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World of Warplanes Entwicklertagebuch #7

Nun geht es in die siebte Q&A Runde, in der Michael Zintschenko – Entwickler und Produzent von World of Warplanes – die von euch gestellten Fragen beantwortet.


 

1. F: Werden die Zusammenstöße verbessert/überarbeitet?

A: Zusammenstöße von Flugzeugen funktionieren im Allgemeinen schon so, wie wir uns das vorstellen. Es gibt noch ein paar Probleme, um die wir uns kümmern müssen, aber im Großen und Ganzen funktioniert es bereits so wie beabsichtigt. Wir planen Verbesserungen, was Zusammenstöße mit Bodenobjekten, dem Gelände und Bäumen betrifft.

 

2. F: Sind in Bezug auf das Matchmaking irgendwelche Änderungen in Aussicht?

A: Die größte Veränderung in Bezug auf das Matchmaking in Version 1.8 ist die Begrenzung von Rotten auf zwei Spieler. Wir hoffen, dass wir dadurch die Qualität des Matchmakings erheblich verbessern können. Später können freilich noch weitere Anpassungen folgen.

 

3. F: Wird die Rückkehr in den Hangar (nach dem Gefecht) schneller vonstattengehen bzw. werden im Hangar stattfindende Aktionen generell beschleunigt?

A: Ja, wir haben die Hangar-Ladezeiten für Version 1.8.0 optimiert. Wie stark sich die Ladezeiten verkürzen, hängt von der Anzahl der Flugzeuge im Hangar des Spielers ab. Im schlimmsten Fall, also wenn alle verfügbaren Flugzeuge vorhanden sind, dauert die Wartezeit nun anstatt etwa 1 Minute nur noch etwa 20 Sekunden – eine Verbesserung um den Faktor drei.

 

4. F: Sind irgendwelche Funktionen zum Schutz von Neulingen angedacht?

A: Das aktuelle Matchmaking-System weist Neulinge einem gesonderten Spieler-Pool zu, bis sie einen gewissen Fortschritt erreicht haben. Wir planen, das Spiel für Neulinge einfacher zugänglich zu machen, indem wir ein neues System einführen, das sie noch stärker vor dem Zusammentreffen mit erfahreneren Spielern schützt und es ihnen ermöglicht, ihre Fertigkeiten im Spiel schneller zu verbessern. Außerdem planen wir neue Spielmodi und ein Bewertungssystem, das Gefechte gegen neue Spieler für erfahrenere Spieler unattraktiv macht.

 

5. F: Werden wir Flugzeuge wie die Hawker Tempest, die Thunderbolt oder die Typhoon sehen?

A: Zumindest eines dieser drei könnte schon mit Version 1.9 eingeführt werden. Was die beiden anderen betrifft, ist es gut möglich, dass sie ebenfalls noch dieses Jahr hinzugefügt werden.

 

6. F: Neue Spielmodi, Capture-the-Flag-Modus usw. – gibt es da Pläne für die nähere Zukunft?

A: Mit einer der nächsten Versionen wird ein neuer Spielmodus eingeführt werden. Zudem haben wir vor, den aktuellen PvE-Modus abzuändern, sodass er einerseits einsteigerfreundlicher, andererseits aber auch für erfahrene Spieler interessanter wird.

 

7. F: Wie sieht es mit der Personalisierung der Besatzung aus, wie bei World of Tanks?

A: Wir arbeiten daran, den Einfluss der Besatzung auf das Spiel zu erhöhen. Hauptsächlich geht es darum, die Besatzungsfertigkeiten aufzuwerten und den Ausbildungsprozess zu verbessern. Außerdem ist die Einführung weiblicher Besatzungsmitglieder angedacht.

 

8. F: Wird es ein Programm zum Anwerben von Freunden geben, und wenn ja, ab wann?

A: Wir planen ein Empfehlungssystem, über das die Spieler Belohnungen erhalten können, wenn sie neue Spieler einladen oder ehemalige Spieler wieder zurückgewinnen. Es ist geplant, dass sowohl der einladende als auch der eingeladene Spieler eine Belohnung bekommen sollen.

 

9. F: Wozu dient die Gefechtsbewertung? Was sollen wir bewerten? Wozu wird dieses Feedback verwendet?

A: Dieses Bewertungssystem ist bewusst ohne spezifische Fragen oder Antworten konzipiert. Es wird verwendet, um herauszufinden, wie sich die allgemeine Spielwahrnehmung in unterschiedlichen, für uns interessanten Spielergruppen verändert. Es ist nur eines von vielen Tools, die wir künftig einsetzen wollen, um die Sichtweisen der Community zu erheben. Wer ein Beispiel für andere Spiele sehen möchte, in denen dasselbe Format zum Einsatz kommt, kann etwa einen Blick auf eines der führenden MOBA-Spiele werfen.

 

10. F: Können wir die Mindestwartezeit auf NA verlängern? Es wäre besser, 20 Sekunden länger zu warten, damit zumindest ein 6v6 zustande kommt.

A: Technisch gesehen ist das kein Problem. Wir werden eine diesbezügliche Änderung jedoch nur dann vornehmen, wenn wir hundertprozentig sicher sind, dass die große Mehrheit der Spieler die längere Wartezeit gerne in Kauf nimmt, um an Gefechten mit mehr Spielern teilzunehmen.

 

Quelle: http://forum.worldofwarplanes.eu/index.php?/topic/37110-qa-runde-7-antworten/

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