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Entwicklertagebuch zu World of Warships vom 20.03.

  • Die Spielerbasis von WoWs hat abgenommen, weil Spieler wieder WoT spielen. Nach einer langen Zeit wurde ein erfolgreiches Update veröffentlicht (9.14). Die Anzahl der Spieler hat signifikant abgenommen, dies ist bereits vorher schon passiert und nach einer gewissen Zeit werden die Spieler zurück kommen.
  • Global gesehen ist die Spielerbasis gestiegen.
  • Über das Matchmaking: “Im Moment funktioniert unser Algorythmus wie folgt: Wenn ein Spieler 4 mal in Folge im Gefecht “Low-tier” ist, wird man im 5 Gefecht mit Sicherheit “Top-tier” sein. Dieser Zähler wird für jedes Schiff berechnet, zusätzlich gibt es einen allgemeinen Zähler der auch berücksichtigt wird.  Laut Statistik sieht so aus, dass man eine 40% Chance auf ein +0 Gefecht hat, 30% auf ein +1 und 30% auf ein +2 Gefecht. Der Zähler funktiert nicht bei Stufe 10 Schiffe, da diese immer Top-tier sind.”
  • Über die Überpräsenz von Zerstörern: ” Die Option eine Limitierung einzubauen ist einfach und schnell. Dennoch könnte es einen Schneeballeffekt geben bei dem Zerstörer nicht durch den Matchmaker gewählt werden. Sagen wir 10 Zerstörer betreten die Warteschleife, 6 werden für ein Gefecht ausgewählt und 4 bleibenin der Warteschleife. Dann kommen nochmal 10 Zerstörer in die Warteschleife und der Matchmaker wählt nochmals 6 Zerstörer aus, nun sind aber 8 Zerstörer in der Warteschleife. Was passiert aber nach einer bestimmten Zeit in der Warteschleife (wenn alle in der Warteschleife bleiben), wird man zurück in den Hafen geschickt oder gibt es ein reines Zerstörer Gefecht?”

 

Quelle: http://thearmoredpatrol.com/

 

 

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