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Entwicklertagebuch zu World of Warships vom 08.10.

Heute gibt es wieder ein Entwicklertagebuch zu World of Warships mit Sub_Octavian.

 

  • F: ” Die Zitadellen der HMS Warspite sehen verbuggt aus, wenn man sie sich mit der Panzerungsansicht anschaut, besonders die vordere Zitadelle, dessen Dach hat nur 25mm Panzerung.” A: “Die Titadellen werden wie folgt geschützt: 25mm Zitadellen Panzerung, 32mm Deck Panzerung die man nicht sieht (diese ist im Rumpf) und den 152mm Gürtel, man kann ihn hinter der Anti-Topedo-Wulst sehen. Der meiste Schaden an der Warspite wird an dem Bug, dem Heck und den Kasematten gemacht und die Zitadellen spielen keine wirkliche Rolle für die Schiffsperformance.”
  • F: “Vor einem Jahr gab es einen Entwicklerblog, bei dem darüber geredet wurde, dass Schiffe vielleicht ein visuelles Schadenmodell erhalten werden, wie Deformierung durch Treffer/Torpedos. Ist das immer noch aktuell?” A: “Hi, ich habe nichts handfestes zu dieser Aussage gefunden. Jedoch würde dies sehr die Performance belasten, zur Zeit arbeiten wir nicht an den visuellen Effekten, sondern an dem was wir bereits haben. Beispiel: kleinere Objekte wie Kabel, Seile etc. und Anti-Aliasing.”
  • F: “Wenn wir Nachtgefechte haben, wird es dann auch Suchscheinwerfer und Leuchtkugeln als neue Verbrauchsgüter geben, ähnlich wie im Hafen St. Petersburg?” A:” Die Beleuchtung im Hafen sind eine Notlösung. Unsere Spielengine erlaubt uns derzeitig keine normalen mehrfach Lichtquellen, welche man für vernünftige Nachtgefechte benötigt. Wenn wir die Engine geupgradet haben, dann wäre es möglich so etwas einzuführen (und vieles mehr).”
  • F:” Ich habe eine Frage zur Flugzeugträger Ökonomie nach Version 0.5.12, ich denke, dass die Schlachtschiffe super ist, danke dafür, denn es fördert eine aktiveres Gameplay, dennoch schadet es den Flugzeugträgern. Ich habe früher 300-400 000 Credits pro Spiel gemacht aber nun gerade mal 200000 Credits pro Spiel. Ich fühle mich ohne Grund bestraft. War es beabsichtigt, dass die Flugzeugträger weniger Credits erhalten oder ist es “aus versehen” passiert?” A: “Es war nicht geplant das Einkommen der Flugzeugträger zu nerfen, dennoch haben manche Flugzeugträger das gleiche Einkommen wie andere Schiffe der gleichen Stufe. Die Ökonomieänderungen wurden für eine Verbindung zwischen aktiveren Gameplay und der Belohnung gemacht. Diese Änderung kann bei manchen Spieler dazu führen, dass sie in manchen Fällen weniger verdienen. Wir analysieren die Daten und schauen was gemacht werden muss. Wir planen ausserdem einen “debriefing” Artikel über die Ökonomieänderungen herauszubringen.”
  • F: “Es kürzlich habt ihr Fragen zur Ballistik und zur Penetration beantwortet, dabei habt ihr gesagt, dass Teile des Modells geheim sind. Allerdings ist/war WG sehr detailliert und ehrlich wenn es um obskure Mechaniken wie Chance das ein Magazin explodiert oder Anti-Luft-Auren geht. Gibt es da einen Grund warum die Ballistik Mechanik geheim ist?” A: “Ja gibt es. Zur Zeit ist die Ingame Ballistik Formel ein sehr wertvoller Posten, wenn es um die Spielentwicklung geht. Jedoch geht es da eher um die Unternehmensprojekte und sollte die Spieler nicht plagen. Ich unterstelle mal, dass die Spieler die Formel selbst nicht benötigen, aber Durchschlagswerte und Werte für die einzelnen Granaten im Spiel, damit sind wir zufrieden. Wir werden diese Werte dem Wiki hinzufügen und, wenn wir eine intelligente Möglichkeit finden auch dem Clienten. Mit “geheim” ist die Methode gemeint, mit der wir die historischen ballistischen Werte an das Spiel anpassen und einfügen und nicht die Eigenschaften der Ingame Granate.”
  • F: “Wie funktioniert die FlaK genau im Spiel? Was ich frage ist, was passiert mit der Berechnung, wenn der Schaden pro Minute sich ändert, also wenn man eine Staffel die 2., 3. Aura betritt oder wenn ein Gesschütz zerstört wird.” A: “Jede Aura arbeitet unabhängig. Wenn eine Staffel eine zusätzliche Aura betritt (sei es bei einem Schiff oder bei mehreren) bekommt die Staffel einen weiteren “Zerstörungstimer” und fängt an Flugzeuge durch die Auren zu verlieren. Wenn eine Aura an Effektivität verliert (durch die Zerstörung einer FlaK, durch Unterdrückungsfeuer/Sperrfeuer oder die manuelle Kontrolle) wird der Timer angepasst. Wenn eine Aura aufhört auf ein Ziel zu schiessen hört auch der “Zerstörungstimer” auf. Die Staffeln “erinnern” sich nicht an Interaktionen bei vergangenen Gefechte, ihre Lebenspunkte sind eigentlich die Anzahl an Flugzeugen die noch übrig sind.”
  • F: “Werdet ihr euch um das verzerrte Matchmaking im Tier 5-6 Bereich kümmern?” A: “Das “Leben” der Stufen 5-6 ist komplizierter geworden, das ist wahr. Dennoch machte dies einfacher für Anfänger im Bereich Tier 3-4 und hat die Stufen 7-8 verstärkt, welches insgesamt nicht schlecht für die Spielerfahrung ist. Auf der anderen Seite verstehen wir die Situation im Bereich 5-6  und werden versuchen die Auswirkung dieser Änderung angenehmer zu gestalten.”
  • Bei der USS Montana ist immer noch die Deckpanzerung falsch, dies ist ein Fehler aus dem Testserver, als dort die Panzerungsänderungen verworfen wurden und die Werte blieben, dies soll so schnell wie möglich behoben werden. Sub_Octavaian entschuldigt sich für diese Unannehmlichkeit.
  • F: “Können wir eine Art “Testfahrt” für Premium Schiffe erwarten oder müssen wir uns exklusiv auf die Streamer/Youtuber Meinung vertrauen?” A: “Eine nette Idee und wir werden vielleicht so etwas in der Zukunft einfügen. Wir könnten auch solche “Testfahrten” von Zeit zu Zeit organisieren. Also ja, ihr könnt solche positiven Änderungen erwarten, aber leider bin ich nicht in der Position Versprechungen zu machen. Bei “Testfahrt organisieren reden wir davon, dass der Spieler wenigstens teilweise das Schiff verstehen und meistern kann, denn ein unglückliches Gefecht in der Tirpitz kann bei Neulingen die falsche Impression hinterlassen und dem Spieler sowie dem Spiel schaden.”
  • F: “Was ist der Plan für das Clan-Feature im Spiel werden die Clans mit WoT zusammengelegt oder bleiben sie unabhängig?” A: “Sie beabsichtigen, dass die Clans in WoWs unabhängig agieren, da dies von Vorteil ist für die Spieler.”
  • F: “Gibt es Pläne die Fertigkeitspunkte eines Kapitäns auf 19-Punkte erhöhen? Ich habe viele 19 Punkte Kapitäne und die meisten haben 1-3 Punkte übrig die aber nicht sehr nützlich sind. Ich habe mir dazu Gedanken gemacht und 19 Punkte für neue Möglichkeiten schaffen als die 18.” A: “Dies ist als temporäre Grenze gedacht. Die Kapitänsfertigkeiten sind zur Zeit in der Entwicklung mit einigen netten Änderungen, inklusive der Begrenzung. Unser Ziel ist es neue Ebenen der “Kaptitänsupgrades” zu schaffen, mit mehr Möglichkeiten die Punkte zu verteilen.”

Quelle: thedailybounce.net

 

 

 

1 Kommentar zu Entwicklertagebuch zu World of Warships vom 08.10.

  1. von titadellen schreiben aber keine bilder zeigen 🙁

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