Entwicklertagebuch zu World of Warships vom 05.03.
Auch heute wieder ein Entwicklertagebuch zu World of Warships:
- F: “Ich habe eine Frage zur FlaK. Vor der Patch 0.5.3 war die FlaK auf einem Schlachtschiff der Stufe 9-10 kontrollierbar, nun ist es einfach “wer wird zuerst sinken die Iowa, die Montana etc.”, die FlaK funktioniert nicht auf einer voll ausgebauten Montana. Gibt es bereits ein Problem mit diesem Hintergrund und ist der Fehler nicht genug?” A: “Uns ist bekannt, dass einige Schiffe Balancing Probleme mit der FlaK haben. Wir werden in der näheren Zukunft die Fehlerbehebung angehen. Davor werden wir den Basiskoeffizienten der FlaK ändern.”
- F: ” Wird es irgendwann die Möglichkeit geben sich die Wahrscheinlichkeit in Brand gesetzt zu werden anzuzeigen?” A: “Ja, wir planen diese Information zusammen mit anderen Verbesserungen zu implementieren.”
- Über die Frage, was mit den Zerstörern passieren wird, da diese keine “natürlichen” Feinde haben und dadurch recht “einfach” zu spielen sind: “Es wird bald einige Änderungen geben die die Zerstörer Balance beheben wird, u.a. die russischen Kreuzer, Radar auf russischen Schiffen und hochstufigen US Schiffen und wir planen den Erwerb der hydroakustischen Suche zu erhöhen je höher die Stufe des Schiffes ist. Dennoch werden wir eine Auge auf die Situation werfen, nach dem diese Änderungen eingeführt wurden und wenn nötig werden wir weitere Änderungen vornehmen.”
- F: ” Wann wird es einen Voice Chat geben? Dies ist auch der Grund warum ich keine Teamgefechte/Divisionen spiele.” A: “Kann ich noch nicht sagen.”
- F: “Sind Schnellkommandos geplant? Manche Kommandos haben dieselbe Bedeutung und gesprochene Kommandos sind nicht immer dieselben wie geschriebene.” A: “Nein.”
- F: “Was ist die Basis um Flugzeuge aufzuklären? Als Beispiel: Wenn ich mit meinem Flugzeug ein Schlachtschiff aufkläre ist dies dann auch aufgeklärt?” A: “Es hängt von der Entfernung ab. Die Aufklärreichweite kann niedriger sein als die eines Schiffes, in anderen Worten, Flugzeuge können aufgeklärt sein bevor sie das Schiff aufklären.”
- F: ” Beeinflusst die Art wie man Kanonen abfeuert die Genauigkeit (Salvenfeuer oder Einzelfeuer)?” A: “Es beeinflusst nicht die Abweichung, die Genauigkeit hängt auch vom Spieler ab, aber für Fernschüsse ist das Einzelfeuer besser.”
- F: “Wenn ich die “Schnelligkeitsflagge” auf der Kiew hisse, warum ändert sich nicht die Geschwindigkeit auf dem Interface?” A: “Wir arbeiten daran, wenn du die veränderte Geschwindigkeit sehen willst muss du dich ausloggen.”
- Meine Frage bezieht sich auf die FlaK-Bewaffnung der USS Iowa. Es ist kein Geheimnis, dass die FlaK-Bewaffnung identisch sein sollte mit der USS Montana. Die USS Montana war einfach nur eine USS Iowa nur langsamer, aber mit besserer Hauptbewaffnung. Warum hat die USS Iowa Doppel-FlaK von Bofors, wenn sie in Wahrheit keine hatte, sondern nur Vierfach-FlaK von Bofors?” A: “Wir planen allen US-Schiffen die Vierfach-FlaK von Bofors zurückzugeben, vielleicht auch ein paar Schiffen mehr, wenn dies erforderlich ist. Die historischen FlaK -Bewaffnung wird für manche Schiffe wiederkommen, u.a. bei der Atago. In einem der nächsten grossen Updates wird dies geschehen.”
- F: “Was passiert mit dem Kapitän, wenn er den 19. Fähigkeitspunkt erworben hat? Hört er dann auf Erfahrungspunkte zu bekommen?” A: “Er bekommt weiterhin Erfahrungspunkte, solange bis wir neue Fähigkeiten veröffentlichen. Jegliche Erwerb von Erfahrungspunkten wird auf unseren Servern gespeichert.”
- F: “Wird es neue Hafen geben? Ich hätte gerne einen Murmansk Hafen.” A: ” Neue Häfen werden immer zu bestimmten Events veröffentlicht.”
- F: ” Es gibt eine Kapitänsfähigkeit und ein Modul, welches die Erfassung von Torpedos erhöht, wie arbeitet dies zusammen?” A: “Sie werden vervielfacht.”
- Es wird keine Schnellausbildung für Kapitäne geben.
- Es gibt keine Pläne die Preise für permanente Tarnung zu reduzieren.
- F: “Warum habt ihr das Einkommen und die Erfahrungspunkte in Teamgefechten reduziert? Ist dies um Spieler zu zwingen einen Premium Spielzeit zu kaufen? Wenn ihr Stufe 9 Schiffe in diesem Modus erlaubt, werden die meisten Spieler Credits verlieren. Wie wollt ihr die Teamgefechte auf Stufe 9 für sie Spieler so gestalten, dass diese kein Minus machen? A: “Es gibt keine Koeffizienten die Teamgefechte reduziert wurden. Ich habe mir die ökonomische Statistik für Teamgefechte angeschaut (27.02. – 03.03.), ohne Premium Account erhalten Spieler der Stufe 8 immer noch ein gewisses Einkommen, obwohl es ist nicht hoch ist. Ich weiss, dass wir mögliche Verbrauchsgüter mit ein berechnen müssen und die Spieler dadurch ins Minus geraten, aber auf der anderen Seiten haben wir von vornherein gesagt, dass man ab Stufe 7-8 einen Premium Account nutzen sollte. Über was mit Stufe 9 Schiffen in Teamgefechten passieren soll denken wir noch nach, bis es soweit ist haben wir mehr statistisches Material auf das wir uns stützen können.”
Quelle: http://thearmoredpatrol.com/
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