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Entwicklertagebuch zu World of Tanks vom 21.03.

Das heutige Entwicklertagebuch ist mit Evgeny Trubin, einem Sound Designer von Wargaming, der zu Gast war bei WargamingFM.

  • Alle Sounds (Motoren, Schüsse und ähnliches) wurden mit richtigen Fahrzeugen aufgenommen.
  • “Wir wollten einen Sounds erstellen die den Spieler nicht unter Druck setzten (Anm.: im Sinne von man soll keinen Herzinfarkt bekommen wenn man schießt/getroffen wird) , so dass man angenehmer spielen kann.
  • Die Motorengeräusche wurden aufgeteilt in Motorenkraft und Typ (Diesel oder Benzin).
  • Sämtliches zurückrudern zum den alten Sounds ist technisch gesehen unmöglich.
  • Die Datenbank für die neuen Sounds ist riesig, es war nicht möglich alles in einen Patch zu stopfen.
  • Wir wissen und verstehen, dass weibliche Stimmen im Spiel gebraucht werden.
  • Es wird in der Zukunft mehr Sounds geben.

Zusätzlich haben wir noch folgende Punkte für euch:

  • Die schwedischen Panzer wurden ausgemessen und die Informationen wurden gesammelt, aber die werden nicht so schnell erscheinen, neue Nationen haben den Status “spätes so schnell wie möglich”.
  • Keine Erweiterung der existierenden Karten.
  • Einige Mods werden in den Clienten übernommen mit der Patch 9.15.
  • Das Balancing-Problem wurde kürzlich angesprochen, es wird Verbesserungen geben, aber dafür noch kein endgültiges Datum wann dies genau geschieht.
  • Bezüglich der verbotenen Mods: Die komplexe Arbeit wird diesbezüglich ausgeführt.
  • Anschmiegende Ketten an Kanten von Objekten/Ecken von Gebäuden  – Fehler ist erkannt worden und nach einer Informationssammlung behoben.
  • Mit der Patch 9.15 bekommen die Mod-Programmierer Zugang zu Informationen über “Wwise”.

 

Quelle: http://thearmoredpatrol.com/

 

10 Kommentare zu Entwicklertagebuch zu World of Tanks vom 21.03.

  1. schade das der sound vom jagdpanzer e100 total verhunzt ist….

    mega großes kaliber..piu piu

  2. Wer nen Herzinfarkt bekommt wenn er getroffen wird sollte dringend mal zum Arzt gehen 😀

  3. Naja mit einem voll aufgedrehten 7.1 System ist so einiges mögloch

  4. Durch den neuen Sound hört man fast keinen Unterschied mehr ob Treffer oder Abpraller !

    Na dann her mit einem Sound-Patch ! 😉 Wenn die Auswahl sooo riesig ist !!!

    So wie es ausschaut tut sich da doch so einiges !!

  5. Da hast du recht, aber ich meine es ist u.a. nur die Umstellung, da wir die letzten Jahre ja die alten Sounds gewohnt waren.

  6. War vor 9.14 immer mit Sound-Mod unterwegs, weil mir der original Sound zu “Mau” war, ist zur Zeit eine große Umstellung für mich. Und wenn Wg es echt schaffen würde nen fetten Gun-,Motoren-, und Treffer-Sound ins Spiel zu bringen, würd ich auf den Mod auch verzichten ! Lass mich gerne überraschen !!!
    Und bei der neuen Physik
    (find ich sehr gelungen)kommt sicher auch noch der eine oder andere “Feinschliff”.
    Also abwarten was der nächste Patch so bringt !! Nach langer Zeit freue ich mich wieder auf einen Patch ! 😉

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