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Entwicklertagebuch zu WoT vom 17.06. #1

  • Laut Storm produziert der bekannte russische Videoersteller Murazor “wie üblich Mist” (Er hat ein Video gemacht, in dem er sich beschwert, dass WG nicht die XBox One Grafik auf dem PC implementiert).
  • Storm “verspricht nicht” signifikante Grafikverbesserungen in diesem Jahr: “Wir sind auf etwas anderes fokussiert”.
  • Storm erinnert sich nicht daran, über die Option, Besatzungen auf 2-3 Panzern nutzen zu können, diskutiert zu haben; es ist nicht geplant.
  • Havok ist “fertig, wenn es fertig ist”.
  • Der IS-3 ist auf dem RU Server beliebter als der KV-1.
  • Es ist möglich, dass der KV-1 in HD dieses Jahr kommt.
  • Storm kann nicht einschätzen, wie realistisch es wäre, den XBox One Client auf 64-Bit Windows zu portieren.
  • Storm ist nicht glücklich darüber, dass “Unglücklicherweise viele Leute WG Versprechen und Fehler in Zusammenhang bringen, das ist das Problem von großen Studios”.
  • Laut Strom wird es keinen KV-5 Buff geben. Er hat sich vor einem halben Jahr die Statistiken angesehen, und bezweifelt, dass sich etwas daran geändert hat – Würde der KV-5 gebufft, wäre er nicht mehr ausgeglichen.
  • Der KV-5 ist statistisch in Ordnung, er ist auf seiner Stufe im oberen Drittel, was Effektivität betrifft.
  • Aktuell ist der KV-5 nicht unausgeglichen, er ist “ernsthaft genau wie andere Premiums”.
  • Laut Storm wird PC WoT bessere Grafik als WoT für XBox One haben, und es wird nicht ewig dauern.
  • Storm freut sich auf Fallout 4.
  • F:” Wann ist der Tausch des IS-6 geplant?” A:” Warum sollten wir ihn austauschen?”.
  • Storm bezüglich HD Modellen:” HD Panzermodelle sind schwer zu produzieren. Sie müssen realistisch sein. Sie werden immer wieder gefixt, überarbeitet und oft zwischen Outsourcer und Käufer ausgetauscht. HD Häuser und Steine sind einfacher zu modeln, aufgrund einiger Gründe. Ich denke, diese werden schneller kommen”.
  • Der Jagdtiger 88 und Tiger II werden bereits in HD überarbeitet.
  • Die Entwickler wollrwn die HD Modelle von Beginn an realistisch haben, Storm gibt aber zu, dass es einfacher gewesen wäre, diese von Beginn an zu machen.
  • Auch der HD T34 wird entwickelt.
  • Die Entwickler planen nicht, von der BigWorld Engine zu wechseln, sie wollen diese weiter entwickeln.
  • “Es ist fast nichts mehr übrig” von der originalen BigWorld Grafikengine, alles wurde überarbeitet und verbessert.
  • Storm auf die Frage nach Neuen Modi, verbessertem Matchmaker, Arty Überarbeitung und neuen Features: “3 Sachen auf dieser Liste sind bereits in Arbeit”.
  • Es gibt “Keinen Rückweg”, was HD Modelle betrifft – Die Entwickler können nicht eine Hälfte in schlechter Qualität lassen.
  • Storm bestätigt, dass WG an Grafik und MM Verbesserungen arbeitet.
  • Storm bezüglich der Tatsache, dass WoT XBox One von Beginn an 400 HD Modelle haben wird:” Die Anforderungen an den Inhalt sind geringer und ihre Panzer werden geringere Qualität als unsere HD Modelle. Sie haben die Modelle ohne historische Referenzen in HD überarbeitet, einfach mehr Polygone zu den existierenden Modellen hinzugefügt. Wir überarbeiten sie, indem wir jedes `reference´ pack für jedes Fahrzeug komplett neu anordnen. Vielleicht ist unsere Variante nicht die richtige, aber es ist, wie es ist”.
  • Der T-54 Turm wird nicht weiter überarbeitet.
  • Es gibt Pläne, das HD Modell des T-54 zu überarbeiten, da es qualitativ den anderen HD Modellen unterlegen scheint.
  • Storm sagt, ob alles gleichzeitig überarbeitet wird, oder der Inhalt auf mehrere Patches verteilt wird, ist eine der schwersten Fragen.
  • Laut Storm ist der Multiturm-Mechanismus größtenteils nutzlos, da in den meisten Fällen ein Turm eine viel stärkere Kanone hat, und der Rest Erbbsenkanonen, von denen Storm nicht weiß, wozu sie überhaupt nutzen. Der Multiturm-Mechanismus ist laut ihm überbewertet, aber er wird irgendwann in Zukunft trotzdem eingeführt.
  • Außerdem muss für den Mehrturm-Mechanismus ein großer Teil des Hauptcodes umgeschrieben werden. Es gibt etwa 10 Mehrturm-Fahrzeuge, die in WoT passen würden, wobei bei den meisten die zusätzlichen Kanonen das Gameplay nicht ernsthaft beeinflussen, deswegen wurde der Mechanismus verschoben.
  • WG hat “Viele Ideen”, was  Überarbeitung von Perks und Fähigkeiten betrifft, inklusive einer kompletten Überarbeitung des Besatzungssystems.
  • Storm spielt viel in internen Tests, er hat wenig Zeit für Zufallsgefechte.
  • Storm stimmt zu, dass aktuell Blogger und Videoersteller ihre Leser beeinflussen, WG und die Mitarbeiter sinnloserweise anzugreifen. Strom:”WG akzeptiert Kritik normalerweise – Aber Kritik, keine Shitstorms”.
  • Storm ist manchmal unfreundlich zu Spielern, weil “Ihr die selben Antworten bekommt, wie ihr Fragen stellt”.
  • Es gibt keine Boni (im RNG oder ähnlichem) für erfahrene Spieler im Spiel.

Quelle: http://ritastatusreport.blogspot.de/

 

H3nr1k2011
Über H3nr1k2011 (1250 Artikel)
Ich übersetze Hier für euch :P Fehler dürft ihr gerne melden, aber hört auf mich dafür zu hassen^^
Kontakt: Webseite

3 Kommentare zu Entwicklertagebuch zu WoT vom 17.06. #1

  1. “Storm auf die Frage nach Neuen Modi, verbessertem Matchmaker, Arty Überarbeitung und neuen Features: „3 Sachen auf dieser Liste sind bereits in Arbeit“”.

    Na hoffe doch, dass der verbesserte MM dabei ist ^^.

    “Es gibt keine Boni (im RNG oder ähnlichem) für erfahrene Spieler im Spiel.”

    Ja wer hat auch die Frage dazu gestellt ? Man müsste ehr Fragen, ob es die unerfahrenden Spieler sind, die einen Bonus bekommen. Gerade bei den ganzen Anfängern denke ich mir manchmal, ob hier irgendwie ein Geist von RNG über die roten WN8 Panzer fliegt und die Schüsse manipuliert ^^ oder vielleicht sagt , nein der Panzer mit der roten WN8 mit 20mm Seitenpanzerung bekommt mal noch ne 0 dazu, also 200mm.

  2. Storm ist ab und zu unfreundlich, na ja jeder darf mal angepisst sein. bsomder bei den Fragen Teilweise ist das auch OK.
    Sei ihm verziehen diesmal kein Chat Ban.

  3. “Außerdem muss für den Mehrturm-Mechanismus ein großer Teil des Hauptcodes umgeschrieben werden. Es gibt etwa 10 Mehrturm-Fahrzeuge, die in WoT passen würden, wobei bei den meisten die zusätzlichen Kanonen das Gameplay nicht ernsthaft beeinflussen, deswegen wurde der Mechanismus verschoben.”

    Meinen sie damit wirklich Türme oder auch Zweitkanonen? Denn wenn sie generell von Kanonen reden dürfte es weitaus mehr geben. Allein bei der Maus würde sich am Balancing einiges ändern, da sie mit der kleineren Kanone problemlos scouts killen könnte. Es kommt natürlich darauf an was sie daraus machen… wenn ich das so lese, wird es wahrscheinlich so sinnlos das sie es auch gleich lassen könnten

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