World of Warships: Balanceänderungen an Schiffen und FlaK Nerf mit Patch 0.8.2
Mit Patch 0.8.2 soll es wieder einige Änderungen geben, dabei unter anderen Änderungen an der IJN Yukikaze, HMS Indomitable, USS Georgia, den russischen Schlachtschiffen und einen Nerf der Fla-Zonen von mehreren Schiffen. Nun aber erstmal zu den Änderungen an den einzelnen Schiffen:
IJN Yukikaze:
- Sie hat nun Zugriff auf den Motorboost als Verbrauchsgut.
HMS Indomitable:
- Das Verbrauchsgut “Jagdflugzeug Patrouille” hat nun 4 anstatt 3 Ladungen für alle Flugzeugtypen.
- Die Startanzahl von Flugzeugen wurde angehoben auf 8 Bomber und 12 Jagdflugzeuge.
- Die Bomber haben nun die gleichen Bomben wie die Bomber der HMS Implacable.
USS Georgia:
- Sigma von 2,0 auf 1,8 reduziert.
- Die Größe der Streuungsellipse für die Hauptbwaffnung wurde verringert.
- Die Genauigkeit der Sekundärbewaffnung wurde reduziert.
Änderungen an den russischen Schlachtschiffen:
- Panzerungsänderungen:
- Knyaz Suvorov (Stufe 3):
- Deckpanzerung von 38mm auf 16mm reduziert.
- Pyotr Velikiy (Stufe 5):
- Deckpanzerung am Bug und Achterschiff von 38mm auf 19mm reduziert.
- Die hintere Achterschiffpanzerung von 125mm auf 75mm reduziert.
- Izmail (Stufe 6):
- Die Gürtelpanzerung um die Kasematte wurde von 25mm auf 100mm angehoben.
- Knyaz Suvorov (Stufe 3):
- Genauigkeitsänderungen:
- Knyaz Suvorov (Stufe 3):
- Sigma von 1,7 auf 1,5 reduziert.
- Gangut (Stufe 4):
- Sigma von 1,7 auf 1,4 reduziert.
- Knyaz Suvorov (Stufe 3):
Reichweitenänderungen der Hauptbewafnnungen:
- Knyaz Suvorov (Stufe 3):
- Die maximale Reichweite der Hauptbewaffnung mit dem Standardfeuerleitsystem wurde von 13,3 km auf 11,48 km reduziert.
- Die maximale Reichweite der Hauptbewaffnung mit dem Standardfeuerleitsystem wurde von 13,3 km auf 11,48 km reduziert.
- Gangut (Stufe 4) :
- Die maximale Reichweite der Hauptbewaffnung mit dem Standardfeuerleitsystem wurde von 14,13 km auf 12,31 km reduziert.
- Die maximale Reichweite der Hauptbewaffnung mit dem Standardfeuerleitsystem wurde von 14,13 km auf 12,31 km reduziert.
- Pyotr Velikiy (Stufe 5) :
- Die maximale Reichweite der Hauptbewaffnung mit dem Standardfeuerleitsystem wurde von 15,15 km auf 14,55 km reduziert.
- Die maximale Reichweite der Hauptbewaffnung mit dem Standardfeuerleitsystem wurde von 15,15 km auf 14,55 km reduziert.
- Sinop (Stufe 7) :
- Die maximale Reichweite der Hauptbewaffnung mit dem Standardfeuerleitsystem wurde von 16,15 km auf 15,79 km reduziert.
- Die maximale Reichweite der Hauptbewaffnung mit dem Standardfeuerleitsystem wurde von 16,15 km auf 15,79 km reduziert.
- Vladivostok (Stufe 8) :
- Die maximale Reichweite der Hauptbewaffnung mit dem Standardfeuerleitsystem wurde von 17,24 km auf 16,34 km reduziert.
Erkennbarkeitsänderungen:
- Gangut (Stufe 4):
- Oberflächenerkennbarkeit (See) von 10,62 auf 13,62 km erhöht.
- Oberflächenerkennbarkeit (Luft) von 7,68 auf 8,86 km erhöht.
- Oberflächenerkennbarkeit (Rauch) von 8,27 to 10,42 km erhöht.
Motoränderungen:
- Pyotr Velikiy (Stufe 5):
- Höchstgeschwindigkeit von 29,5 kn auf 26,5kn reduziert.
- Sinop (Stufe 7):
- Der erforschbare Schiffsmotor wurde entfernt.
Änderungen an den Türmen:
- Knyaz Suvorov (Stufe 3):
- Die Drehwinkel wurde so angepasst, dass man nun alles Türme auf den Gegner richten kann.
- Die Drehwinkel wurde so angepasst, dass man nun alles Türme auf den Gegner richten kann.
- Sinop (Stufe 7):
- Die Turmdrehgeschwindigkeit wurde von 6°/s auf 3°/s reduziert.
- Die Turmdrehgeschwindigkeit wurde von 6°/s auf 3°/s reduziert.
- Vladivostok (Stufe 8):
- Die Turmdrehgeschwindigkeit wurde von 6°/s auf 4°/s reduziert.
Änderungen an den Verbrauchsgütern:
- Entfernung des Überwachungsradars ab Stufe 8 ( Vladivostok, Lenin, Sovetsky Soyuz und Kreml)
- Anpassung des Jagdflugzeugverbrauchsgut auf die “Standardwerte”:
- Dauer: 60s
- Nachladezeit: 135s (Premium: 90s)
Und nun zu den Fla-Änderungen, das Problem bei WoWs bestand darin, dass die überlappenden Feuerbereiche der FlaKs von mehreren Schiffen oftmals zu stark war und man irgendwie diese Effektivität reduzieren musste ohne die Fla-Kapazität einzelner Schiffe zu reduzieren und genau aus diesem Grund gibt es nun nichtlinearen Fla-Schaden bei überlappenden Feuerbereichen von mehreren Schiffen. Insgesamt wird von mehreren Schiffen weniger Schaden verursacht, aber immer noch mehr Schaden als von einem einzelnen Schiff, dabei wird der Schaden wie folgt berechnet:
- Der Schaden der Fla-Zonen die auf eine Staffel feuert wird bestimmt.
- Der Reduzierungsfaktor wird für jede Fla-Zone berechnet, abhängig von der Anzahl der feuernden Schiffe und deren Schaden.
- Der gesamte Schaden wird mit dem Reduzierungsfaktor verrechnet.

Wichtig bei dieser Mechanik ist, dass je mehr FlaK mit dem gleichen Schaden auf ein Ziel schießt desto höher ist der Reduzierungsfaktor, gleichzeitig gilt natürlich auch das Gegenteil, je mehr FlaK mit unterschiedlichen Schaden auf ein Ziel schießt desto niedriger ist der Reduzierungsfaktor.
Quelle: https://thedailybounce.net
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