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World of Tanks Ergebnisse der Beta-Saison der gewerteten Gefechte

28 Tage lang haben sich unglaubliche 208 773 Spieler der langen, harten, doch letztendlich lohnenden Herausforderung der gewerteten Gefechte gestellt. Nach vier fordernden Abschnitten können wir die erfolgreichsten Spieler feiern und einige der besten Momente mit einer speziellen Infografik hervorheben:

Für die 5 beliebtesten Fahrzeuge

  • Bat.-Châtillon 25 t
  • IS-7
  • Objekt 140
  • T110E5
  • E 100

Absoluter Wahnsinn, oder? Der Meinung sind wir auch. Aber es gibt eine noch wertvollere Liste, die ihr alle sehen wollt und wir wollen sie euch nicht länger vorenthalten. Die endgültige Wertung findet ihr in der Bestenliste der „Saisonführenden“ im Spielclient! Das schiere Talent jedes Spielers in den drei Preisligen ist verblüffend und wir freuen uns, sie mit Anleihen, exklusiven Abzeichen und kistenweise Annehmlichkeiten zu überhäufen.

All diese Preise werden am 9. Juli den Konten der Sieger gutgeschrieben. Die Medaillen werden nach den Preisen verliehen.

 

Leider hat es in der Saison einige Fälle unehrlichen Spiels gegeben. Kommandanten, die verbotene Dritt-Modifikationen benutzt und gegen die Spiel- und Eventregeln verstoßen haben, um so an Ränge zu kommen, wurden aus der Bestenliste ausgeschlossen und bestraft. Die Platzierungen der Spieler, die sich an die Regeln gehalten haben, bleiben davon unangetastet. Alle Kommandanten, die Ihre Ränge unfair erspielt haben, verlieren alle Anleihen, die sie in den Abschnitten der Saison verdient haben.


Ein herzliches Dankeschön an alle Teilnehmer der Beta-Saison für euren Enthusiasmus, euer Engagement und euer reichhaltiges Feedback. Sicherlich seid ihr neugierig, wie es nach der Beta mit dem Modus weitergeht. Daher haben wir eine vorläufige Liste der Bereiche zusammengestellt, die in Zukunft verbessert werden:

Fahrzeugtypen: Der Matchmaker stellte sicher, dass der Unterschied an Artillerie, leichten und Jagdpanzern höchstens ein Fahrzeug war, spiegelte die Teams aber nicht in Hinsicht auf mittlere oder schwere Panzer. Dies führte oft zu frustrierenden Szenarios, bei denen man mit einem Team voll mit schweren Panzern einem Team mit hauptsächlich mittleren Panzern gegenüber stand. Klar hatte man insgesamt mehr Strukturpunkte, doch die Gegner hatten trotzdem die besseren Chancen, da sie schneller und beweglicher waren. Durch derartige Fälle waren viele Spieler frustriert und wir wollen sicher gehen, dass dies in der nächsten Saison nicht wieder vorkommt.

Kartenrotation: Unser Hauptziel in dieser Beta-Saison war, die Kernfunktionalität des Modus zu testen. Die rangbasierte Balance wurde als zusätzliche Regel für den Matchmaker eingeführt: zusammen mit den Mustern, der Anzahl an SFLs und den Fahrzeugtypen auf jeder Seite sollten Spieler vergleichbaren Ranges gegeneinander gepaart werden. Hier noch die Kartenrotation mit einzubeziehen, hätte zu längeren Wartezeiten geführt, Spieler abgeschreckt und den Test behindert. Für die Beta-Saison haben wir die Rotation abgeschaltet, um wichtige Daten zu sammeln und arbeiten nun daran, sie zurück zu bringen und die Auswirkungen auf die Wartezeit zu minimieren.

Fortschritt: Ränge sollen das Können eines Spielers wiedergeben (sie dienen quasi als persönliche Erfolgsmarkierung) und das wollen wir noch mehr betonen. Wir ziehen mehrere Varianten in Betracht, von Anpassungen bei der Anzahl an Streifen zwischen den Rängen und/oder Anzahl der Ränge bis hin zu einer kompletten Überarbeitung der Saisonstruktur (Abschnitte pro Saison, Dauer). Sich bis zum höchsten Rang hochzuarbeiten soll viel Können und mehr Zeit erfordern, doch je größer der Aufwand, desto süßer die Belohnung!

Neben den allgemeinen Verbesserungen an diesem Modus evaluieren wir das davon unabhängige neue Merkmal, das zu ersten Mal in der Beta-Saison zum Einsatz kam – die Anleihen – und die neuen Belohnungen (verbessertes Zubehör und Direktiven). Hier erwägen wir mehrere Optionen: Einschränkungen auf verbessertes Zubehör, mehr Gegenstände für Anleihen, Anleihen über mehr Spielmodi verfügbar machen, usw. Wie bei den anderen Verbesserungen halten wir euch auch hier auf dem Laufenden.

Es wird einige Zeit dauern, bis wir diese Optimierungen einführen und testen können. Daten und Einzelheiten für die nächste Saison veröffentlichen wir, sobald wir die Änderungen abschließen und sie für den Test freigeben. Wie immer solltet ihr die Augen offen halten und auf unserer Website Ausschau nach weiteren Neuigkeiten zu den gewerteten Gefechten halten. Vielen Dank, dass ihr bei der Beta-Saison mitgemacht habt!

7 Kommentare zu World of Tanks Ergebnisse der Beta-Saison der gewerteten Gefechte

  1. Golden Beta ist vorbei !
    Wie schön !
    Also freuen wir uns auf die offiziellen goldenen Gefechte !
    Hurra !!! Ich kanns kaum erwarten ! Brechreiz…..

  2. So – also das stimmt mich zufrieden, und ist ziemlich so wie ich s von Beginn erwartet habe – WG hat Feedback gesammelt und jetzt dauert es, bis entscheidungen fallen, wies weitergeht. insbesondere die Rangaufstiegsmechanik fand ich frustrierend – Daran wird gearbeitet, auch wenn ich es aktuell nicht rauslese, ob “meine” Probleme behoben werden (Campen etc um selbst als verlierer aufzusteigen)…

    Der letzte Punkt bestätigt mich auch in meienr Meinung, dass WG durchaus auf Feedback eingeht und es mitbekommt, aber dass es eben ein wenig dauert eh man das an die Spieler kommuniziert (In dem Fall das überdenken der Anleihen UND eventuelle Limitierung der verb. Ausrüstung).

    Ich bin sehr zufrieden, auch wenn der Modus mich eher enttäuscht hat, hab ich immerhin mit ca. 15 gefechten 500 Anleihen verdient 😀

  3. Habe noch Anleihen die vergammeln jetzt in der Garage, brauchbares von kaufen kann ich mir nix und verkaufen auch nicht. Also Müll

  4. Vielleicht hab ich das mit den gewerteten Gefechte einfach nur falsch verstanden.
    Der Grundsatz hätte mir sehr zugesagt. Gleichstarke Spieler fighten gegeneinander.
    Doch nix da ! Noch der grössere Mist als im Random. Toll
    Ich bin nun mal kein Freund der GoldAmmo, ich verwende sie auch, aber eher selten, kostet mich zu viele Credits.
    Doch wenn dir das Gold nur so um die Ohren fliegt und du glaubst du bist in FortKnox ! sorry !!
    Wo soll da der Spaß daran sein ? In den Randoms kohle machen damit ich dann in den gew.Gefechten wieder rauspfeffere ? Danke

    Hab auch 600 Anleihen erspielt, wobei ich die letzten 2 Wochen darauf verzichtet habe. Soviel Vorteil bringt das verbesserte Zeug auch wieder nicht.

    Vielleicht ändert sich ja doch was daran, war ja nur Beta.
    Rückmeldungen haben sie sicherlich genug bekommen !

  5. Ich bin froh, dass die vorbei sind. Die erste Runde hat Spaß gemacht, alle waren am basteln und herum probieren- und man konnte recht gut voran kommen, auch wenn das Teamplay kaum vorhanden war. Danach wurden die Runden immer schlechter, da zunehmend Spieler egoistischer spielten: Goldonly, campen, Fahrzeuge mit möglichst hoher DPM. Teamplay war nicht vorhanden und jeder hat an sich selber gedacht. Daher habe ich mir auch nur den Rang 1 erspielt, da mir die Mühe und der Frust es einfach nicht wert waren, mehr rein zu investieren.
    Fakt ist, für mich waren die Ranked Battles etwas, das mir keinen Spaß bereitete und etwas, das ich irgendwie machen “muss” um an die Bonds zu kommen.
    Jedenfalls werde ich solche Modi nur so lange spielen, bis ich genug Bonds für eine Vollausrüstung meines Löwen habe, und dann werde ich denen den Rücken kehren. Denn das, was mich am meisten in dem Modus anwiderte, war das Spielerverhalten. Und dagegen gibts keinen Patch.

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