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Weitere Änderungen an den Kapitänsfertigkeiten in World of Warships

Es gab folgende Änderungen am neuen Kapitänsfähigkeiten-Baum:

  • Die Stufe 2 Fähigkeit Zwei ist besser (Sendet 2 Katapultjäger/Aufklärer per Gebrauch des Konsumgutes und erhöht die Geschwindigkeit von Seeflugzeugen um 20%) wurde auf Stufe 1 in die Unterstützer Kategorie verschoben.
  • Die Stufe 1 Fähigkeit Ausweichmanöver wurde geändert: -40% Erkennbarkeit von CV-Jägern, +15% Überlebensfähigkeit von CV-Jägern, aber -30% Rückkehrgeschwindigkeit
  • Die Stufe 3 Fähigkeit höchste Alarmbereitschaft (-10% Ladezeit für die Reparaturmannschaft) wurde auf Stufe 2 der defensiven Fähigkeiten verschoben.
  • Die Stufe 1 Fähigkeit Nebel für den Nebelgott (+20% Radius der Nebelwände) wurde auf Stufe 2 in die Unterstützer Kategorie verschoben.
  • Die Stufe 2 Fähigkeit Überlebenstraining (-15% Dauer von Bränden, Flutung und zerstörten Modulen) wurde auf Stufe 3 der defensiven Fähigkeiten verschoben.
  • Die Stufe 3 Fähigkeit Feuerstarter wurde verändert : Flugzeuge können auch bei brennendem Deck landen/abheben, +100% Branddauer von Trägern.
  • Die Stufe 3 Fähigkeit Brandschatzer wurde verändert: +2% Chance für Brände mit HE Granaten und Bomben.
  • Die Stufe 4 Fähigkeit Intuition wurde geändert: Sie zeigt nun die Richtung des nächsten Feindes an. Feinde, die durch diese Fähigkeit entdeckt werden, erhalten eine besondere Warnung. Flugzeugträger können damit nicht entdeckt werden.

KaZanova von WG begründet die Änderungen an Kommandantenfertigkeiten, die man im neuen öffentlichen Test ausprobieren kann.

Was hat WG nicht gefallen?

  • 5 Stufen der Kommandantenfertigkeiten dauerten zu lange, und am Ende war es schwer, die Nützlichkeit von 5 Punkten zu begründen.
  • Verschiedene Anzahlen von Fähigkeiten auf verschiedenen Stufen und “Viel zu tiefe Upgrades” haben die Variation reduziert – in vielen Fällen gab es für jedes Schiff/ jeden Schiffstyp eine einzige optimale Kombination. Dadurch wurde der Zweck der Fähigkeiten negiert – sie sollen gemeinsam mit Modulen den Spielern erlauben, ihr Schiff auf ihren individuellen Spielstil anzupassen.
  • In der aktuellen Version des Spiels gab es Unausgeglichenheit zwischen den Fähigkeiten – entweder in Kosten oder Effektivität.
  • Es gab nur wenige Fähigkeiten für Flugzeugträger
  • Die aktuelle Klassifizierung der Fähigkeiten beruhte auf den Charakteristiken, die geändert wurden, nicht auf dem Stil des Gameplays.
  • Es gab ein praktisches und theoretisches Limit (18/19 Punkte); danach war die Entwicklung des Kommandanten vollkommen unklar.

Wie hat WG das adressiert?

  • Jetzt kosten Fähigkeiten maximal 4 Punkte. Die maximale Punktzahl ist 19; die Geschwindigkeit der Punkte wurde am Ende erhöht, und zu Beginn leicht reduziert, wodurch das Tempo der Kommandantenupgrades flüssiger und interessanter für jede Stufe wurde.
  • Die Anzahl der Fähigkeiten wurde erhöht, die Matrix ist “in der Breite” gewachsen. Dadurch ergeben sich viele neue, interessante Kombinationen, und weitaus größere Varianz.
  • Viele Fähigkeiten wurden für bessere Ausgeglichenheit angepasst. So wurde zum Beispiel die Vorbeugende Wartung von Stufe 5 auf 1 verschoben und etwas geschwächt – jetzt ist der Bonus deutlich interessanter, da er weniger kostet. Überlebenstraining und Feuertraining waren jedoch zu stark, sodass sie auf Stufe 1 unangefochten waren. Sie wurden auf Stufe 3 erhöht (und Feuertraining hat einen höheren Effekt auf Flugabwehr).
  • Zwei spezialisierte Fähigkeiten wurden für Flugzeugträger hinzugefügt.
  • Die Klassifikation wurde entsprechend des Spielstils verändert. Die neuen Fähigkeitengruppen Durchhaltevermögen, Angriff, Unterstützung und Allrounder sorgen für ein besseres Verständnis der Gründe für die Fähigkeiten.
  • Nachdem man den 19. Fähigkeitenpunkt hat (der nun erreichbar ist und nicht mehr 9.999.999 EP kostet) verdienen Kommandanten besondere Elite-Erfahrung. Diese kann profitabel ausgegeben werden: Andere Kommandanten verbessern, schnelles umtrainieren oder Fähigkeiten neu verteilen.

Was kann man nun vom Gameplay erwarten?

  • Es wird weniger universale Fähigkeitensets im Spiel geben und viel mehr spezialisierte, die sich auf eine bestimmte Taktik eines Schiffes beziehen. So wird ein Schlachtschiff zum Beispiel einfacher und effektiver gegen Torpedos vorgehen und auf Überleben gehen können, aber alles komplett in ein Fähigkeitenset zu packen, wird schwer.
  • Es wird spezifische Fähigkeiten geben, um die man interessante Taktiken bauen kann. So wird zum Beispiel das Funkposition finden Zerstörer und Kreuzer effektiv darauf spezialisieren, Punkte zu erobern und Zerstörer zu jagen. Startladung für HE Granaten motiviert Spieler dagegen, HE Granaten nicht mehr zu schießen, um Brände um jeden Preis zu verursachen, sondern auf Schwachstellen zu zielen und direkt Schaden zu machen. Adrenalinrausch wird das aggressivste Gameplay fördern, und eine Möglichkeit bieten, siegreich aus einer komplexen Kampfsituation zu gelangen – und so weiter.
  • Mit Release der Version können alle Spieler ihre Fertigkeiten umsonst zurücksetzen. Außerdem wird die neue Elite EP in Zukunft nach dem 19. Punkt genutzt werden können, sodass Experimente nicht mehr mit Dublonen bezahlt werden müssen.

Gibt es Kompensationen?

Natürlich, es wird für den Spieler bestimmte Maßnahmen geben, um den Wiederanpassungsprozess zu vereinfachen. Die exakten Mechaniken werden später angekündigt.

 

 

H3nr1k2011
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Ich übersetze Hier für euch :P Fehler dürft ihr gerne melden, aber hört auf mich dafür zu hassen^^
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