[AW] Die Hafen-Karte in Armored Warfare
Die Fahrzeuge stehen bei Armored Warfare ganz klar für jeden Spieler im Fokus, egal, ob es sich um Casual Fans von Gepanzerten Fahrzeugen handeln oder, ob man selber schonmal am Steuer eines dieser Stahlmonster gesessen hat. Wie dem auch sei. Wenn man diese Fahrzeuge in der Spielewelt glaubwürdig gestalten möchte, muss man erstmal eine Welt schaffen, in der es Sinn macht, dass diese Fahrzeuge überhaupt präsent sind.
Für uns bedeutet das, dass wir Orte erschaffen müssen, an denen ein moderner Konflikt mit modernen gepanzerten Fahrzeugen überhaupt sinnvoll erscheint. Wirtschaftliche Zentren, Produktionsanlagen, Transportationszentren; All dies sind Orte, an denen ein moderner Konflikt glaubwürdig erscheint und für uns stellt die Hafen-Karte ein perfektes Beispiel für ein derartiges Gelände dar.
Auf diesem Landstreifen, zwischen dem aufgewühlten Meer und der brennendheißen Wüste, werden zwei gepanzerte Divisionen aufeinandertreffen. Die gepanzerten Fahrzeuge könen hier riesige Krananlagen, Schiffscontainer, Verwaltungsgebäuden und Ladeanlagen als Deckung benutzen.
All diese
Gegenstände sind ihren Vorbildern in der Realität nachempfunden. Dies verleiht
der kompletten Umgebung ein lebendiges Gefühl, aber damit noch nicht genug!
Viele Gegenstände auf der Map sind dynamisch: Kräne bewegen Container von A
nach B und die Schlacht beginnt mit einer gewaltigen Explosion, die von einem
entgleisenden Zug hervorgerufen wird. Dadurch entstehen weitere Hindernisse,
die man verwenden kann, um vor feindlichem Feuer in Deckung zu gehen.
Die Teams
werden in der Lage sein auf ihrem Weg zum Sieg, aus einer Reihe von verschiedenen Taktiken zu
wählen. Das Terrain ist dabei äußerst vielfältig und reicht von asphaltierten
Straßen bis hin zu wehenden Sandflächen. Die Spieler müssen sich dabei jederzeit
der Umgebung anpassen und strategisch vorgehen, um die feindlich Basis zu
zerstören. Diese unterschiedlichen Gebiete erlauben es jeder Rolle irgendwo
ihre Stärken auszuspielen. Artillerie kann sich selbst strategisch
positionieren, Kundschafter haben genug Deckung und die Kampfpanzer werden in der
Lage sein, die Informationen, die von anderen Teammitglieder zur Verfügung
gestellt werden, zu ihrem Vorteil zu verwenden und mit maximaler Effizienz
zuzuschlagen.
Hier
seht ihr eine taktische Karte die verschiedene Routen zum Sieg zeigen:
Hellblaue
Route:
Diese Route
besteht weitestgehend aus offenem Terrain mit Sanddünen und gelegentlichen
Sträuchern, die beschränkte Deckung gewähren. Hier im nordwestlichen Bereich
der Karte bietet eine leicht erhöhte Stellung eine perfekte Position für
Artillerie. Von hier aus hat man einen guten Blick auf den Hafen und die Rote
Route.
Rote Route:
Diese Route stellt
einen direkten Pfad durch die Kartenmitte dar. Hier gibt es nur bedingt Deckung
durch Cargo Container und lange Sichtlinien über den ganzen Hafen hinweg.
Lila Route:
Diese Route
bietet durch die hohe Dichte an Bürogebäuden und Laubbäumen exzelllente
Gelegenheit für offene Gefechte. Dieser Checkpoint bietet einem Team die
Möglichkeit Teammitgliedern auf der Roten oder Grünen Route Feuerschutz zu
geben. Außerdem bietet diese Route guten Schutz gegen Artillerie-Schläge.
Grüne Route:
Diese Route
bietet nicht so viele Schutzmöglichkeiten, wie die anderen Routen aber es
handelt sich um eine relativ schnelle und direkte Verbindung zwischen den
beiden Basen. Sie eignet sich vor allem für Aufklärer und leichte Panzer, um durchzubrechen
und die feindliche Artillerie auszuschalten.
Blaue Route:
Diese
Route bietet guten Schutz. Hier findet man diverse Kräne, Container und den
entgleisten Zug den wir bereits vorhin erwähnt haben.
Welche Route würdet ihr wählen, um siegreich vom Feld zu gehen?
Soetwas soll WG bitte auch mal machen. Schaut echt gut aus. Aber wie sagt man so schön: Konkurrenz belebt das Geschäft. Vielleicht bekommt WG jetzt auch etwas druck.
Und nochmal AW ist keine Konkurrenz für WG und WOT. In AW fährst du mit ganz anderen Kriegsgerät durch die Gegend, was bringt mir ein AW wenn ich mit Pz4, IS und Hellcat fahren will? Diese Panzer wirds in AW nicht geben. Genauso wenig wie es Abrahams M1, Bradley oder Leo 2 jemals in WOT geben wird.
Die beiden Spiele Ergänzen sich prima, und werden denke ich alle Panzer Liebhaber glücklich machen, da alle Zeitspannen damit abgedeckt werden.
Es wird sicher Überschneidungen geben, dort wo WOT aufhört und AW anfhängt aber das ist nur minimal auf einzelne Panzer bezogen.
Nun, wenn man denn bestimmte Panzer fahren will, stimmt das ja. aber ich schätze 50% der Spieler von WoT Sind solche Casualspieler, dass sie einfach nur allgemein Panzer fahren wollen- und dann ist AW durchaus Konkurrenz von WoT 🙂
Ich denke hier überstrapaziest du den historischen Effekt…
Mir…..und sicher 70-80% der Spieler ist völlig wurscht ob da jetzt ein Tiger oder Leo 2 durchs Bild fährt.
Grafik, Sound sollten was her machen, das Spiel spass machen und wenns dann auch noch taktisch anspruchsvoll wird dann ist wir das sowas von wurscht in welchem Kriegsgerät ich sitze…..
Es sieht teilweise echt gut aus, auch wenn ich stark bezweifle, dass einige der bilder oben aus dem tatsächlichen Spiel kommen, denn damit verglichen sah der Trailer schon extrem schäbig aus.
Natürlich sind alle Gegenstände der Realität nachempfunden … das sind sie in WoT und WT genauso! Wir spielen ja kein Sci-Fi! Komisch, dass man sowas extra hervorheben muss?
Ich weiß jedoch nicht wie realistisch es nachempfunden ist, wenn die Kräne mitten in einem aktiven Kriegsgebiet weiterhin Container von A nach B schieben. Mag vielleicht nett ausschauen, aber da ist dann auch wieder Schluss mit realistisch nachempfunden 😉
Bleibt immer noch die Frage offen, ob es AW schafft sich auch wenigstens ein paar Alleinstellungsmerkmale zu schaffen. Wenn es nicht nur ein plumper Clone wird, so schätze ich die Chancen für AW recht gut ein.
Wenn ich aber die Wahl zwischen 2 identischen Produkten habe, dann wähle ich doch lieber das Original, dass mich seit Jahren nicht enttäuscht hat (von ein paar mehr oder weniger verständlichen geringen Ausnahmen abgesehen.)
Die Bilder oben scheinen gezeichnet, aber das Abschlussbild sieht nach ingamescreenshot aus. Und wenn ich die Idee von AW richtig verstehe, ist man ja (im Gegensatz zu WoT) nicht im aktiven Kriegsgebiet, sondern als “Auftragspanzerfahrer” für “private Zwecke” unterwegs. aber gut, als Kranfahrer würde ich mich auch verziehen, wenn dann da 30 Panzer anbrausen^^
yea! Hafen kommt wieder. 🙂
meine Rede 😀