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Sehr vorläufige Änderungen der Werte einiger Panzer im “Sandbox” Server

Es sind erste Werte zu den Änderungen an der Sandbox bekannt geworden  – Diese sind natürlich noch sehr vorläufig, aber zeigen schon mal gut, in welche Richtung es geht – die Rollen der Panzer sollen klarer werden, so erhalten leichte Panzer Sichtweitenbuffs und alle anderen Nerfs in dieser Hinsicht.

Die Wertänderungen sind bei 100% Besazung, Ansetzer, Lüftung und Stabilisator.

IS-6
– Sichtweite früher 357.5, jetzt 367.7
– Turmdrehgeschwindigkeit früher 25.6, jetzt 12.8
– Drehgeschwindigkeit früher 26, jetzt 24

IS-3
– Sichtweite früher 357.5, jetzt 367.7
– Turmdrehgeschwindigkeit früher 27.7, jetzt 12.8
– Drehgeschwindigkeit früher 30, jetzt 24

Tiger II
– Schaden früher 320, jetzt 290
– Schaden pro Minute früher 2187.5, jetzt 1982.5
– Sichtweite früher 398.4, jetzt 367.7
– Turmdrehgeschwindigkeit früher 28.8, jetzt 12.8
– Drehgeschwindigkeit früher 28, jetzt 24

T-34-3
– Turmdrehgeschwindigkeit früher 49.1, jetzt 26.7
– Drehgeschwindigkeit früher 28, jetzt 24

Ru 251
– Schaden früher 240, jetzt 220
– Schaden pro Minute früher 2752.1, jetzt 2522.7
– Sichtweite 408.6, jetzt 439.2
– Turmdrehgeschwindigkeit früher 46.9, jetzt 37.3
– Drehgeschwindigkeit früher 44, jetzt 65

Leopard 1
– Durchschlag früher 268, jetzt 330
– Schaden früher 390, jetzt 350
– Schaden pro Minute früher 2804.9, jetzt 2433.3
– Nachladegeschwindigkeit früher 8.342, jetzt 6.952
– Präzision früher 0.288, jetzt 0.144
– Einzielzeit früher 1.82, jetzt 1.44
– Turmdrehgeschwindigkeit früher 37.5, jetzt 27.1
– Drehgeschwindigkeit früher 54, jetzt 40
– Strukturpunkte früher 1950, jetzt 1600

Centurion Action X
– Durchschlag früher 268, jetzt 255
– Schaden früher 390, jetzt 400
– Schaden pro Minute früher 3224.1, jetzt 3159.8
– Nachladegeschwindigkeit früher 7.258, jetzt 7.595
– Sichtweite 418.8, jetzt 388.1
– Präzision früher 0.3, jetzt 0.328
– Einzielzeit früher 1.97, jetzt 1.78
– Drehgeschwindigkeit früher 50, jetzt 30

T30
– Schaden früher 750, jetzt 700
– Schaden pro Minute früher 2539.1, jetzt 2369.8
– Sichtweite früher 388.1, jetzt 347.3
– Turmdrehgeschwindigkeit früher 19.2, jetzt 8.5
– Drehgeschwindigkeit früher 22, jetzt 12
– Strukturpunkte früher 1950, jetzt 1900

Grille 15
– Durchschlag früher 279, jetzt 275
– Schaden früher 750, jetzt 700
– Schaden pro Minute früher 3160.2, jetzt 3041.7
– Sichtweite früher 390, jetzt 360
– Präzision früher 0.259, jetzt 0.173
– Turmdrehgeschwindigkeit früher 20.9, jetzt 10.4
– Drehgeschwindigkeit früher 24, jetzt 20

Jagdpanzer E-100
– Durchschlag früher 299, jetzt 300
– Schaden früher 1050, jetzt 950
– Schaden pro Minute früher 2904.7, jetzt 2628
– Sichtweite früher 398.4, jetzt 357.5
– Präzision früher 0.328, jetzt 0.234
– Einzielzeit früher 2.53, jetzt 2.34
– Drehgeschwindigkeit früher 20, jetzt 16
– Strukturpunkte früher 2200, jetzt 2000

AMX 13 90
– Schaden früher 240, jetzt 220
– Schaden pro Minute früher 1603.9, jetzt 1470.2
– Sichtweite früher 449.4, jetzt 483.1
– Turmdrehgeschwindigkeit früher 49.1, jetzt 37.3
– Drehgeschwindigkeit früher 40, jetzt 65

Conqueror Gun Carriage
– Sichtweite früher 357.5, jetzt 296.2
– Einzielzeit früher 7.51, jetzt 5.55
Drehgeschwindigkeit wurde geändert, aber es gibt keine Werte

Object 430
– Durchschlag früher 264, jetzt 255
– Schaden früher 320, jetzt 300
– Schaden pro Minute früher 3554.8, jetzt 4265.7
– Nachladegeschwindigkeit früher 5.401, jetzt 4.22
– Sichtweite früher 408.6, jetzt 306.4
– Präzision früher 0.356, jetzt 0.347
– Einzielzeit früher 2.16, jetzt 1.41
Turm-und Drehgeschwindigkeit wurden geändert, aber es gibt keine Werte

T110E5
– Durchschlag früher 258, jetzt 260
– Sichtweite früher 408.6, jetzt 337.1
– Präzision früher0.328, jetzt 0.375
– Einzielzeit früher 1.88, jetzt 2.16
– Turmdrehgeschwindigkeit früher 34.1, jetzt 14.9
– Drehgeschwindigkeit früher 30, jetzt 24
– Strukturpunkte früher 2200, jetzt 2400

M48A1 Patton
– Durchschlag früher 268, jetzt 255
– Schaden früher 390, jetzt 400
– Schaden pro Minute früher 3320.6, jetzt 3159.8
– Nachladegeschwindigkeit früher 7.047, jetzt 7.595
– Sichtweite früher 429, jetzt 408.6
– Präzision früher 0.338, jetzt 0.328
– Turmdrehgeschwindigkeit früher 42.7, jetzt 32
– Drehgeschwindigkeit früher 50, jetzt 30

E-100
– Durchschlag früher 235, jetzt 250
– Schaden früher 750, jetzt 700
– Schaden pro Minute früher 2666.1, jetzt 2764.8
– Nachladegeschwindigkeit früher 16.879, jetzt 15.191
– Sichtweite früher 408.6, jetzt 367.7
– Präzision früher 0.375, jetzt 0.328
– Turmdrehgeschwindigkeit früher 21.3, jetzt 14.9
– Strukturpunkte früher 2700, jetzt 2500

T-62A
– Durchschlag 264, jetzt 255
– Schaden früher 320, jetzt 300
– Schaden pro Minute früher 3447, jetzt 4265.7
– Nachladegeschwindigkeit früher 5.57, jetzt 4.22
– Sichtweite früher 408.6, jetzt 306.4
– Präzision früher 0.319, jetzt 0.347
– Einzielzeit früher 1.88, jetzt 1.41
– Turmdrehgeschwindigkeit früher 51.2, jetzt 32
– Drehgeschwindigkeit früher 56, jetzt 40
– Strukturpunkte früher 1950, jetzt 2000

Quelle: https://thearmoredpatrol.com/

 

 

H3nr1k2011
Über H3nr1k2011 (1250 Artikel)
Ich übersetze Hier für euch :P Fehler dürft ihr gerne melden, aber hört auf mich dafür zu hassen^^
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30 Kommentare zu Sehr vorläufige Änderungen der Werte einiger Panzer im “Sandbox” Server

  1. Ernsthaft? Das sind hoffentlich SEHR vorläufige Werte…

    • Warum? Ich fordere Details. Wo liegen denn jetzt genau die Probleme, gemessen daran, dass alle Panzer dieser Klassen ähnliche Wertänderungen haben? 🙂
      Scouts dürfen endlich wieder scouten. TDs können nicht mehr selbst ihre Opfer aufdecken. Meds sind nicht mehr gleich meds, es gibt wieder die angedachten Ideen der B´rawler(Russen) und 2. Reihe Sniper (Leo), etc.
      Arty steht noch aus und heavies scheinen bisher am ehesten zu leidne, aber wenn dpremammo nun nur noch zB 15mm mehr als normal eammo hat, sollten heavies eben auch im fernkampf schwer zu knacken sein, und die 2. Reihe unterstützen.
      Allgemein geht die Tendenz ja zu weniger schaden per shcuss, dafür aber besserem rld. Was im 1vs1 sicher vorteilhaft ist, aber gegen mehrere Panzer wird es wieder schwer, da die Turmdrehzeiten stark veringert wurden. Ergo kann der DPM noch so hoch sein, der Turm muss erst gedreht werden.
      Ich finde die Änderungen zwar extrem (aber so funktioniert das nun mal, erst extrem und dann langsam normalisieren), aber sinnvoll und in die Richtige Richtung wirkend.

      • Kurzfassung:Mit den (vorläufigen!) Änderungen sehe ich keinen Sinn mehr darin Heavies zu fahren. Weniger DPM, extrem schlechte Turmdrehgeschwindigkeit. Meds haben kaum noch Einzielzeit und extreme Durchschlagswerte. Ist es schon schon schwierig in einem 8 Heavy was gegen 10er Meds auszurichten, ist es danach unmöglich.

  2. ich fahr ja gern den jgde100, hoffe das der nicht allzusehr verkrüppelt wird, das sein markenzeichen sind nun mal die 1000kellen

  3. Da wird wieder ein Aufschrei durch die gesamte Spielewelt von WOT gehen. Diese Werte sind einfach nur ein Witz!!!! (hoffen wir mal es ist einer)

    • (Cpy pst von oben)
      Warum? Ich fordere Details. Wo liegen denn jetzt genau die Probleme, gemessen daran, dass alle Panzer dieser Klassen ähnliche Wertänderungen haben? 🙂
      Scouts dürfen endlich wieder scouten. TDs können nicht mehr selbst ihre Opfer aufdecken. Meds sind nicht mehr gleich meds, es gibt wieder die angedachten Ideen der B´rawler(Russen) und 2. Reihe Sniper (Leo), etc.
      Arty steht noch aus und heavies scheinen bisher am ehesten zu leidne, aber wenn dpremammo nun nur noch zB 15mm mehr als normal eammo hat, sollten heavies eben auch im fernkampf schwer zu knacken sein, und die 2. Reihe unterstützen.
      Allgemein geht die Tendenz ja zu weniger schaden per shcuss, dafür aber besserem rld. Was im 1vs1 sicher vorteilhaft ist, aber gegen mehrere Panzer wird es wieder schwer, da die Turmdrehzeiten stark veringert wurden. Ergo kann der DPM noch so hoch sein, der Turm muss erst gedreht werden.
      Ich finde die Änderungen zwar extrem (aber so funktioniert das nun mal, erst extrem und dann langsam normalisieren), aber sinnvoll und in die Richtige Richtung wirkend.

  4. Leider muss man sagen dass Wg den Witz an der Sache noch nie erkannt hat. Man muss nur an das Releasevideo vom FV183 oder des wt auf E100 denken. Da wurde vorgestellt das der FV183 eine Is7 oneshot kann und bei dem wt das er eine 12.8cm hat die in 8 Sekunden ca. 3300 dmg macht.

  5. Vergleicht man hier jetzt die Statistik, werden alle heavy zu Hellcats. Der Tiger II wird sogar noch schlechter im Vergleich zu is3 und Co. Meds werden sich in Durchschlag, Sichtweite, Alfa, und Dpm stark voneinander unterscheiden. Wobei 330 pen bei Leo schon übertrieben ist. Und leichte Panzer bekommen halt mega Sichtweite. Also kann man sagen das die erste Seite die keine leichten Tanks mehr hat komplett blind ist. Die Idee ist vielleicht nicht schlecht. Setzt aber voraus das beide Seiten in einem Gefecht skilltechnisch und panzertechnisch ausgeglichen sein müssten, in jeder Hinsicht. Sonst wird es immer darauf hinauslaufen das eine Seite abgeschlachtet wird…..!

    • Prinzip ähnlich dem, der Lowtiergefechte in Armored Warfare. Persönlich fand ich diese sehr unterhaltsam und oft ausgeglichen. Leider ging ab Tier4 alles in Richtung dicker, schneller, stärker.

  6. Mit den Werten wird der Tiger ll noch weiter dem IS-3 und Co. unterlegen sein…

  7. OMG Leopoard 1 mit Tier8 HP Pool…obwohl die Softstats der Gun…laserpewpew…da wird sich garantierz noch ne menge ändern

  8. Den Link dazu hatte ich schon im Forum gepostet, in einem Topic in dem es um den Sandbox-Server geht. Das fand Sehales nicht wirklich berauschend. Einige User regen sich aber echt mächtig auf.

  9. Ich hoffe mal das es ein Fehler ist das da steht das der Leopard1 nur noch 1600 leben haben soll…und der T62A ein noch besseres Schaden pro min bekommen soll…

  10. Jo sollte das wirklich so kommen ist der leo der erste der aus der garage fliegt…
    Hauptsache die Russen werden wieder gebufft und die deutschen weiter generft, genau so wies war.
    Oder die Werte vom Tiger 2 genau so lächerlich…
    Bald fährt in WoT nurnoch der komunistische Drecksschrott rum wunderbar…
    Hoffentlich sind die Werte wirklich nur vorläufig…

  11. Was alle mit dem Leo haben verstehe ich nicht, schlimmer kann man nen Panzer nicht buffen. Klar HP verliert er aber die Pen mit der Aim und Genauigkeit ist einfach mal übel. Der steht hinten in 2. Reihe und macht das Spiel. Mit 330 APCR Pen wird er auch mit keinen Panzer Probleme haben.

    • Klasse und im endgame wenns heißt gegen nen t62a oder ähnliche anzutreten hat man kaum ne chance…

      • außer dass man immer noch etwas mehr Sichtweite hat. Es geht bei der Balance ja darum, dass die Panzer ihre Rollen haben. nicht dass jeder gg jeden 1vs1 siegt. Der DPM Buff der Russen zB wird sicher durch schlechtere Werte zum Nahkampf zwingen, und da hat der Leo dann auch wieder nen Vorteil. Also mal abwraten, aber meiner Meinung nahc geht’s in die richtige Richtung^^

  12. der sandbox-server soll doch genau dazu da sein: extreme testen und sehen wie es sich verhält. ich finds klasse dass es eine klarere rollenverteilung der panzerklassen gibt. lights sind wieder was wert. heavies und tds sind viel teamabhängiger. meds bewegen sich im mittelfeld. wer sagt dass der leo generft wurde und flamet: 330pen, 0,14acc, kein sichtweitennerf, quasi tier10 scout. eh da ein russenmed ran ist hat er die hälfte seiner hp verloren. leider wurde arty immer noch nicht entfernt 🙁

  13. Richtig gut, dass Wargaming mit den ersten Vorschlägen der Neubalancierung anfängt. Die Balancierung der Lights finde ich sehr gut, da meiner Meinung nach, Scouts auch scouten sollen und nicht unbedingt da sind, um hauptsächlich Schaden auszuteilen. Jedoch versteh ich nicht, warum der Tiger II so stark generft wird, da der somit der IS-3 noch weiter unterlegen ist. Weniger DMG bei einer Geschwindigkeit, die der eines Backsteines gleicht. Da besteht noch Handlungsbedarf, sind aber eh nur sehr vorläufige Werte, also mach ich mir momentan noch keine Sorgen.^^

  14. Ich verstehe nicht was sie sich dabei denken die turmdrehgeschw. so extrem zu nerfen und dann teilweise die normale drehgeschw. so abartig hoch zu buffen bzw. sie auch zu nerfen

    • Meine Idee dazu steht glaub ich weiter oben – das verringert den hohen DPM der Panzer im Kampf gegen Überzahlen. So kann zB son T62 mit 4K dpm im aktuellen System 2 Panzer mit 2 k leben, vor und hinter ihm, ausschalten, und muss nur den Turm drehen. Wenn die wanne dann verborgen ist, keine Chance. Nun ist aber die Drehzeit vom Turm so gering, dass er in der Zeit sicher 2 Schüsse in die turmseite kassiert. oder er dreht sich mit, aber die Wanne geht auf. Denke, dass sich das ein wenig kompensiert 😉

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