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Entwicklertagebuch zu World of Warships vom 03.03.

  • Die Schiffsmodelle sind mit Liebe gemacht und detailreich gestaltet. Würde man aber jede 7.62mmm Kanone in HD modellieren, würde das die Performance zu stark beeinflussen. Der aktuelle “Tour”-Modus im Hafen, an Objekte auf dem Schiff zoomen indem man rechts auf die Module klickt, ist laut den Entwicklern genug, um sich die Schiffsmodelle näher anzusehen. Laut den Entwicklern würde es keinen Sinn ergeben, noch weiter zoomen zu können. Daher ist im Hafen in absehbarer Zukunft kein Zoomsystem (außer der Panzerungsanzeige) geplant.
  • Es ist nur geplant, Radare in amerikanischen und russischen Kruezern der hohen Stufen nutzbar zu machen.Die japanischen Kreuzer bekommen nicht kein Radar, weil sie “keines hatten”, sondern weil sie bereits gute Torpedos und HE Granaten haben, und die Schiffsklasse so stark genug ist. Ihre taktischen Möglichkeiten müssen nicht noch diverser werden.
  • Auch wenn durch Fähigkeiten und Module ein Wert in der Wertung über 100 geht, wird er weiterhin steigen.
  • Schwache AA auf Stufe IV und III ist gewollt und nicht problematisch. Die Schiffe, die darunter angeblich am meisten leiden, Aurora und Nikolai, haben sehr gute Statistiken (fast zu stark). Sie erhalten mehr Schaden durch Bomber als Torpedobomber. Es gibt auf diesen Stufen Balancingbedarf, aber nicht bei Aurora und Nikolai.
  • Es gibt keine Pläne, die Yorck zu buffen. Sie hat historische Bewaffnung mit guten HE Granaten (die zur Küstenverteidigung genutzt wurden). Sie hat auch exzellente AP Granaten.
  • Wenn die Entwickler Zeit finden, wird die Kanonengenauigkeitsanzeige angepasst, wenn man Das Feuerleitsystem Mod. 1 auswählt.
  • Es wurde vor langer Zeit überlegt, einen Hotkey einzuführen, um die Kanonen auf ihrer aktuellen Position festzusetzen. Die Vorteile davon wären aber zu gering gewesen, es wurde nicht eingeführt.
  • Der Flugradius von Aufklärungsflukzeugen ist 4.230m, für Schwimmerflugzeuge 3.240m.
  • Der Wenderadius von Schiffen kommt auf deren Geschwindigkeit an(und deren Größe). Allgemein ist der beste Radius bei halber Geschwindigkeit zu erreichen.
  • Es wird bereits an einer Lösung zur Datenkompression gearbeitet. Wenn diese fertig entwickelt ist, testen die Supertester diese. Wenn dann alles klappt, wird die Datenkompression nach zwei oder drei größeren Updates eingeführt und die Anzahl der Dateien und Ordner wird deutlich geringer.
  • Frontal auf den Gegner zu fahren, verringert die Fläche, die er treffen kann, und erhöht die Wahrscheinlichkeit von Abprallern. Dennoch ist man nicht vollkommen geschützt, vor allem nicht gegen großkalibrige Geschosse. Insbesondere auf kurze und mittlere Entfernung.
  • Laut den Statistiken erfüllen die aktuellen Flugzeugmarkierungen ihren Zweck. Es wird vielleicht noch deutlicher gemacht, welche Staffeln einem selbst gehören, aber darüber beschweren sich nicht viele Spieler.
  • Was die Überzahl an DD in Gefechten betrifft, empfehlen die Entwickler, auf die russischen Kreuzer zu warten. Diese werden sich wahrscheinlich auf die Zerstörerzahl auswirken. Danach haben die Entwickler noch andere Ideen, die sie aber STück für Stück einführen möchten.
  • Es ist sehr wahrscheinlich, dass es eine Änderung am System der kompletten Zerstörung von Türmen geben wird.
  • Tarnung für Dublonen bleibt erhalten, auch wenn man das Schiff verkauft.
  • Es ist weiterhin geplant, das Bestrafungssystem zu verhärten. Folgende Pläne stehen dazu:
    • Die Regeln bezüglich des Sammelns von “schlechtem Ruf” verschärfen.
    • Progressive Bans in Teamgefechten/gewerteten Gefechten – PvP – PvE Modi.
    • Geringerer Schaden an Teammitgliedern durch absichtliche Teamkiller und Trolls – bis hin zu “kratz an einem verbündeten Schiff und flieg in die Luft”.
    • Die Kompensierung verändern, sodass sie die Reparaturkosten besser abdeckt.
Quelle: http://thearmoredpatrol.com

 

 

H3nr1k2011
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Ich übersetze Hier für euch :P Fehler dürft ihr gerne melden, aber hört auf mich dafür zu hassen^^
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