Entwicklertagebuch zu World of Tanks vom 27.10.
- Storm kann immer noch nicht über die Rückerstattung Embleme/Beschriftung reden.
- Storm wird nicht über das einzeichnen der Sichtweite auf Minimap oder dem Panzerkarussell reden.
- Die Munition des Action X wird nicht geändert. (Die Spieler haben nach HESH gefragt.)
- Storm bestätigt die Aussage von 50 vs. 50 Gefechte und machte dazu ein paar Kommentare, u.a. “Dies ist kein Witz. Wir arbeiten wirklich an so einem Modus.”
- F: ” Werden die Server dies aushalten? Werden die Karten zusammenbrechen? Werden Einzelkernprozessoren schmelzen?” A: “Dies sind die Fragen, die wir versuchen mit dem derzeitigen Prototypen zu beantworten. Keine versprechen.
- F: “Was ist mit den Karten? 50 Panzer werden nicht auf die alten Karten passen.” A: “Da hast du recht, sie passen nicht auf die Karten.”
- F: “Ein Zug aus 6 Spielern?” A: “Wir testen diese Möglichkeit dieser Modi mit den derzeitgen technischen Möglichkeiten. Es gibt bis jetzt keinen Dialog darüber ob so ein Modus ins Spiel übernommen wird.
- Storm: “Um es klar zustellen, wir erforschen zur Zeit so einen Modus, aber das heisst nicht, dass er auch ins Spiel übernommen wird. Es ist sehr gut möglich, dass die Forschunsgergebnisse zeigen, dass so ein Modus nicht mit der derzeitigen Serverarchitektur möglich ist. Havok hatte das gleiche Problem, wir haben Erforschung betrieben und das Ergebnis war nicht schlecht hat aber nicht in die Serverarchitektur gepasst. Es ist einfach zu früh um irgendwelche Vorhersagen zu treffen.
- Diese Arbeit findet parallel statt, das Hauptteam arbeitet an den Problemen.
- Das Erhalten von Erfahrung im Herrschaftsmodus wurde nicht verschlechtert, aber Stornm ist sich nicht sicher.
- In 10.0 wurden viele Fehler behoben bei denen das Spiel abstürzte.
- Der Bug wo Panzer in dem Boden versinken wurde bereits behoben.
- In 10.0 gibt es nicht mehr “Ghostshells” als vorher.
- Das Problem der “fliegenden Bäume” ist nicht nur ein Problem der 10.0 Version, diesen Fehler gab es schon vorher.
- Manche Karten haben Fehler in der Patch, weil die Entwickler keine Puzzlearbeit leisten wollen, deswegen werden die kleineren Fehler gesammelt und dann behoben.
Quelle: http://thearmoredpatrol.com/
Werden Einzelkernprozessoren schmelzen?
Mal davon abgesehen das es nicht geht, wäre doch geil wenn den Russen die alten Möhren mal abrauchen. Ein grund für 2/4 Kerner.
Ich weiß, ich kann sooooo gemein sein. ^^
das passt doch alles nicht zusammen, sie scheißen sich wegen der physikengine ein, aber sie testen einen modus in dem beinahe doppelt so viele panzer auf die karten sollen? sorry aber das raff ich ich echt nicht, wie sollen die holzrechner der russen das packen?
also entweder absolute zeitverschwendung oder sie lügen uns die ganze zeit die hucke voll… echt nervtötend
Simpel. Die Anzeige eines Panzers fordert vom PC, da serverseitig berechnet, deutlich weniger als die Clientseitig berechntéten Mauerbruchstücke.
Bin ja mal gespannt ob überhaupt t was von beiden kommt.