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Entwicklertagebuch zu WoT vom 18.04.

  • Als Reaktion auf das Armored Warfare Video bezüglich der Rolle von Panzerung in AW sagt Storm, dass Panzerung in WoT auch jetzt eine Rolle spielt und diese in der Zukunft wichtiger wird.
  • Storm denkt nicht, dass die WT Engine der BigWorld in jedem Punkt überlegen ist.
  • F:” Schaut mal, wie wenige Gefechte Storm gespielt hat!” A:” Jaja, das ist der Grund für alle Probleme in WoT”. (Er fügt später hinzu, dass er in der Beta 15.000 Gefechte hatte).
  • +/- 1 MM wird nicht eingeführt.
  • Die BL-9 und andere unhistorische Top Kanonen werden nicht entfernt.
  • Die Goldmunition wird nicht billiger.
  • Es ist möglich, dass bei Kanonen der Stufen 9 und X der Durchschlag generft wird.
  • Strom bestätigt die Teiländerung der Winkel der Front-und zusätzlichen Panzerung vom Super Pershing.
  • Laut Storm hatten alle Super Pershing Versionen bis jetzt falsche Winkel. Er hofft, dass diese jetzt korrekt sind.
  • Unglücklicherweise ist es trotz der Verzögerung nicht möglich, AMX 50/100, IS-3 und Pershing schon in 9.7 mit dem HD Modell zu versehen.
  • Die finale Version 9.7 ist bereits fertig und wird auf den Release vorbereitet.
  • Es ist sehr gut möglich (Evilly:”Mehr oder weniger korrekt”), dass der Stufe 8 Kanonenjagdpanzer den Jagdtiger 88 ersetzen wird.

Quelle: http://ritastatusreport.blogspot.de/

 

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11 Kommentare zu Entwicklertagebuch zu WoT vom 18.04.

  1. “+/- 1 MM wird nicht eingeführt.”

    Wie oft wird das denn noch gefragt. Einige lernen es echt nie. Man sollte denen mal sagen das es zu anfang ein +/- 3 MM gab. Vielleicht werden die dann ruhiger.

    • ich erinnere mich an Zeiten, wo ich mit meiner su26 auf nen is4 geschossen habe.
      also ich finde +/-1 auch unnötig

      • Tier 3 Arty vs Tier 10 Heavy?? Das kam echt vor? oder hatten die früher eine andere Tierstufe?

        • nein hatten sie nicht, dieses kam tatsächlich vor. zu diesem zeitpunkt gab es gar keine hightier-arty (korrigiert mich, falls ich mich da täusche)

          • country3 // 18/04/2015 um 22:59 //

            übel^^ Der Schaden war wohl überschaubar 😀

          • Luckvieh // 19/04/2015 um 13:17 //

            ich glaub höchste Arty war stufe 7? oder 8, bin mir nicht ganz sicher. Die haben sich auch noch ganz anders gespielt, sie konnten häufiger schießen und waren meines wissens auch etwas präziser, dafür weniger Splash. Die Schadenswerte wurden komplett überarbeitet mit Einführen der Stufe 10 Arties. Als Arties generft wurden hast du über Monate vielleicht alle 5-6 Spiele mal eine Arty gesehen, weil sie einfach im Vergleich zu vorher unspielbar Scheiße waren

          • Bulld0ck // 19/04/2015 um 17:07 //

            @Luckvieh
            Das was alle als Nerf sahn war eigentlich kein wirklicher Nerf.
            Man war als Arty vorher zwar Präziser hatte aber kaum schaden verursacht, dies wurde geändert.
            Stell dir mal eine Tier 5 Arty in einen Tier 8 – 10 Gefechten einfach vor, auch wenn sie trifft, der Schaden wäre kaum nennenswert. (so war aber das alte Arty MM)
            Durch die Änderung wurde einige Parameter wie Präzesion, Ladezeit und Einzielzeit Reduziert, aber man hat deutlich mehr schaden verursacht als vorher, da auch das MM Angepasst wurde.
            Wodurch man auf Gegner traf an denen man auch schaden verursachen konnte, teilweise sogar den Gegner mit 1 Schuss killt.
            Also war die Änderung kein Nerf aber auch kein Buff sondern einfach nur eine Sin volle Anpassung.
            Maximale Stufe bei Artys war Tier 8.
            Das so wenig leute in der Zeit Arty gespielt hatten lag einfach daran weil sie es nicht gewohnt waren.
            Nun wo sich alle daran gewöhnt hatten sieht man wieder mehr Artys, obwohl es seit dem keinen nennenswerten Buff gab.

  2. Auch wenn die IS4 zu der Zeit noch T9 war, war der Schaden überschaubar. 😉

  3. Das ist völlig korrekt, man konnte mit einer su-26 in tier 8/9 Gefechte kommen.
    Es gab nur artys bis tier 8.

  4. “Als Reaktion auf das Armored Warfare Video bezüglich der Rolle von Panzerung in AW sagt Storm, dass Panzerung in WoT auch jetzt eine Rolle spielt und diese in der Zukunft wichtiger wird.”
    -Panzerung in WoT ist seit dem Premammo für Credits völlig irrelevant geworden.

    Storm denkt nicht, dass die WT Engine der BigWorld in jedem Punkt überlegen ist.

    ” Schaut mal, wie wenige Gefechte Storm gespielt hat!” A:” Jaja, das ist der Grund für alle Probleme in WoT”. (Er fügt später hinzu, dass er in der Beta 15.000 Gefechte hatte).”
    -Ui super, weil auch alles noch so ist wie in der Beta. Ich finde es durchaus nicht zu vernachlässigen, dass die Verantwortlichen sich auch mit ihrem Produkt auseinander setzen. (wie viele Storm jetzt hat weiß ich nicht, aber das ist im Endeffekt ein genauso unfähiger Knallkopf wie SerB da helfen auch 100.000 Gefechte nix)

    Die Goldmunition wird nicht billiger.
    -Teurer, macht sie teurer und ignoriert den gemachten Schaden und Kills in der Statistik und in der XP und Creditsberechnung. Dann wird sie nur noch eingesetzt wenn es wirklich notwendig ist und die Statspadder schauen dumm aus der Wäsche

    • Also bei dem Thema mit Goldammo kann ich dir sagen, dass WG wieder die Panzerung in den Fokus rücken möchte, weswegen ja auch die Kanonen im Bereich AP und Goldammo vielleicht generft werden könnten.
      Und wenn man die Goldammo teurer macht, arbeitet man zudem denen in die Tasche, die sich mit Gold und Premiumaccounts zugedeckt haben. Wäre also auch nicht die beste Lösung. Eher wäre eine Limitierung besser.

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