Die Beschreibungen der persönlichen Aufträge für den T-22 sr in World of Tanks #2
So, das Warten hat ein Ende, hier sind die Aufträge für den Stahljagdmodus um den T-22 sr freizuschalten. Wie schon gesagt, es kann immer nur ein Satz Aufträge aktiviert sein, also entweder die Herrschaftsmodus Aufträge oder die Stahljagd Aufträge und es muss der letzte Auftrag des Herrschaftsmodus und des Stahljagdmodus erfüllt sein.
SJ-1: Die Farben der Übermacht
- Liefere oder zerstöre mindestens 2 Flaggen.
- Flaggen tauchen nur in Gefechten mit Zügen auf.
- Verursache mindestens 7000 Schaden an gegnerischen Fahrzeugen durch Beschuss oder durch rammen.
- Es werden alle Ergebnisse der Fahrzeuge deiner Gruppe zusammengerechnet.
Belohnung für die Zweitbedingung: 100 000 Credits
SJ-2: Skyfall
- Verdiene mindestens 300 Siegpunkte.
- Verursache mindestens 1000 Schaden mit den Gefechtsreserven.
Belohnung für die Zweitbedingung: 100 000 Credits
SJ-3: Beschieße den Melder
- Zerstöre mindestens 3 gegnerische Fahrzeuge, welche die Flagge tragen, durch Beschuss oder durch rammen.
- Flaggen tauchen nur in Gefechten mit Zügen auf.
- Verdiene mindestens 1500 EP in dem Gefecht.
Belohnung für die Zweitbedingung: 100 000 Credits
SJ-4: Erster im Kampf
- Zerstöre 1 Fahrzeug in der ersten Minute des Gefechts durch Beschuss oder durch rammen.
- Verliere nicht mehr als 3 Fahrzeuge in dem Gefecht.
Belohnung für die Zweitbedingung: 100 000 Credits
SJ-5: Kriegspfad
- Verursache mindestens 6000 Schaden an gegnerischen Fahrzeugen durch Beschuss oder durch rammen.
- Es werden alle Ergebnisse der Fahrzeuge deiner Gruppe zusammengerechnet.
- Zerstöre mindestens 4 Fahrzeuge durch Beschuss oder durch rammen.
- Es werden alle Ergebnisse der Fahrzeuge deiner Gruppe zusammengerechnet.
Belohnung:
- 2 Std. +25% zusätzliche Gefechtserfahrung pro Gefecht (x2)
- 2 Std. +100% Besatzungserfahrung pro Gefecht (x2)
- 2 Std. +100% freie Erfahrung pro Gefecht (x2)
Belohnung für die Zweitbedingung: 150 000 Credits
SJ-6: Thors Hammer
Hauptbedingung:
- Verursache mindestens 3000 Schaden mit den Gefechtsreserven.
Zweitbedingung:
- Zerstöre mindestens 4 gegnerische Fahrzeuge durch Beschuss oder durch rammen.
- Es werden alle Ergebnisse der Fahrzeuge deiner Gruppe zusammengerechnet.
Belohnung:
- 2 Std. +25% zusätzliche Gefechtserfahrung pro Gefecht (x2)
- 2 Std. +100% Besatzungserfahrung pro Gefecht (x2)
- 2 Std. +100% freie Erfahrung pro Gefecht (x2)
Belohnung für die Zweitbedingung: 150 000 Credits
SJ-7: Feuer erwidern! Teil 1
Hauptbedingung:
- Verursache mindestens 10000 Schaden an gegnerischen Fahrzeugen durch Beschuss oder durch rammen.
- Liefere oder zerstöre 3 Flaggen in dem Gefecht.
- Flaggen tauchen nur in Gefechten mit Zügen auf.
- Es werden alle Ergebnisse der Fahrzeuge deiner Gruppe zusammengerechnet
Zweitbedingung:
- Zerstöre mindestens 5 gegnerische Fahrzeuge durch Beschuss oder durch rammen.
- Es werden alle Ergebnisse der Fahrzeuge deiner Gruppe zusammengerechnet
Belohnung:
- 2 Std. +25% zusätzliche Gefechtserfahrung pro Gefecht (x2)
- 2 Std. +100% Besatzungserfahrung pro Gefecht (x2)
- 2 Std. +100% freie Erfahrung pro Gefecht (x2)
Belohnung für die Zweitbedingung: 150 000 Credits
SJ-8: Joker
Hauptbedingung:
- Zerstöre mindestens 5 gegnerische Fahrzeuge mit Gefechtsreserven.
Zweitbedingung:
- Erhalte in dem Gefecht mindestens 1700 EP.
Belohnung:
- 2 Std. +25% zusätzliche Gefechtserfahrung pro Gefecht (x2)
- 2 Std. +100% Besatzungserfahrung pro Gefecht (x2)
- 2 Std. +100% freie Erfahrung pro Gefecht (x2)
Belohnung für die Zweitbedingung: 150 000 Credits
SJ-9: Sabotage
Hauptbedingung:
- Durch Beschuss müssen mindestens 15 Module oder Besatzungsmitglieder beschädigt/verletzt oder zerstört sein.
- Schaden durch Gefechtsreserve wird nicht gewertet.
- Es werden alle Ergebnisse der Fahrzeuge deiner Gruppe zusammengerechnet
Zweitbedingung:
- Verursache mindestens 8000 Schaden an gegnerischen Fahrzeuge durch Beschuss oder durch rammen.
- Es werden alle Ergebnisse der Fahrzeuge deiner Gruppe zusammengerechnet
Belohnung:
- 2 Std. +25% zusätzliche Gefechtserfahrung pro Gefecht (x2)
- 2 Std. +100% Besatzungserfahrung pro Gefecht (x2)
- 2 Std. +100% freie Erfahrung pro Gefecht (x2)
Belohnung für die Zweitbedingung: 150 000 Credits
SJ-10: Alle sollen fallen
Hauptbedingung:
- Zerstöre mindestens 10 gegnerische Fahrzeuge aus 3 verschiedenen Klassen durch Beschuss oder durch rammen.
- Es werden alle Ergebnisse der Fahrzeuge deiner Gruppe zusammengerechnet
Zweitbedingung:
- Verursache mindestens 1500 Schaden durch Gefechtsreserve.
Belohnung:
- 2 Std. +25% zusätzliche Gefechtserfahrung pro Gefecht (x2)
- 2 Std. +100% Besatzungserfahrung pro Gefecht (x2)
- 2 Std. +100% freie Erfahrung pro Gefecht (x2)
Belohnung für die Zweitbedingung: 150 000 Credits
SJ-11: Feuer erwidern!
Hauptbedingung:
- Zerstöre mindestens 3 mal so viele gegnerischeFahrzeuge, durch Beschuss oder durch rammen, im Gefecht als du Fahrzeuge verloren hast.
- Zerstöre mindestens 6 gegnerische Fahrzeuge durch Beschuss oder durch rammen.
- Es werden alle Ergebnisse der Fahrzeuge deiner Gruppe zusammengerechnet.
Zweitbedingung:
- Erhalte mindestens 1800 EP in dem Gefecht.
Belohnung:
- 2 Std. +25% zusätzliche Gefechtserfahrung pro Gefecht (x4)
- 2 Std. +100% Besatzungserfahrung pro Gefecht (x4)
- 2 Std. +100% freie Erfahrung pro Gefecht (x4)
Belohnung für die Zweitbedingung: 150 000 Credits
SH-12: Unter deiner Haut
Hauptbedingung:
- Zerstöre mindestens 12 gegnerische Fahrzeuge durch Beschuss oder durch rammen.
- Es werden alle Ergebnisse der Fahrzeuge deiner Gruppe zusammengerechnet.
Zweitbedingung:
- Verliere nicht mehr als 2 Fahrzeuge in dem Gefecht.
Belohnung:
- 2 Std. +25% zusätzliche Gefechtserfahrung pro Gefecht (x4)
- 2 Std. +100% Besatzungserfahrung pro Gefecht (x4)
- 2 Std. +100% freie Erfahrung pro Gefecht (x4)
Belohnung für die Zweitbedingung: 150 000 Credits
SH-13: Aus nächster Nähe
Hauptbedingung:
- Verursache mindestens 15000 Schaden an gegnerischen Fahrzeugen durch Beschuss oder durch rammen auf einer Distanz von weniger als 100m.
- Es werden alle Ergebnisse der Fahrzeuge deiner Gruppe zusammengerechnet.
Zweitbedingung:
- Zerstöre mindestens 5 gegnerische Fahrzeuge durch Beschuss oder durch rammen.
- Es werden alle Ergebnisse der Fahrzeuge deiner Gruppe zusammengerechnet.
Belohnung:
- 2 Std. +25% zusätzliche Gefechtserfahrung pro Gefecht (x4)
- 2 Std. +100% Besatzungserfahrung pro Gefecht (x4)
- 2 Std. +100% freie Erfahrung pro Gefecht (x4)
Belohnung für die Zweitbedingung: 150 000 Credits
SH-14: Die Hitze des Gefechts
Hauptbedingung:
- Erhalte mindestens 3000 EP.
- Verliere nicht mehr als 1 Fahrzeug im Gefecht.
Zweitbedingung:
- Verursache mindestens 8000 Schaden durch Beschuss oder durch rammen.
- Es werden alle Ergebnisse der Fahrzeuge deiner Gruppe zusammengerechnet.
Belohnung:
- 2 Std. +25% zusätzliche Gefechtserfahrung pro Gefecht (x4)
- 2 Std. +100% Besatzungserfahrung pro Gefecht (x4)
- 2 Std. +100% freie Erfahrung pro Gefecht (x4)
Belohnung für die Zweitbedingung: 150 000 Credits
SJ-15: Schach und Matt!
Hauptbedingung:
- Beende das Gefecht als bester Spieler beider Teams mit den meisten Siegpunkten und der meisten Erfahrung.
- Verursache mindestens 15000 Schaden an gegnerischen Fahrzeugen durch Beschuss oder durch rammen.
- Es werden alle Ergebnisse der Fahrzeuge deiner Gruppe zusammengerechnet.
Zweitbedingung:
- Zerstöre mindestens 7 gegnerische Fahrzeuge durch Beschuss oder durch rammen.
- Es werden alle Ergebnisse der Fahrzeuge deiner Gruppe zusammengerechnet.
Belohnung: Liegeplatz in der Kaserne: 1, weibliches Besatzungsmitglied
Belohnung für die Zweitbedingung: 250 000 Credits
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