World of Tanks Sandbox Patchnotes zu 1.0.4
- Basierend auf Spielerfeedback und als Teil des Tunings vom Artillerie Stun wurde die Dauer des Stuns für alle Fahrzeuge dieses Typs um 25-30% verringert.
- Es wurden Änderungen implementiert, die die Überlebensfähigkeit leichter Panzer im Gefecht verbessern, damit diese auch Stufe X Fahrzeuge effektiver bekämpfen können. Die Mobilität dieser Klasse ist hoch, daher muss sie nicht verbessert werden. Dadurch, dass sie mehr aushalten können, werden sie länger überleben.
Panzer:
- T-54 ltwt.
- Strukturpunkte von 1.250 auf 1.450 erhöht.
- T49:
- Strukturpunkte mit dem T49 Turm von 1.000 auf 1.100 erhöht.
- Strukturpunkte mit dem XM551 test bed Turm von 1.100 auf 1.200 erhöht.
- Spähpanzer Ru 251:
- Strukturpunkte von 1.200 auf 1,400 erhöht.
- T92: Laut Statistiken hat die T92 viel mehr Schaden als andere Artillerien gemacht. Eine längere Einzielzeit soll das kompensieren.
- Einzielzeit der 240 mm Howitzer M1 für den T92 Turm von 6,6 auf 6,9 Sekunden erhöht.
- Centurion Action X:Einer Verringerung der Einzielzeit soll für schnelleres Schießen sorgen und somit die Zeit, in der das Fahzeug unter Beschuss steht, verringern. Das dient dazu, die Effizienz des Fahrzeuges zu erhöhen, und die technischen Features, die Charakteristika der Feuer-Unterstützungsfahrzeuge, zu betonen.
- Einzielzeit der 105 mm Kanone L7A2 des Centurion Action X Turmes von 2 auf 1,6 Sekunden verringert.
- FV215b: Die gesammelten Statistiken haben gezeigt, dass der FV seiner Rolle als Angriffsfahrzeug nicht gerecht wird. Einer Erhöhung der Stabilisierung und kürzere Einzielzeit werden die Feuerkraft des Fahrzeuges positiv beeinflussen, während mehr Strukturpunkte dafür sorgen, dass es länger im Gefecht bleibt.
- Streuung bei Bewegung um 25% verringert.
- Streuung bei Wannendrehung um 25% verringert.
- Einzielzeit von 2 auf 1,8 Sekunden verringert.
- Strukturpunkte von 2.300 auf 2.500 erhöht.
- AMX 30 B: Verbesserter Durchschlag von normalen und Premiumgranaten sorgt bei diesem Fahrzeug für eine höhere effektive Kampfdistanz. So wird der höhere Durchschlag die Rolle des Fahrzeuges unterstützen(Aus der 2. Reihe schießen) und die Kampfeffektivität erhöhen.
- Durchschlag der OCC-105-F1 Granaten für die 105 mm mle. F1 Kanone von 286 auf 310 mm erhöht.
- Durchschlag der OFL-105-F1 Granaten für die 105 mm mle. F1 Kanone von 270 auf 290 mm erhöht.
- STB-1: Dieser japanische Panzer ist ein Beispiel für einen Feuer-Unterstützungs-Panzer mit überlegenem Schaden pro Minute und guter Mobilität. Das Fahrzeug ist geschaffen, um Feinde auf mittlere und nahe Distanz zu bekämpfen, und Verbündete zu unterstützen. Die Änderungen an der Stabilisierung des STB-1 werden ihm erlauben, effizienter Schaden auszuteilen.
- Streuung bei Bewegung um 25% reduziert.
- Streuung bei Wannendrehung um 25% reduziert.
- Streuung bei Turmdrehung um 33% reduziert.
Andere Änderungen:
- Der animierte Icon über einem Fahrzeug, wenn es gestunned wurde, ist nun ein drehender Ring aus Sternen.
- Die visuelle Information über den Stun ist nun orange statt gelb.
- Problem behoben, bei dem der Stunfilter nach Fahrzeugzerstörung weiterhin aktiv war.
Quelle: https://thearmoredpatrol.com/
FV215b: Die gesammelten Statistiken haben gezeigt, dass der FV seiner Rolle als Angriffsfahrzeug nicht gerecht wird.
Das wird er auch nie sein. Die Panzerung ist ein Witz.
Die würden mal lieber den Chieftain MK 6 ins Spiel einfügen.
Immer wenn neue Patchnotes kommen gibts was zu lachen. Strukturepunkte der Lights quasi an die Heavys angepasst – wozu Heavys dann noch fahren? Nur um dann zu erzählen die Heavys sollen wieder ihre eigene Rolle bekommen. Naja wenigstens ein guter Start in die Woche xd
1,200 HP auf STufe 8, klassischer Heavywert. Danke, hast mich zum Lachen gebracht, guter Start in die Woche 😛
1450 Hp sind nah dran am 8er Heavy okay…, aber die Frage ist ja eher wie werden die Tier 8 Panzer aussehen und man darf nicht vergessen die 8er Scouts haben ein 9er MM
H3nr1k2011 vielleicht solltest du den Artikel lesen bevor du Kommentare schreibst^^