Aus dem World of Warships Supertest: Japanischer Stufe X Premium-Kreuzer Yoshino
Nach beschwerden über die bisherige Entwicklung der Azuma hat sich Wargaming entschieden, eine zweite Version auf Stufe X zu bringen, die ihrer Meinung nach besser passt.
Die Yoshino bashiert genau wie die Azuma auf dem B-65 Design der “Superkreuzer” – die Geschichte bleibt also die selbe.
In 1936 suchte die japanische Marine nach einem möglichem Ersatz für die Kongo-Klasse. Sie sollte feindliche Kreuzer effektiv als Teil der Nachtkampf-Flotte bekämpfen können. Daraus wurde die B-65 Klasse der “Super-Kreuzer”.
Zu Beginn waren 6 Schiffe geplant, mir 3 Dreifach-Türmen und 310mm Kanonen, die darauf ausgerüstet werden sollten. 1940 entdeckte der japanishce Geheimdienst jedoch das Projekt der “Alaska” Klasse großer Kreuzer der US Navy. Daher sollte die B-65 danach nciht nur Kreuzer, sondern auch die potenzielle Alaska-Klasse bekämpfen können. Die Bewaffnung wurde also auf 3 doppelte 356mm Geschütze angepasst.
Schlussendlich wurde keins der Schiffe gebaut, da Flugzeugträger wichtiger waren und später zu wneig Ressourcen vorhanden.
Verglichen mit der Azuma hat die Yoshino starke Torpedos, die das Waffenset zur Zerstörung feindlicher Schiffe vollenden.
Deren Feuerwinkel sind ähnlcih der Atago/Takao.
Die Struktur der Azuma wurde falsch berechnet, daher hat die Yoshino weniger HP.
Stufe | X |
Struktur | 61.800 SP |
Hauptbewaffnung | |
Maximale Feuerreichweite | 21,290 km |
310 mm/50 Type0 | 3 x 3 310 mm |
Sekundärbewaffnung | |
Maximale Feuerreichweite | 6,00 km |
100 mm/65 Type98 | 8 x 2 100 mm |
Torpedos | |
Maximale Reichweite | 12,00 km |
610 mm Quad | 4 x 4 610 mm |
Maximalgeschwindigkeit | 34 kt |
Wendekreisradius | 920 m |
Ruderstellzeit | 15.0 s |
Aufklärbarkeit zur See | 15,12 km |
Aufklärbarkeit aus der Luft | 10,73 km |
Aufklärbarkeit nach Feuern im Nebel | 11,7 km |
3 × 3 310 mm/50 Type0 | |
Nachladezeit | 20.0 s |
180° Drehzeit | 36 s |
Optimaler frontaler Schusswinkel | 35° |
Optimaler Schusswinkel hinten | 30° |
Sigma | 2.05 sigma |
Maximale Streuung | 217 m |
Granaten | |
Projektilart | HE |
Alpha Schaden | 5 100 HP |
Schaden | 2 770 HP |
HE Durchschlag | 51 mm |
Explosionsgröße | 1.64 |
Brandwahrscheinlichkeit | 27 % |
Projektilgeschwindigkeit | 836 m/s |
Luftabfall | 0.281 |
Projektilgewicht | 448.1 |
Projektil Krupp | 1 |
Projektilart | AP |
Alpha Schaden | 8 650 HP |
Brandwahrscheinlichkeit | -0.5 % |
Projektilgeschwindigkeit | 836 m/s |
Luftabfall | 0.244 |
Projektilgewicht | 448.8 |
Projektil Krupp | 2 365 |
Projektil Detonator | 0.033 s |
8 x 2 100 mm/65 Type98 | |
Nachladezeit | 3.0 s |
Sigma | 1.00 sigma |
Horizontale Streuung | 50 m |
Vertikale Streuung | 110 m |
Granaten | |
Projektilart | HE |
Alpha Schaden | 1 700 HP |
Schaden | 280 HP |
HE Durchschlag | 24 mm |
Explosionsgröße | 0.28 |
Brandwahrscheinlichkeit | 6 % |
Projektilgeschwindigkeit | 1000 m/s |
Luftabfall | 0.331 |
Projektilgewicht | 13 |
Projektil Krupp | 480 |
4 x 4 610 mm Quad | |
Nachladezeit | 120 s |
Maximale Reichweite | 12.0 km |
Optimaler frontaler Feuerwinkel | 35° |
Optimaler Feuerwinkel hinten | 35° |
Optimaler frontaler Feuerwinkel beide Rohre | 70° |
Optimaler Feuerwinkel beide Rohre hinten | 70° |
Schaden | 23767 |
Geschwindigkeit | 67 kt |
Aufklärbarkeit zur See | 1.7 km |
8 x 2 100 mm/65 Type98 | |
Sektorreichweite | 3.5 km – 5.8 km |
Trefferchance | 90 % |
Sektorschaden | 410 |
Sektorschaden Frequenz | 1.57 s |
Sektorschaden je Sekunde | 261 |
Flak Wolken Anzahl | 8 |
Flak Wolken Schaden | 1540 |
12 x 2 40 mm/60 Type5 | |
Sektorreichweite | 1.9 km – 3.5 km |
Trefferchance | 90 % |
Sektorschaden | 210 |
Sektorschaden Freuquenz | 0.75 s |
Sektorschaden je Sekunde | 280 |
Flak Wolken Anzahl | 7 |
Flak Wolken Schaden | 980 |
6 x 3 25 mm/60 Type96 Triple 14 x 3 25 mm/60 Type96 Triple 24 x 1 25 mm/60 Type96 mod. 1 | |
Sektorreichweite | 0.1 km – 1.9 km |
Trefferchance | 85 % |
Sektorschaden | 140 |
Sektorschaden Frequenz | 0.24 s |
Sektorschaden je Sekunde | 583 |
Sektorunterstützung | |
Sektorunterstützungs-Bonus | +25% |
Sektorunterstützungs-Zeit | 10 s |
Sektorunterstützung Wechselzeit | 10 s |
Konsumgüter:
Platz1: Schadensbegrenzungstrupp(II): 5 Sekunden aktiv, 90(60)s Cooldown
Platz2: Flak-Unterstützung(II): 2(3) Ladungen, 40 Sekunden aktiv, 120(80)s Cooldown
oder Hydroakustische Suche(II): 2(3) Ladungen, 100 Sekunden aktiv, 180(120)s Cooldown, 3,5km Torpedoaufklärung, 5km Schiffsaufklärung
Platz3: Aufklärungsflug(II): 3(4) Ladungen, 100 [40? laut Quelle, üblicherweise aber auch 100] Sekunden aktiv, 360(240)s Cooldown
Platz4: Reparaturteam(II): 2(3) Ladungen, 28 Sekunden aktiv, 120(80)s Cooldown, 0,5% SP je Sekunde
Panzerung:

Quelle: https://thedailybounce.net
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