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Patchnotes zum World of Tanks Sandboxserver Update 1.0.2

Der Sandboxserver geht in eine neue Runde, diesmal mit der Patch 1.0.2, dabei gibt es folgende Änderungen:

Artillerie:

  • Reduzierung des Flächenschadens einer HE-Granate. Der Schaden ist nun gleichmäßiger verteilt. Diese Änderung wurde gemacht um die Wirtschaftlichkeit des Explosionsschadens, wenn man einen Gegner trifft, zu erhöhen.
  • Änderungen an der Formel mit dem der Durchschlag einer HE Granate von einer Artillerie berechnet wird. Im Gegensatz zu der vorherigen Version ist nun der Durchschlag einer HE-Granate von einer Artillerie 2-3 mal so hoch.
  • Wie in der ersten Version beeinträchtigt der Betäubungseffekt die Nachladezeit, nun aber noch mehr.
  • Änderungen an der Länge der Betäubung. Im Durchschnitt wurde sie um 10% erhöht. Diese Änderung wurde gemacht um das Problem zu beheben bei dem Fahrzeuge am anderen Ende der Karte betäubt waren, aber keinen anderen Schaden erlitten.
  • Anpassung der Verbrauchsgüter und Module gegen die Betäubung:
    • Das Problem behoben, bei dem Schokolade die Länge der Betäubung um 30% verringerte.
    • Der große Erste-Hilfe-Kasten verriingert die Länge der Betäubung nun um 5%, vorher waren es 10%.
    • Der super-schwere-Splitterschutz verringert nun die Länge der Betäubung um 15% (vorher 20%).

Fahrzeuge:

  • Objekt 261:
    • Durchschlag der F-600D Granate für die 180mm B-1-P Kanone von 18mm auf 40mm erhöht.
  • T92:
    • Nachladezeit der 240mm M1 Haubitze von 58s auf 55s reduziert.
    • Schaden der M146 HE-Granate von 1250 auf 1300 erhöht.
    • Durchschlag der M146 HE-Granate von 24mm auf 46mm erhöht.
  • Conqueror Gun Carriage:
    • Durchschlag der Mk.18 HE-Granate von 24mm auf 47mm erhöht.
  • G.W. E 100:
    • Durchschlag der Gr. 18 Stg von 21mm auf 44mm erhöht.
  •  Bat.-Châtillon 155 58
    • Wannendrehgeschwindigkeit von 12°/s auf 18°/s erhöht.
    • Turmdrehgeschwindigkeit von 10°/s auf 8°/s reduziert.
    • Streuung in der Bewegung/bei der Trumdrehung um 67% erhöht.
    • Magazingröße von 4 Granaten auf 3 Granaten reduziert.
    • Die Feuerrate von Granaten im Magazin um 20% reduziert.
    • Nachladezeit für ein Magazin von 80s auf 60s reduziert.
    • Schaden der OE M101M4 Granate von 700 auf 750 erhöht.
    • Durchschlag der OE M101M4 Granate von 15 mm auf 37 mm erhöht.

 

Rollen:

Die Kampfeffektivität der Feuerunterstützungsfahrzeuge war nach den Tests zu urteilen ineffizient. Diese Fahrzeuge werden nun verändert um sie besser für ihre Rolle zu machen, besonders wenn es zum Kampf auf lange und mittlere Reichweite kommt.

 

  • M48A1 Patton:
    • Streuung in der Bewegung/bei der Turmdrehung mit dem T97E2 Laufwerk um 17% reduziert.
    • Einzielzeit der 105mm M68 Kanone auf dem M87 Turm von 2s auf 1,8s reduziert.
    • Nachladezeit der 105mm M68 Kanone von 7,3s auf 8s erhöht.
    • Streuung bei der Turmdrehung mit 105mm M68 Kanone auf dem M87 Turm um 33% reduziert.
    • Wannendrehgeschwindigkeit von 35°/S auf 40°/s erhöht.
    • Motorleistung um 20% erhöht.
  •  STB-1:
    • Streuung in der Bewegung/bei der Turmdrehung mit dem STB-1 Laufwerk um 27% reduziert.
    • Einzielzeit der 105mm Kanone mit gezogenen Lauf auf dem STB-1 Turm von 2,5s auf 2s reduziert.
    • Genauigkeit der 105mm Kanone mit gezogenen Lauf von 0,35 auf 0,4 geändert.
    • Turmdrehgeschwindigkeit von 25°/s auf 30°/s erhöht.
  • Leopard 1:
    • Einzielzeit der 10,5cm Bordkanone L7A3 von 1,9s auf 1,5s reduziert.
    • Nachladezeit der 10,5 cm Bordkanone L7A3 von 7,3s auf 8,4s erhöht.
    • Genauigkeit der 10,5 cm Bordkanone L7A3 von 0,3 auf 0,28 geändert.
  • AMX 30 B:
    • Streuung in der Bewegung/bei der Turmdrehung mit dem STB-1 Laufwerk um 55% reduziert.
    • Nachladezeit der 105 mm mle. F1 Kanone von 8s auf 8,7s erhöht.
    • Streuung der 105 mm mle. F1 Kanone bei der Trumdrehung um 50% reduziert.
    • Genauigkeit der 105 mm mle. F1 Kanone von 0,33 auf 0,36 geändert.
  • Bat.-Châtillon 25 t:
    • Granatenkapazität von allen Kanonen auf 40 erhöht. (90mm F3 Kanone, 100mm SA47 Kanone und die 105 mm mle. 57 Kanone)
    • Nachladezeit der 105 mm mle. 57  Kanone von 40s auf 33s reduziert.
    • Genauigkeit der 105 mm mle. 57 von 0,45 auf 0,38 geändert.
    • Magazingröße bei der 90mm F3 Kanone von 6 Granaten auf 4 Granaten reduziert.
    • Magazingröße bei der 100mm SA47 Kanone von 6 Granaten auf 4 Granaten reduziert.

 

Individuelle Änderungen an den Fahrzeugen:

  • Der IS-4 war, wegen seiner guten Panzerung sehr effektiv auf dem Schlachtfeld, deswegen wurde, um die Rolle zu erhalten, die Feuerrate reduziert, gleichzeitig wurde die Kanonenstabilisierung erhöht um das Feuern für den Spieler komfortabler zu machen.
    • Streuung während der Bewegung/ bei der Turmdrehung um 19% reduziert.
    • Nachladezeit der 122 mm M62-T2 Kanone von 12s auf 13s geändert.
  • T110E3: Durch das Feedback der Spieler wurde Granatenkapazität der 120mm M58E AT Kanone von 27 auf 54 erhöht.
  • T110E4: Da die Premiumgranate zu effektive war im Vergleich zu anderen Premiumgranaten, wurde sie wie folgt überarbeitet:
    • Durchschlag der APCR M112E1 Granate auf der 120mm T7E2 AT Kanone von 375mm auf 311mm reduziert.
  • Grille 15:
    • Durchschlag der Gr. HL Granate von 307mm auf 320mm erhöht.
    • Durchschlag der PzgrPenetration of the Pzgr. (AP-Granate) von 275mm auf 300mm erhöht.
  • Jagdpanzer E 100 (wurde wegen seiner effektiven Panzerung wie folgt im Durchschlag überarbeitet):
    • Durchschlag der PzGr 46 Granate von 300 mm auf 253 mm reduziert.
    • Durchschlag der Gr 46 H1A Granate von 329 mm auf 280 mm reduziert.
  • Maus (Ist nun viel effektiver und wird immer beliebter bei den Spielern, die Kanone wurde wie folgt überarbeitet):
    • Einzielzeit der 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 von 2,4s auf 2,7s erhöht.
    • Nachladezeit der  12,8 cm Kw.K. 44 L/55 von 12,2s auf 14s erhöht.
    • Streuung während der Turmdrehung um 67& erhöht.

 

Bekannte Probleme:

  • Wenn Panzerung Splashschaden einer Artilleriegranate absorbiert war die Betäubung zu lange.
  • Wenn man mit der Artillerie einen Volltreffer landet wird man nicht betäubt.
  • Wenn man ein Fahrzeug oneshottet war der Betäubungssound bis zum Ende des Gefechtes hörbar, dazu noch in der Garage und den nachfolgenden Gefechten.
  • Der Sound für den Betäubungseffekt war zu laut und zu lang, dadurch wurde alles andere übertönt.
  • Der Betäubungseffekt hat sich verdoppelt wenn 2 Artillerien gleichzeitig einen Panzer getroffen haben (der erste Betäubungseffekt ist stärker als der Zweite.). Der zweite Effekt sollte erst aktiviert werden, wenn der erste Effekt abgelaufen war, allerdings wurde der erste Effekt, der Stärkere, verlängert.
  • Inkorrektes anzeigen der Fahrzeugmarker wenn man die „ALT“-Taste drückte.
  • Wenn man einen Gegner betäubt der auch gekettet war/wurde erhält man nur Unterstützungsschaden für den Betäubungseffekt.
  • Wenn 2 Artillerien nacheinander Schaden an einem Fahrzeug machen wird wie folgt verfahren: 1. Arty, 2. Arty, 1 Arty, der Unterstützungsschaden der 2. Artillerie wird nicht gezählt.
  • Wenn man das Gefecht weiter verfolgt nachdem man zerstört wurde und dabei unter dem Betäubungseffekt litt wurde der Betäubungsindikator für die anderen Fahrzeuge angezeigt.
  • Man kann auf Punkte außerhalb der Grenzen zielen, wenn man das alternative Zielen bei der Artillerie aktiviert.
  • Wenn man das Gefecht weiter verfolgt nachdem man zerstört wurde und dabei einen Teamkameraden auswählte der betäubt wurde/wird, wurde den Sound nicht abgespielt.
  • Der Betäubungsindikator wurde nicht angezeigt, wenn eine Artillerie einen bereits betäubten Gegner getroffen hat.
  • Wenn ein betäubter Gegner in die Garage zurückkehrte wurde die Indikatoren auf der Karte/Minimap für alle sichtbar (Freund und Feind).
  • Wenn man sich ein Repay anschaut werden keine Markierungen mehr für Schüsse der gegnerischen Artillerie auf der Minimap angezeigt.
  • Die Granaten Informationen bei der man den Wert der Verringerung des Durchschlags auf 100m sehen kann sind nicht die richtigen Daten, stattdessen wird ein Standardwert der Granaten gezeigt.

Quelle: https://thearmoredpatrol.com

 

3 Kommentare zu Patchnotes zum World of Tanks Sandboxserver Update 1.0.2

  1. Kann nur jeden raten nichts mehr in das Spiel zu stecken, die Entwickler sind noch hirntoter als die schlimmsten Tomaten. Betäubung durch Arty von 30sec ist nicht genug, muss noch mal erhöht werden.
    Das Spiel geht dem Ende entgegen.

  2. Nach dem was Wg in letzter Zeit in den Premium-Shop wirft muss ich dir
    zustimmen !

  3. Und warum genau dann noch die Kommentare? xD

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