World of Warships: Leak der neuen Kapitänsfertigkeiten
Hallo allerseits,
es gibt aus dem asiatischen Raum einen Leak zu den neuen Kapitänsfertigkeiten, wie immer sind diese Infos mit Vorsicht zu genießen, vor allem bei die Werte zu den Fertigkeiten, da die Fertigkeiten immer noch auf dem Supertestserver gestestet werden, ausserdem ist es möglich, dass die Fertigkeit umbenannt werden. Dennoch möchten wir sie euch nicht vorenthalten, zumal man einen interessanten Einblick/Ausblick erhält in welche Richtung sich die Überarbeitung bewegt.
Gerüchten zufolge soll diese Überarbeitung mit Patch 0.5.15 implementiert werden, dies ist aber unbestätigt.
Zusätzlich zu den neuen Fertigkeiten, kann nun den Kapitän mit freier Erfahrung ausbilden.
Und hier der neue Fertigkeitsbaum:
Wie ihr sehen könnt ist der Baum in 4 Kategorien eingeteilt: Verteidigung, Angriff, Unterstützung und Spezialeinsatz. Zusätzlich liegt das maximale Punktelimit nun bei 4 Punkte, vorher waren es 5 Punkte.
Fertigkeiten der Stufe 1:
Auf der Markierung:
- Zeigt im Situationsbewusst sein (6. Sinn) die Anzahl der Gegner die auf einen zielen.
Präventive Instandhaltung:
- -30% Chance das ein Modul ausfällt.
Ladeexperte:
- -50% Nachladezeit der Hauptbatterien, wenn man die Munitionsart wechselt.
Flugzeugwartungsexperte:
- Erhöht die Lebenspunkte der trägergestützen Flugzeuge und verkürzt die Wartungszeit.
- -10% Wartungszeit bei trägergestützen Flugzeugen.
- +5% Lebenspunkte für trägergestützte Flugzeuge.
Nebelexperte:
- Erhöht den Radius der Nebelwand um 20%.
Luftkampf:
- Erhöht die Beladung von Jägern und Jäger machen mehr Schaden gegen Flugzeuge die eine höhere Stufe haben.
- +10% mehr Schaden pro Sekunde für jede Stufenunterschied gegenüber dem gegnerischen Flugzeug.
- +10% mehr Beladung von Jägern.
Eingehender Alarm:
- Zeigt an ob man vom Gegner beschossen wird, wenn die Granaten 6 Sekunden oder länger.
Ausweichmanöver:
- Erhöht die Lebenspunkte, die Tarnung von trägergestützten Flugzeugen und reduziert die Geschwindigkeit, wenn diese zum Träger zurückkehren.
- -10% Höchstgeschwindigkeit bei der Rückkehr zum Träger.
- -40% Sichtbarkeit der Angriffsflugzeuge.
- +15% mehr Lebenspunkte für Angriffsflugzeuge.
Fähigkeiten der Stufe 2:
Überlebensbasis:
- Reduziert die Zeit von Feuer, Fluten und Ausfall von Modulen um 15%.
Tausendsassa:
- Reduziert die Ladezeit der Verbrauchsgüter um 5%.
Erfahrener Scharfschütze:
- Erhöht die die Drehgeschwindigkeit der Hauptgeschütztürme.
- +2,5°/s für Kanone mit einem Kaliber von 139mm oder darunter.
- +0,7°/s für Kanonen mit einem Kaliber von 140mm oder darüber.
Torpedobeschleunigung:
- Erhöht die Geschwindigkeit der Torpedos auf Kosten der Reichweite.
- +5kn Geschwindigkeit.
- -20% Reichweite der Torpedos.
Zwei sind besser:
- Sendet ein zweites Katapultflugzeug aus, wenn der Skill aktiviert ist und erhöht dessen Reisegeschwindigkeit.
- Lässt 2 Katapultflugzeuge (Jäger oder Aufklärer) pro Verbrauchsgut starten.
- +20% Reisegeschwindigkeit für die Flugzeuge.
Erfahrender Heckschütze:
- Erhöht die Selbstverteidigungsfeuerkraft von trägergestützten Flugzeugen.
- +10% Schaden pro Sekunde
Letzte Chance:
- Beschleunigt die Nachladezeit, wenn das Schiff Lebenspunkte verliert.
- -0,1% Nachladezeit auf alle Waffen pro 1% Lebenspunktverlust.
Letztes Gefecht:
- Erlaubt es dem Schiff zu steuern, obwohl der Motor oder das Ruder beschädigt wurde.
Fertigkeiten der Stufe 3:
Feuerwehrmann:
- -7% Chance auf Feuer.
Erhöhte Aufmerksamkeit:
- -10% Ladezeit des Schadenbegrenzungsteams
Torpedoexperte:
- -10% Nachladezeit für Torpedowerfer
- -20% Wartungszeit für Torpedobomber
Hitziger Start:
- Erlaubt es Flugzeuge auf dem brennenden Flugzeugträger zu landen und zu starten.
Grundlegendes Feuertraining:
- -10% Nachladezeit auf alle sekundär Geschütze mit einem Kaliber von kleiner oder gleich 139mm.
- +20% Schaden pro Sekunde für alle Fla-Geschütze.
Superintendent:
- +1 auf alle Verbrauchsgüter
Abbruchexperte:
- +3% Chance auf Brand mit HE-Granaten und Bomben
Wachsamkeit:
- +25% Erfassungsreichweite von Torpedos
Fähigkeiten der Stufe 4:
Manuelle sekundäre Feuerkontrolle:
- Erhöht die Effizienz der sekundär Geschütze, aber nur auf ein markiertes Ziel.
- -15% Streuung bei sekundär Geschützen auf Schiffen der Stufe 1-6.
- -60% Streuung bei sekundär Geschützen auf Schiffen der Stufe 7-10.
Überlebensexperte:
- Erhöht die Lebenspunkte des Schiffes.
- +400 Lebenspunkte pro Schiffsstufe
HEAP (High Explosive Armour Piercing)
- Reduziert die Brandwahrscheinlichkeit bei HE Munition um den Durchschlag zu erhöhen.
- -6% Brandwahrscheinlichkeit bei den Hauptbatterien und den sekundär Batterien.
- +25% Durchschlag mit HE Munition.
Lufthoheit:
- Erhöht die Anzahl der Flugzeuge in einer Schwadron.
- +1 Flugzeug in jeder Jagdflugzeug Schwadron
- +1 Flugzeug in jeder Sturzkampfbomber Schwadron
Erweitertes Feuertraining:
- Erhöht die Reichweite aller kleinkaliber Kanone, sekundär Geschütze und Fla-Geschütze.
- +20% Reichweite bei den Fla-Geschützen.
- +20% Reichweite bei den sekundär Geschützen und Hauptgeschützen mit einem Kaliber von 139mm oder weniger.
Manuelles Fla-Feuer:
- Erhöht den Schaden der Fla-Geschütze, wenn diese auf ein markiertes Ziel schießen.
- +100% Schaden pro Sekunde für Fla-Geschütze mit einem Kaliber von 86mm oder mehr.
Kühne Intuition:
- Zeigt die Richtung des nächsten Gegners an.
- Zeigt, nur für dich, die Richtung an, wo sich der nächste Gegner befindet, selbst wenn er nicht aufgeklärt ist.
Tarnungsexperte:
- Reduziert die Sichtbarkeit des Schiffes.
- -16% Sichtbarkeit für Flugzeugträger.
- -14% Sichtbarkeit für Schlachtschiffe.
- -12% Sichtbarkeit für Kreuzer.
- -10% Sichtbarkeit für Zerstörer.
Quelle: thedailybounce.net
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