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Entwicklertagebuch zu World of Warships vom 10.03.

Auch heute wieder viele Infos aus dem russischen Forum. Beachtet dabei, dass sich Infos bezüglich Events und Rabatten/Verkäufen höchstwahrscheinlich nur auf den RU Server beziehen.

  • Die Tirpitz wird regulär im Laden erscheinen, aber es wird kein Datum genannt.
  • Die Diana, die es in vielen Invitecodes gibt, wird es für aktive Spieler nicht umsonst geben, aber sie kommt bald in den Laden.
  • Natürlich wird weiterhin stark gegen ungewollte Mods (Aimbots) vorgegangen. Dennoch  ist dieser kein Allheilmittel, auch wenn er genutzt wird, sollte ein DD BB-Beschuss auf 15 km ausweichen können.
  • Wir planen, in Zukunft einige Fixes an der Flugabwehr vorzunehmen. Dass CV sich gegenseitig so früh wie möglich ausschalten, gefällt den Entwicklern nicht, da es das gesamte Team trifft, wenn direkt ein CV zerstört wird. Die Probleme diesbezüglich werden aktuell untersucht.
  • Es folgt eine Erklärung der Treffer/Zielmechanik – Hierbei sind die Begriffe schon von russisch auf Englisch eventuell ungünstig übersetzt, aber die Theorie hinter den Schüssen sollte dennoch verständlich sein.
    • Es wird angenommen, dass das feindliche Schiff genau breitseitig zum eigenen Schiff steht, und von perfektem Zielen ausgegangen.
    • Nun stellt man sich einen “Halb-Raum” vor, der durch den Zielpunkt geht (Was im Falle der perfekten Breitseite das selbe ist, wie dass der “Halb-Raum” genau durch die Mitte des Schiffes geht).
    • Wenn die Sichtlinie diesen “Halb-Raum” trifft, wird der Einschlagspunkt auf deren Treffpunkt sein. Aber hierbei geht man davon aus, dass der “Halb-Raum” genau über dem Wasser ist, nicht darunter.
    • Wenn nun vorgezielt wird, also nicht direkt auf das Schiff, gibt es 3(4) Optionen:
    1
    • Man zielt auf die Wasserlinie – die Granate trifft die Wasserlinie. Es gibt keine Überschneidungen mit dem “Halbraum”, da unsere Sichtlinie diesen auch nicht trifft.
    • Man zielt auf die Mittellinie des Schiffs – die Granate fliegt wie in Bild 2. Es gibt auch keine Überschneidung mit dem “Halbraum”, es ist ein Extremfall, in dem das nicht passiert.
    • Man zielt auf Deckhöhe – die Sichtlinie trifft den “Halbraum”, die Granate trifft ungefähr die Mitte des Decks.
    • Wenn das Fadenkreuz direkt auf das Schiff zielt (es also steht oder sehr langsam fährt) – dann wird der Einschlagspunkt, wenn der “Halbraum” getroffen wird, weiterhin durch einen Wert d errechnet.
    • Der Wert d ist hierbei folgender: Wenn man zum Beispiel zum Beispiel auf ein stehendes Schiff schießt, und das Fadenkreuz auf dessen Modell ist, dann wird der Einschlagspunkt genau da sein, wo man hinzielt.
  • Es war unglücklicherweise notwendig, die Strukturpunkte der Yamato zu verringern.
  • Es gibt keine Pläne für einen Ishizuchi Buff.
  • Aktuell hat die Funktion, Spieler wegen schlechtem spielen zu reporten, keinen Effekt auf das Karma. Sie dient nur zur Datensammlung.

Quelle: http://thearmoredpatrol.com

H3nr1k2011
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Ich übersetze Hier für euch :P Fehler dürft ihr gerne melden, aber hört auf mich dafür zu hassen^^
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