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Entwicklertagebuch zu World of Warships vom 21.06.

Heute Abend ist es wieder Zeit für ein Entwicklertagebuch zu World of Warships, viel Spass beim lesen.

Zuerst ein paar Punkte über die Revision der Version 0.5.7:

  • Es wird sicher gestellt, dass die Revision der Patch 0.5.7. nicht das Datum der Veröffentlichung der Patch 0.5.8 behindert.
  • Die sekundären Module werden wieder auf den Stand der Version 0.5.6. gebracht, der Bonus der für die Stufe 9 und 10 gedacht war geht dadurch verloren. Alle sekundäre Module für Schiffe der Stufe 8 oder darunter bleiben unverändert.

Weiter geht es mit den allgemeinen Punkten:

  • F: “Warum ist FlaK-Konfiguration der Atago nicht historisch korrekt? Werdet ihr dies ändern?” A:” Ich habe diese Frage schon früher beantwortet, wir können der Atago nicht ihre historische FlaK-Konfiguration geben, derzeitig ist sie knapp an der Grenze “overpowered” zu sein, mit der historischen Konfiguration würde sie noch besser werden.”
  • F: “Werdet ihr bei den Flugzeuge die “Fähigkeit” beheben, dass sie durch Terrain hindurchsehen können? Es ist schon recht komisch, wenn ein Flugzeug durch Inseln oder Berge hindurchsehen kann und Schiffe durch diese Hindernisse hindurchschießen.” A: “Im Moment gibt es dafür keine Pläne, denn dieser Aspekt würde zu viele Faktoren beeinflussen wie FlaK Beschuss und die Aufklärung von Flugzeugen, welche die Spieler nicht beeinflussen können.”
  • F: “Ich habe eine Frage wegen der Wasserlinie der HMS Warspite. Warum ist die Wasserlinie bei eurem Entwurf so hoch? Bei euch hat die HMS Warspite eine Wasserlinie von 9,14m, die Standard Wasserlinie war aber bei diesem Schiff 9,35m und wenn sie voll beladen war sogar 10,35m, dadurch sind die Aufbauten im Spiel einen Meter höher als sie eigentlich sollten (Siehe Bild).” A: “Ich glaube wir ändern dies mit der Patch 0.5.9.”
  • F: “Die Kutzov hat die unglaubliche Fähigkeit Schiffe in Brand zu setzen, zusätzlich hat sie Fähigkeit unsichtbar zu sein. Ich frage mich wo der Sinn bei Spielen ist wo man sich seine Siege kaufen kann. Plant ihr die Kutzov an die normalen Stufe 8 Schiffe anzupassen? Oder erleidet sie das gleiche Schicksal wie andere “OP”-Schiffe (Tirpitz) und bleibt wie sie ist?” A: “Sie hat nicht die unglaubliche Fähigkeit Schiffe in Brand zu setzen. Bezüglich des durchschnittlichen Schadens und der durchschnittlichen Siegrate ist sie gleich mit der Chapayev, sie ist komplett gebalanct mit den anderen Stufe 8 Kreuzern. Sie ist auch nicht unsichtbar, das Nutzen von Rauchvorhängen ist nicht so einfach wie bei den Zerstörern, sie hat auch nicht die Beweglichkeit unsichtbar zu feuern in einem Rauchvorhang. Kurz gesagt: Die Kutzov ist ein gutes, vielseitiges Premium Schiff.”
  • F: “Sollte wir mehr neue Premium Schiffe erwarten die diesem Trend folgen “OP” zu sein?” A: “Unter den Premium Schiffe die wir planen zu veröffentlichen werden vielseitigere Schiffe dabei sein, die einfacher zu spielen sind und komplexe Schiffe mit einem einzigartigen Gameplay. Wir versuchen unterschiedliche Schiffe für unterschiedliche Spieler herauszubringen. Es macht keinen Sinn “OP” Schiffe für Echtgeld ins Spiel zu bringen, da dies nur kurzfristig Vorteile bringen würde und langfristig den Ruf schaden wird. Es muss aber auch gesagt werden, dass wir nie gesagt haben, dass Premium Schiffe schlechter als Standard Schiffe sein werden, sie können genauso gut sein.”
  • Ein Spieler hat gefragt, warum der Heckturm der Königsberg sich nicht um 360° drehen kann, als Antwort darauf wurde gesagt, dass mit der Patch 0.5.8. dies nicht nur bei der Königberg geändert wird sondern auch bei ein paar anderen Schiffe, falls es Schiffe gibt bei denen ein begrenzter Richtbereich nachteilig ist für das Gameplay wird in diesen Fällen ein Auge zugedrückt.

Quelle: https://thearmoredpatrol.com

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