhalten oder eben längere, in vielen Phasen unterteilte Missionen mit großen Belohnungen sein
- Ganz früh wurde Armored Warfare mit sechs Klassen entwickelt, die sechste waren Mobile Mörser (manche Fahrzeuge dieser Klasse wurden sogar modelliert). Mobile Mörser würden wie Selbstfahrlafetten funktionieren, nur auf kurze Distanz – sie würden deutlich näher an die Frontlinie rücken, aber sie würden einen höheren ballistischen Bogen haben, welches den Beschuss über Hindernisse deutlich einfacher macht. Es ist möglich, dass diese Klasse in Armored Warfare nach dem erfolgreichen Balancing der bisherigen Klassen eingeführt wird
- Richard Taylor stimmt zu, dass der jetzige Matchmaking Mechanismus ersetzt werden muss. Der Matchmaker 2.0 in Update 0.13 ist brandneu. Es richtet sich vor allem an die Kampfzug-Matchmakingprobleme (Situationen, in welchem Kampfzüge in hoch-stufigen Gefechten landen, obwohl sie kein hoch-stufiges Mitglied besitzen), Kampfzüge würden gegen ein anderes oder – im schlimmsten Fall – wird das andere Team zumindest ebenfalls hoch-stufige Fahrzeuge besitzen
- Ein weiterer Vorteil des Matchmaker 2.0 ist die Klassenverteilung, welches dem Mechanismus erlaubt, strikter mit der Team-Zusammensetzung, speziell auf höheren Tier-Stufen zu verfahren, um die Aufstellung so ausgeglichen wie möglich zu machen
- Das Garagen-Interface wird sich Verbesserungen in Zukunft unterziehen; die Entwickler denken darüber nach, ebenfalls eine Uhrzeit-Anzeige in die Garage zu implementieren
- Die Entwickler planen, einen Voice-Chat in Armored Warfare zu implementieren, wobei die Lösung dafür noch nicht entschieden wurde
- Es gibt Pläne, eine verbesserte Kill-Kamera einzuführen; diese wird in Zukunft implementiert
- Die Entwickler werden eine spezielle Karte (Panzerübungsplatz) einführen, in welchem Spieler die Fahrzeugwerte testen können sowie einen Panzerungs-Inspector innerhalb der Garage
- Besatzungen in Armored Warfare sind Multi-National; nationale Synchronsprecher dafür zu implementieren, würden nicht viel Sinn machen
- Dynamische Panzeranzeigen (Panzer werden dreckig durch den Schlamm im Gefecht zum Beispiel) werden so schnellstens implementiert, sobald es möglich ist, dieses Feature einzuführen
- Es ist möglich, dass die Entwickler einen “Survival”-Modus einführen werden, in welchem Spieler gegen größer werdende Wellen von Gegnern für besondere Belohnungen kämpfen
- Der jetzige T-80 Kampfpanzer wird durch ein anderes Fahrzeug ersetzt – derzeit ist der T-80 eigentlich ein T-80 Prototyp, weswegen er keine ERA und andere Features besitzt. Dieses Modell wird komplett durch zusätzlichen Schutz als Teil des Prozesses ersetzt.
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