Hallo zusammen,
auch heute ein paar Interessante Insider Informationen: Die World of Tanks Entwickler arbeiten an eine Überholung der Vorteile/Fähigkeiten der Besatzung – die folgenden Vorteile/Fähigkeiten sind in der Überlegung (mit dem jeweiligen Effekt). Bitte behaltet im Hinterkopf, dass dies nicht in der nächsten Zeit kommt (zumindest nach Storms Aussage) und es ist möglich, dass diese nur die Richtung anzeigen in welche es gehen soll. Die Entwickler erwägen auch ein schnelleres Voranschreiten der Fähigkeiten/Vorteile, in dem sie das hochleveln der Besatzung einfacher machen um all diese neuen Fähigkeiten/Vorteile zu vergleichen. Die Namen sind übersetzt und sind nur temporär. Es ist möglich, dass es dies sowohl auf der XBox als auch auf der PC Version von WoT gibt.
Munitions Abstimmung
Vermindert den Effekt von abgeschossener Granaten, dass diese weniger Durchschlag auf Distanz verliert.
Sicheres Zielen
Erhöhte Genauigkeit des Richtschützen.
Fallschirmjäger Training
Ermöglicht dem Fahrer den Schaden durch fallen zu reduzieren.
Abschiedsgeschenk:
Dein Panzer explodiert, wenn dieser zerstört wird und schädigt dabei nahe Gegner und zerstört deren Ketten.
Entfesselungskünstler:
Man wird schneller unsichtbar, wenn man ausserhalb der Sichtweite von Gegner ist.
Tarnungsexperte:
Der Tarnwert des Panzers ist hinter Büschen effektiver als normal.
Leises Fahren:
Vermindert den Effekt, dass man weniger Tarnung während des fahrt hat.
verhüllter Schuss:
Vermindert den Effekt, dass man weniger Tarnung beim schiessen.
Schwimmunterricht:
Die Zeit die der Panzer unterwasser verbringen kann wird erhöht.
Leichenzählen:
Ermöglicht dem Kommandanten die eliminierten Besatzungsmitglieder des Ziels innerhalb der Sichtweite zu identifizieren. Funktioniert im indirekten und direkten Feuermodus.
Zug Kommunikation
Ermöglicht dem Funker immer die Zugpartner auf dem Radar sichtbar zu machen, egal über welche Distanz.
Stärke durch Anzahl:
Verstärkt die Hauptfähigkeit und alle Fertigkeiten für deine Crew und von Zugpartnern in deiner Nähe.
Hinterhalt:
Erhöht dein Tarnungsfaktor deines Panzers und deiner Zugpartner in deiner Nähe.
schleifende Gänge:
Erlaubt es dem Fahrer das Überwinden eines zerstörten Motors und genug Kraft zu bekommen sich weiter zu bewegen, wenn auch nur langsam.
Übereifriger Kommandant:
Dein Kommandant spornt deine Crew an, wenn der Panzer weniger als 10% TP hat, alle Hauptfähigkeiten werden verbessert.
Schmerztoleranz:
Reduziert die Chance, dass deine Besatzung einen kritischen Treffer erhält.
Wartungsschnellkurs:
Der Fahrer repariert die Ketten schneller.
Kenntnisnahme von Details:
Der Richtschütze lernt die Fähigkeit verschiedene Schwachstellen auf dem gezielten Panzer zu zeigen.
Zielpriorität:
Dem Funker ist es möglich Gefechtsinformationen weiterzugeben um Panzer zu hervorzuheben die wenig Leben haben. Dies betrifft beide Teams, den Gegner und das eigene Team.
fotografisches Gedächtnis
ermöglicht dem Funker für ein paar Sekunden sich die letzten Position des Gegners zu merken, wenn man zu diesem die Sicht verliert.
Nachschuberhaltung:
Rationierungstechniken geben deinen Kommandanten die Möglichkeit nach einem Gefecht Verbrauchsgüter zu erhalten, wenn diese benutzt wurden.
Effektive Ladung:
Effektivere Ladung der Munition erlaubt es dem Ladeschützen die maximale Munitionskapazität zu erhöhen.
Feuerwehr:
Erlaubt es dem Kommandanten wichtige Ausrüstung zu schützen und reduziert die Chance, dass ein Gerät durch Feuer Schaden erleidet.
Explosives Fachwissen:
Erhöht den Explosionsradius von abgeschossenen Granaten.
scharfer Blick:
Ermöglicht dem Kommandanten die Verbrauchsgüter auf dem eingezielten Panzer zu entdecken.
Quelle: http://ritastatusreport.blogspot.de/
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aprilscherz von den kommunisten?
Da sind echt gute Ansätze dabei, aber auch einiges, was man durch Mods locker klären kann, dafür braucht man keinne Crew hochleveln 😉 Allgemein gefällt mir aber, in welche Richtung gedacht wird.
was wäre das zB? Ich wüsste nur das “Erinnern” von Positionen, was aktuell ja sogar auf der Minikarte noch angezeigt wird, und die “Weakspots”. Da ich aber auch keine Mods nutze, wär ich interessiert zu wissen was die denn noch so können 😉
Kenntnisnahme von Details, Zielpriorität, fotografisches Gedächtnis(wobei das nur statisch funzen würde, ich geh davon aus, dasss der skill das Fahrzeug weiter verfolgen würde, ein mod hingegen könnte nur die letzte Standposition anzeigen), bei den dreien kann man sich sicher sein, das es dafür auch einfache mods gibt.
Einige hören sich interessant an andere aber wie nen schlechter Witz.
Als Witz sehe ich die Perks an, die Sogar den Zug/Team verstärken.
Fehlt nur noch der Int,Str & Agi Buff etc.
Ich finde solche Effekte sollte WG definitiv weglassen.
Es ist ja ein Panzer Spiel und kein Fantasy Rollenspiel wie World of Warcraft.
Daher hoffe ich, das diese Ursprungsquelle nur ein schlechter Witz ist.
Ich glaube auf die Zugverstärkenden Perks solltest du dich einstellen. WG hat ja schon bei den persönlichen Aufträgen zwecks “Sozialisierung” der Speiler auf Zugzwang bestanden, auch wenn das nun etwas abgeschwächt wurde…
Ich freu mich auf nen Zug aus 3 E-25 mit allen Tarnskills 😀
Hör auf, ich sehe schon alle rumheulen wegen Tarnung (oder mehr Reports, wegen “Hackz”), frei mich auf den mehr Splash Skill. ..ConqGC mit Prem-HE ftw!!
Da wrte ich noch auf den 400mm Mörser ersatz des GW E^^
So die ersten 10 sind sehr fragwürdig. Wie bitte z.B. soll man ne Granate der physikalischen Gesetzmäßigkeiten entziehen? Die passen eher in ein Rollenspiel…
Sicherer Schütze und Abschiedsgeschenk sind wohl realistisch… Wie viele Panzer wurden gesprengt um nicht erobert zu werden ? (Klar, nicht als “Bombe”, aber es bleict ja eben ein SPIEL) die anderen haben ja nicht zwingend mit physikalischen regeln zu tun – wenn der Fahrer weiß, was “Lärm macht” und das meidet – oder er schickere Tarnung hat – warum nicht ?
Ich glaube sogar das sie den richtigen Weg gehen für ihr Spiel, Warthunder hat sich auf den Tron des Simulators gesetzt und wenn WoT nicht damit verglichen werden will müssen sie einen anderen Weg gehen, das wäre der erste Schritt dazu, auch längst überfällig.
Ich finde die Ansätze zu 80% schon ganz ok. Kommt eben darauf an wie stark sich das alles auswirkt, mehr als paar Prozente werden es nicht sein
Einige gute Ansätze, aber wenn noch mehr Skills und Perks reinkommen muss definitiv das Leveln beschleunigt werden. Man sitzt ja beim 5. Skill schon Ewigkeiten fest.