Patchnotes zu Version 0.5.1 von World of Warships
Die Patchnotes sind offiziell schon in Englisch erschienen und der Spieler “
Wehrpass:
- Es gibt ab jetzt 11 Level im Wehrpass statt bisher 10. Die notwendigen Xp zum Erreichen des nächsten Levels wurden neu berechnet und angepasst. Die Gesamt XP im Wehrpass eines jeden Spielers bleiben erhalten.
- Der Forschungsbaum und die Module sind nun erst ab Level 2 im Wehrpass zugänglich.
- Besitzt ein Spieler bereits Dinge, die nun einen höheren Level im Wehrpass erfordern wird der Spieler automatisch auf dieses Wehrpass Level gesetzt.
- Die Teilnahme an Ranked Battles erfordert nun Wehrpass Level 11 statt wie bisher Level 10
Missionen, Herausforderungen und Events:
- Events, Herausforderungen und Missionen sind nun ab Wehrpass Level 10 zugänglich. Sie können im linken oberen Bildschirmrand aufgerufen werden.
- Spezielle Events können sich mit anderen Events überschneiden und eine eigene Zeitbeschränkung und Beschreibung mitbringen.
- Missionen können nur ein mal pro Account abgeschlossen werden. Herausforderungen unbegrenzt oft. Für beide gilt jedoch ein Zeitlimit.
- Wenn eine Mission über mehrere Gefechte hinweg abgeschlossen werde kann/muss verfügt diese über einen Fortschrittsbalken.
- Bedingungen für das Erfüllen bestimmter Missionen wurden eingeführt. Zum Beispiel “Spiele Schiff X in einer Division in Spielmodus Y.”
- Für den Abschluss von Missionen erhalten Spieler Belohnungen. Die Liste der Belohnungen wurde entsprechend vergrößert. Spieler können von nun an Schiffe, Verbrauchsgüter, Upgrades, Signale, Tarnungen, Credits, Dublonen, Freie XP, Premium Zeit, mehr Plätze in der Reserve, Belohnungen und Boni in einer Geschenk Box, und Multiplikatoren belohnt werden.
Tägliche Missionen:
- Eine von 3 täglichen Missionen darf nun alle 24 Stunden manuell durch eine zufällige Neue ersetzt werden.
- Es können sowohl angefangene als auch noch nicht begonnene Missionen ersetzt werden. Beim ersetzen von ersterer wird jedoch jeglicher Fortschritt dieser gelöscht.
- Herausforderungen, Events und Missionen hingegen können nicht ersetzt werden.
- Eine neue tägliche Mission wird von nun an mit einem Icon markiert bis der Spieler sie einmalig anklickt.
Gewertete Gefechte:
- Die Zahl der Punkte, die für einen Sieg benötigt werden wurde auf 1.000 erhöht. Beide Teams starten nun mit je 300 Punkten.
- Alle Karten haben von nun an 2 eroberbare Basen.
- Die Karten Ocean, Strait und Land of Fire sind ab sofort in gewerteten Gefechten möglich.
- Es können von nun an verschiedene Tier Bereiche für Ligen festgelegt werden.
- Liga und Gedenkflaggen wurden hinzugefügt.
- Die Liga Flaggen zeigen die Teilnahme an einer bestimmten Saison an. Diese werden am Ende der Saison verliehen.
- Gedenkflaggen werden am Ende einer Saison vergeben für bestimmte Errungenschaften.
Einführung:
- Eine Einführungsmission wurde hinzugefügt. Diese soll neuen Spielern die Grundlagen des Spiels erläutern, wenn diese sich zum ersten mal einloggen.
Schiffe
Generell:
- Die Chance auf Wassereinbruch durch Flugzeugtorpedos wurde etwa halbiert.
- Die Flugzeug Geschwindigkeit von Jäger Geschwadern im Angriffsmodus wurde leicht erhöht. Gleiches gilt für den Schaden.
- Der Schaden, der durch Wassereinbruch verursacht wird ist nun bei Schiffen eines hohen Tiers nicht mehr deutlich geringer als bei niedrigen Tiers.
- Das Perk “Defensive AA Fire” ist nun auf allen Kreuzern 2 mal verwendbar. Nur amerikanische Kreuzer verfügen über 3 Ladungen.
- Das hydroakustische Sonar kann von nun an von allen Kreuzern 2 mal verwendet werden.
- Die Atlanta behält als einziges Schiff weiterhin unbegrenzt viele Defensive AA Ladungen.
USA:
- Die Panzerung von Baltimore und Des Moines wurde um 2mm verstärkt.
- Die Streuung amerikanischer Bomber unter dem Einfluss von Defensive AA Fire wurde verringert.
- MK. 15 Mod 0 Torpedos wurden entfernt.
- Farragut: erhält nun MK.11 Mod 0 Torpedos. MK. 15 Mod 3 Torpedos wurden durch MK 12 Torpedos ersetzt.
- Mahan: MK 15 Mod 3 Torpedos wurden durch MK 12 Torpedos ersetzt. MK 12 Torpedos wurden durch MK 15 Mod 0 Torpedos ersetzt.
- Mahn: Die aktuelle B Hülle wird zur C Hülle (Verwendbarkeit von Defensive AA Perk). Die freie B Hülle wird durch eine komplett neue Hülle ersetzt. Hat das Schiff bereits Elite Status gilt diese Hülle automatisch als erforscht. Andernfalls gilt die C Hülle als nicht erforscht.
- Benson: MK 12 Torpedos wurden durch MK 15 Mod 0 Torpedos ersetzt. MK 14 Mod 3 Torpedos wurden durch MK 15 Mod 3 Torpedos ersetzt.
- Benson: Feuerrate erhöht
- Fletcher: MK12 Torpedos wurden durch MK 15 Mod 0 Torpedos ersetzt. MK 14 Mod. 3 Torpedos wurden durch MK 15 Mod 3 Torpedos ersetzt.
- Fletcher: Feuerrate erhöht
- Sims: Feuerrate erhöht
- Omaha: Anzahl der Abfangjäger auf 2 reduziert
- Alle anderen US Kreuzer haben nun 4 statt 3 Flugzeuge zur Verfügung.
- Alle 203mm AP Granaten von US Kreuzern bekommen bessere Durchschlagwinkel. (Ausnahme USS Pensacola in Stock Ausführung)
Japan:
- Die Streuung der Bomben bei manuellem Abwurf wurde verringert.
- Atago: Ruderzeit um 20% verringert und Reparatur Tool hinzugefügt.
- Kuma, Zao und Myogi haben nur noch 2 Flugzeuge an Bord.
Russland:
- Izyaslav: Geschwindigkeit auf 35 Knoten erhöht.
- Derzkiy: Geschwindigkeit auf 34 Knoten erhöht.
Deutschland:
- AP Granaten von Diesen Kohlberg und Karlsruhe haben nun mehr Durchschlagskraft
- Zentrale Panzerung der Hermelin wurde auf 23mm erhöht.
Flugzeuge:
- Die KI von Jägern wurde überarbeitet. Angegriffene Jäger wehren sich nun eigenständig und verbrauchen nicht mehr passiv Munition ohne anzugreifen.
- Möglichkeit den Anflugwinkel und Ort vom Jägerangriff durch klicken und ziehen zu verändern.
- Weichere Flugbewegungen von Bombern im Zielanflug wurde hinzugefügt.
Ökonomie und Upgrades:
- Mahan: Ursprüngliche C Hülle (jetzt B), der Preis wurde von 14200 XP 1240000 CR auf 10200 XP 940000 CR verändert. Die Hülle kostet nun 4000 XP und 300000 CR weniger.
- Mahan: Der Preis des Feuerleitsystems wurde überarbeitet. Von ursprünglich 8200 XP 750000 CR auf 7200 XP 550000 CR. Das Modul ist somit 1000 XP 200000 CR günstiger.
- Mahn: Der Preis der Torpedos wurde verändert. Von ursprünglich 12500 XP 980000 CR zu 10500 XP 780000 CR. Das Modul ist nun 2000 XP 200000 CR günstiger.
- Benson: Der Schiffspreis wurde überarbeitet. Von ursprünglich 115000 XP 9040000 CR zu 110000 XP 8540000 CR. Das Schiff ist somit 5000 XP 500000 CR günstiger.
Karten:
- Karte “Land of Fire” hinzugefügt. Diese Karte besteht aus langen steilen Felsen, die von kleinen Schiffen als Deckung genutzt werden können. Diese Karte steht für Tier VII bis Tier X zur Verfügung.
- Karte “Nordlichter” hinzugefügt. Eine Abwandlung der Map “Norden” mit anderen Lichteffekten und leicht anderen Inseln.
- Karte “Trap” hinzugefügt. Diese Karte ist verfügbar von Tier VIII bis Tier X.
- Karte “Strait” wurde verändert.
- Die Spannpunkte der einzelnen Schiffe wurde verbessert.
- Karte “Hotspot” wurde überarbeitet.
- Teams spawnen nun nicht mehr schräg gegenüber.
- Die Position einer der großen Inseln an der Flanke wurde verändert.
- Die Form der großen Inseln wurde korrigiert.
- Die Schlüsselpositionen im Herrschaftsmodus wurden verändert.
- Die Karte “Two Brothers” wurde überarbeitet
- Es wurden massive Veränderungen an der Form der Inseln sowie ihrer Positionen vorgenommen.
- Die Karte “Big Race” wurde überarbeitet.
- Sämtliche Landschaftsobjekte wurden auf das Festland am Kartenrand verbracht.
- Herrschaftsmodus mit 2 Zonen hinzugefügt.
- Die Karte “Islands of Ice” wurde überarbeitet.
- Das Eisbergfeld wurde massiv überarbeitet.
- Ein drittel aller Eisberge wurde entfernt.
- Im Herrschaftsmodus sind nun 3 Zonen vorhanden.
- Die untere linke Ecke wurde überarbeitet und erhält einen großen Eisberg als Marker.
- Die untere rechte Ecke ist nun von einem Eisfeld bedeckt.
- Die Verteilung der Eisberge wirkt nun natürlicher.
- Die Karte “Solomon Islands” wurde überarbeitet.
- Die Karte ist nun für Gefechte von Tier II bis Tier VI verfügbar.
Kartenrand:
- Berührt ein Schiff den Kartenrand zu lang wird seine Leistung gezwungenermaßen verringert. Dieser Effekt wird aufgehoben sobald das Schiff den Kartenrand verlässt.
Modi:
- Neuer Modus “Zone”.Es handelt sich hierbei um eine große einzelne Zone, die nach 2 Minuten aktiv wird. Das Einnehmen dieser zone dauert 60 Sekunden egal wie viele Schiffe sich beteiligen. Das Einnehmen verlangsamt sich wenn sich feindliche Schiffe innerhalb der Zone befinden. Erlittener Schaden verringert die Einnahme nicht. Dieser Modus wird auf den Karten Ocean, Trap, Islands of Ice, und Big Race verfügbar sein.
- Spieler werden von nun an mit XP und Credits für das Einnehmen, Verteidigen und Vermindern der Einnahme von Punkten belohnt.
- Der Wert der einzelnen Schiffe im Herrschaftsmodus wurde verändert.
- Zerstörer: 45 Strafpunkte – 30 Belohnungspunkte
- Kreuzer: 50 Strafpunkte – 35 Belohnungspunkte
- Schlachtschiff: 60 Strafpunkte – 40 Belohnungspunkte
- Flugzeugträger: 65 Strafpunkte – 45 Belohnungspunkte
- Der Hinweis bei Ablauf der Zeit nach 20 Minuten wurde verändert.
KI Veränderungen:
- KI gesteuerte Schiff verhalten sich nun anders und fahren in Formation. Zerstörer bleiben in der Nähe von Inseln, Schlachtschiffe halten sich davon fern. Träger bleiben nun in sichereren Zonen und fahren nicht mehr Richtung Map Zentrum.
- Verhalten der KI bei Kollisionen wurde überarbeitet.
Sonstige Veränderungen:
- Das Spannverhalten von Divisionen wurde überarbeitet. Divisionsmitglieder werden nun so nah wie möglich aneinander gespawnt.
- Das Hinweis System wurde überarbeitet. Folgende Hinweise wurden hinzugefügt:
- Das Gegnerteam hat doppelt so viele Schiffe
- Das eigene Team hat doppelt so viele Punkte wie das Gegnerische.
- Das Gegnerteam muss nur noch 2 Schiffe zerstören um zu gewinnen.
- Das eigene Team muss nur noch 2 Schiffe zerstören um zu gewinnen.
- Hinweis dass das Gefecht in 5 Minuten endet wurde hinzugefügt.
Sound:
- Das gesamte Sound Layout wurde überarbeitet. Das Geräusch des Schiffsmotors hängt fortan nicht mehr nur allein von der Geschwindigkeit ab, sondern auch von der Gas Stellung.
- Neue Schuss Sounds hinzugefügt.
- Die Soundeinstellungen bei geringer Qualität wurden angepasst und gewisse Hintergrundgeräusche abgeschaltet.
- Einige Interface Sounds wurden verbessert.
- 2 Neue Lieder wurden hinzugefügt.
- RAM Nutzung des Sounds wurde verringert.
- Die Sound Engine wurde geupdated und spielt nun Sounds im Format .ogg ab.
Hafen:
- Das Schiffskarussell wurde überarbeitet.
- Die Schiffe können nun nach Klasse, Status, Tier, Nation, Verfügbarkeit von Upgrades, Name, Elite Status und noch vorhandenem Tages Bonus sortiert und gefiltert werden.
- Option hinzugefügt die Schiffsions kleiner anzeigen zu lassen.
System:
- Netzwerk Nutzung zwischen Client und Server wurde verbessert.
- Erkennungssystem für schlechte Netzwerkverbindung wurde implementiert um das Risiko zu vermindern Gefechte wegen eines Schlechten Pings oder Verbindungsverlusts zu verlieren.
- Multicore Performance (2 Kerne oder mehr) wurde verbessert.
- Performance von Subsystemen für das Nachladen von Daten im Gefecht wurde verbessert.
- Performance von Subsystemen in der Sniper Ansicht wurde verbessert.
- Grafiklevel sehr niedrig wurde für die Wasser Animation hinzugefügt.
- Reduktion der Chance dass der Client einfriert und abstürzt wurde verbessert.
- Algorhytmus wurde implementiert, der erkennt wenn der Client eingefroren ist und beendet diesen korrekt.
Quelle: http://forum.worldofwarships.eu
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