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Entwicklertagebuch zu World of Warships vom 19.01.

Guten Abend zusammen,

heute Abend ist wieder Entwicklertagebuchzeit, diesmal mit Sub_Octavian von Wargaming. Viel Spass beim Lesen!

  • F: “Gibt es irgendwelche Mods die ihr dem Spiel hinzufügen wollt? Den welchen ich gerne sehen würde ist der, der einem die Namen der Schiffe auf der Minikarte und die Schiffsnamen im Chat anzeigt.”
    A: “Ja gibt es, auch den Mod mit den Schiffsnamen auf der Minikarte. Achte auf die News.”
  • F: “Irgendwelche Updates zur Replayfunktion?”
    A: “Dieses Feature hat keine niedrige Priorität – Es ist geplant und es wird daran gearbeitet, aber sobald wird es nicht erscheinen, denn wir wollen eine gute Funktionalität der Replays.”
  • F: “Wie machen sich die deutschen Zerstörer?”
    A: “Es ist noch zu früh um Schlüsse zu ziehen, aber bis jetzt sieht es gut aus. Nicht ganz so gut wie die britischen Kreuzer und nicht so stark wie die deutschen Schlachtschiffe, aber dennoch eine gute Linie, die mehr oder weniger ausbalanciert ist. Wir werden uns das weiterhin anschauen und die Statistiken über die mittleren und hohen Stufen sind noch nicht aussagekräftig.”
  • F: “Reduziert jetzt der Adrenalinrausch die Nachladegeschwindigkeit um 0,1% pro 1% LP Verlust oder um 0,2%?”
    A: “Es sind 0,2%.”
  • F: “Welche Waffen sind vom Adrenalinrausch betroffen?”
    A: “Erstmal nur Torpedos und die Hauptgeschütze. Keine FlaK und keine Sekundärbewaffnung.”
  • F: “Die Schadensskillung bei den Zerstörern ist schlechter als vor dem Patch und die Überlebensfähigkeit wurde indirekt generft durch die Implementierung von neuen Verbrauchsgütern um Zerstörer zu jagen. Gibt es Pläne um dies zu beheben?”
    A: “Die Wahl hier ist nicht nur für Zerstörer. Wir wollten die Schlachtschiffskillungen spezifischer machen, also Schwerpunkte setzen auf Sekundärbewaffnung, FlaK und Überlebensfähigkeit, nur um welche zu nennen. Generelle Skillung ohne Schwerpunkt ist immer noch möglich, aber wir erwarten, dass diese nicht ganz so effektiv sind. Dazu wollten wir mit diesen Änderungen den Shclachtschiffe mehr Spielmöglichkeiten geben.”
  • F: “Ist der Skill “Not-Start” nicht etwas teuer?”
    A: “Den Malus gibt es nur wenn man brennt. Wenn man nicht brennt hat man den normalen Cooldown und ohne diesen Skill wäre man nicht in der Lage Flugzeuge zu starten, wenn man brennt. Sie ist nützlich, wenn man in engen Formation spielt und oft Schaden erhält.”
  • F: “Zum Thema erfahrener Heckschütze: Warum zum Teufel sind die Kosten dafür verdoppelt worden? Und warum denkt ihr das 2 Skillpunkte es wert sind diese Fertigkeitzu erlernen, wenn der gegnerische Flugzeuträgerkapitän nichts über Tieffliegerangriffe weiss?”
    A: “Du wärst überrascht, aber viele Spieler wissen nichts über Tieffliegerangriffe weil sie diese noch nicht gemeistert haben.”
  • F: “Die Luftgruppen Modifikation 2 erhöht nun die Munition der Jagdflugzeuge um 50%, wenn man dies jetzt noch mit der Luftkampfexperten Fertigkeit kombiniert…kann ich erahnen, dass manche amerikanische Flugzeuträger sehr, sehr selten wiederbewaffnen müssen, ist dies gewollt?”
    A: “Ja.”
  • F: “Plant ihr eine alternative Linie zu den japanischen Torpedobooten? Es gibt im Moment viele Zerstörerklassen mit Feuerkraft. Ich denke, dass Torpedos das ist, was Zerstörer interessant macht.”
    A: “Es wird andere Zerstörer geben die torpedolastiger sind, aber zu Zeit denken wir, dass die US Navy und die deutschen Zerstörer eine gute Torpedobewaffnung haben. Die Japaner werden aber weiterhin die stärksten Torpedos haben.”

Quelle: https://thearmoredpatrol.com

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