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World of Warships öffentlicher Test der Version 0.5.13: Was steckt im Container?

Das neuste Update segelt auf World of Warships zu, freut euch also auf eine Menge Verbesserungen im Spiel, eine neue Karte zum Erkunden, eine tolle Funktion namens „Container“ und zahlreiche Änderungen an der Spielbalance – testet all das schon jetzt mit uns!

Der öffentliche Test läuft vom 12. Oktober um 16:30 Uhr bis zum 17. Oktober um 13:00 Uhr. Beachtet, dass es sich um eine Testumgebung handelt und jederzeit während der öffentlichen Testphase unangekündigte Wartungsarbeiten sowie Patches anstehen können.

Was erwartet euch im öffentlichen Test der Version 0.5.13?

Hauptmerkmale

  • Container
  • Karten
  • Spielerprofil
  • Änderungen an der Benutzeroberfläche

Container

Tägliche Aufträge werden durch das ausgefeiltere und interaktivere Container-System ersetzt, welches den Spielern größeren Mehrwert bietet. Nun kann jeder Spieler täglich bis zu drei Container mit unterschiedlichen Inhalten bekommen – von Kreditpunkten bis zu seltenen Premium-Schiffen. Spieler erhalten Container, wenn sie eine bestimme Menge an Erfahrungspunkten (unter Berücksichtigung aller Modifikatoren) verdient haben.

  • EP zum Öffnen von Containern werden separat und in gleicher Höhe wie die Schiffs-EP hinzugefügt – so verliert der Spieler keine Punkte.
  • Am Ende eines 24-Stunden-Zyklus werden die Container dem Spieler geliefert (wenn dieser sie nicht manuell abgeholt hat), der EP-Zähler wird zurückgesetzt und beginnt aufs Neue, für den nächsten 24-Stunden-Zyklus zu zählen.
  • Es gibt vier Arten von verfügbaren Containern:

Standard:

– Mehr Kreditpunkte (enthält drei gewöhnliche Belohnungen; eine dieser Belohnungen sind garantiert Kreditpunkte; Standardchance auf einen epischen Container)
– Mehr Signale und Tarnungen (enthält drei gewöhnliche Belohnungen; eine dieser Belohnungen sind garantiert Signale/Tarnungen; Standardchance auf einen epischen Container)
– Mehr Verbrauchsmaterial (enthält drei gewöhnliche Belohnungen; eine dieser Belohnungen ist garantiert ein Set des Verbrauchsmaterials „Schadensbegrenzungsteam II“; Standardchance auf einen epischen Container)
– Versuch dein Glück (enthält eine gewöhnliche Belohnung; erhöhte Chance auf einen epischen Container)

Epischer Container (kann nicht ausgewählt werden; er kann erscheinen, wenn einer der vier Standard-Container ausgewählt wird; dieser Container enthält eine epische Belohnung).

Die wertvollsten Belohnungen sind mit geringster Wahrscheinlichkeit im Container enthalten. Aber es gibt keine Beschränkung, wie viele Container Spieler erhalten können (jedoch nicht mehr als drei pro 24-Stunden-Zyklus), indem sie das Spiel einfach so spielen, wie es ihnen gefällt, und EP verdienen. Nach vorläufigen Berechnungen sollten Spieler mit der Einführung von Containern mehr Kreditpunkte, Tarnungen und Verbrauchsmaterial erhalten. Und vergesst nicht die Chance auf eine epische Belohnung, wie mehrere Tausend Dublonen oder seltene Premium-Schiffe, die Container viel attraktiver als tägliche Auftrage macht.

Denkt daran: Es gibt keine leeren Container – ihr erhaltet jedes Mal eine Belohnung!

Karten

  • Testet die neue Karte Sammelpunkt und kämpft im östlichen Mittelmeer nahe der griechischen Küste. Die Inseln im Zentrum der Karte dienen als natürliche Schutzschilde, die euch Deckung vor feindlichem Beschuss geben und die Möglichkeit zum aggressiven Spielen mit Blitzangriffen von Zerstörern und Kreuzern bieten. Eine Reihe kleiner, verstreuter Riffe zwischen zwei Inseln an der rechten Flanke macht diese Karte noch ungewöhnlicher. Beide Flanken eignen sich für den Einsatz von Schlachtschiffen, auch wenn sie unterschiedlich offen sind. Die am Rand liegenden Inseln erlauben Flugzeugträgern, unentdeckt zu bleiben und feindlichem Beschuss auszuweichen.
  • Spielt auf zehn weiteren Karten unter trüben Wetterbedingungen: Archipel, Meerenge, Atlantik, Verwerfungslinie, Eisinseln, Falle, Zwei Brüder, Land des Feuers, Splitter und Okinawa.
  • Die Karte Falle wurde einigen Änderungen zur Spielbalance unterzogen: Einige Inseln wurden verschoben, um ausgeglicheneres und unterhaltsameres Gameplay für beide Teams zu schaffen.

Spielerprofil

  • Jeder kann nun die Profile anderer Spieler direkt im Hafen ansehen (falls diese sie nicht verstecken). Klickt dafür einfach auf den Spielernamen und wählt den entsprechenden Befehl im Menü aus.

Änderungen an der Benutzeroberfläche

  • Viele der im Hafen verfügbaren Aktionen (wie zum Beispiel Kauf, Verkauf und Erforschen von Schiffen, Modulen und anderen Gegenständen sowie Aktionen mit Kapitänen) wurden erheblich optimiert.

 

Es gibt weitere Funktionen zu testen, und es erwartet euch noch mehr in der bevorstehenden Version!
Schaut auf dem öffentlichen Testserver vorbei, um stets Zugang zu Neuigkeiten zu haben, bevor sie im Verlauf dieses Monats im Spiel eingeführt werden.

ANLEITUNG ZUM ÖFFENTLICHEN TEST


Für die Teilnahme an unserem öffentlichen Test werdet ihr auf dem Live-Server mit folgenden Geschenken belohnt, wenn die neue Version veröffentlicht wird.

Ihr bekommt drei Signalflaggen jedes Typs auf eurem Live-Konto, wenn ihr ein Zufalls- oder Kooperationsgefecht auf dem öffentlichen Testserver spielt.
Ihr bekommt einen Tag Premium-Spielzeit auf dem Live-Server, wenn ihr 10 000 Basis-EP erhaltet (Modifikatoren werden nicht gezählt!).
Ihr bekommt 10 Tarnungen vom Typ „6“ (+100 % EP pro Gefecht) auf dem Live-Server, wenn ihr 5 000 EP mit New Orleans oder Mogami erhaltet (Modifikatoren werden nicht gezählt!).

Eure Belohnungen könnt ihr auf der dafür eingerichteten Webseite abholen. Informationen dazu, wann ihr diese einlösen könnt, werden am Veröffentlichungstag der neuen Version oder kurz danach an die registrierte E-Mail-Adresse eures Testkontos geschickt. Bitte beachtet, dass nur Spieler mit einem öffentlichen Testkonto unter derselben E-Mail-Adresse wie beim Live-Server-Konto ihre Belohnungen einlösen können.

Welche Ressourcen erhaltet ihr auf dem öffentlichen Testserver?

  • Zu Beginn des Tests werden allen Spielern Schiffe der Stufen VI gutgeschrieben, zusammen mit Kapitänen mit 15 Fähigkeitspunkten.
  • Forschungskosten für Schiffe der Stufen VI und höher werden maßgeblich gesenkt, damit Spieler die höchsten Stufen in nur wenigen Gefechten erreichen können.
  • Die Forschungskosten für Module werden ebenfalls gesenkt.
  • Kontostufe 12 nach der ersten Anmeldung.
  • Sieben Tage Premium-Spielzeit nach eurer ersten Anmeldung.
  • 30 000 Dublonen.
  • 500 000 000 Kreditpunkte.
  • Ausgewählte Signale zum Test.
  • Fähigkeitszurücksetzung für Kapitäne wird herabgesetzt: 1 Dublone = 1 Fertigkeitspunkt

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