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Entwicklertagebuch zu WoT vom 17.04.

  • Die  Entwickler arbeiten immer noch daran, World of Warplanes zu “fixen”.
  • Der existierende Bug, dass sich ein Panzer manchmal plötzlich auf der Stelle dreht, wird nicht in 9.7 gefixt.
  • Trotz Storms Versprechen werden die renderings der neuen Modelle weiterhin mit unrealistischer Texturqualität veröffentlich, wie es sie im Spiel nicht geben wird. Storm ist darüber nicht erfreut. Die Ultra-HD Texturen werden der Öffentlichkeit nicht zugänglich gemacht, da nur wenige Leute diese nutzen würden und es das wirklich nicht wert ist.
  • Die Zugmissionen können auch alleine abgeschlossen werden, aber die Bedingungen bleiben gleich. Sie werden im Zug  also deutlich einfacher sein.
  • Einige Parameter der persönlichen Aufträge werden geändert (nicht verinfacht, nur geändert).
  • Laut Storm ist die Lösung der Zugmissionen die beste: “Diese Lösung klappt für Spieler – die Entfernung des Zugzwanges – und für uns – die zusätzliche Sozialisierung unterstützen.
  • Es ist möglich, dass es eine “Sammler”-Auszeichnung für den Besitz aller Premiumfahrzeuge geben wird.
  • Der Zugsuchmechanismus wird mit 9.8 kommen.(Es wird möglich sein, Spieler direkt im Gefecht hinzuzufügen.
  • Die XBox-Version von WoT hat Wetter, und dieses beeinflusst auch das Gameplay – die PC Version wird das auch haben, aber nicht bald.
  • Die BigWorld-Engine wurde in 9.7 aktualisiert, da von diesem Update einige neue Features und Spielmodi abhängen, die bald kommen werden.
  • Die Entwickler haben das Feedback der Bewegungsphysik gesammelt und verarbeiten dieses nun.
  • Havok wird nicht in nächster Zeit kommen.
  • Der Kanonenjagdpanzer wird scheinbar in 9.8 kommen.
  • Anfang Mai (wahrscheinlich am 09.05.) wird es einen besonderen Modus geben (Wie zuvor angekündigt), mit dem IS-2, ISU-122 und Cromwell – es wird scheinbar möglich sein, diese Fahrzeuge als Belohnung für Missionen zu erhalten oder ähnliches.

Quelle: http://ritastatusreport.blogspot.de/

 

H3nr1k2011
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10 Kommentare zu Entwicklertagebuch zu WoT vom 17.04.

  1. Die XBox-Version von WoT hat Wetter, und dieses beeinflusst auch das Gameplay – die PC Version wird das auch haben, aber nicht bald.

    WARUM??? Auf der Xbox wackeln auch die Anbauteile des Fury munter rum. Wieso nicht am PC, der doch deutlich Leistungsfähiger ist wie eine Xbone???

    • weil sowas leichter zu programmieren ist, jede xbox ist identisch aber nicht jeder pc 😉

      • Dazu kommt, das WoT auf der Xbox über eine andere Engine verfügt als auf dem PC.

        • was allerdings nur erklärt, warum es nicht auf beiden gleichzeitig kommt 🙂 In der Zwischenzeit will ichs auch gar nicht mehr unbedingt haben, dann lieber Tag/Nacht in WoWS 😀
          Es liegt nicht nur am programmieren, auch die performance auf alten PCs muss ja ordentlich bleiben ;(

          • Luckvieh // 19/04/2015 um 13:55 //

            Und genau diese übervorsichtigkeit verhindert ein ordentliches vorranschreiten des Spiels…

          • Luckvieh // 19/04/2015 um 13:56 //

            “Havok wird nicht in nächster Zeit kommen.” – das ist nämlich auch ein Grund warum Havok nicht kommt, zu viel Rücksicht auf Steinzeit PCs

          • H3nr1k2011 // 19/04/2015 um 15:10 //

            diese Rücksicht ist wohl auch finanziell zu sehen. und ein MMO sollte eben möglichst viele Speler erreichen können 😉

  2. Wäre es dann nicht einmal angebracht die Mehr-Kern-Prozessor-Unterstützung einzuführen…? Nur so eine Idee. War ja schon lange nicht mehr Thema.

  3. Ja und die viele Kunden von WG können sich eine xbox leisten aber mit nen PC siehts da anders aus.^^

  4. Solange nicht jeder Russe mindestens einen vernünftigen Mehrkernprozessor hat, wird da wohl nichts geschehen. Die schauen leider viel zu wenig über ihren Tellerrand.

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