World of Warships: Überarbeitete Reichweiten für verdecktes Feuern
Zerstörer:
Kreuzer:
Schlachtschiffe:
Legende:
B.Range Upg – Die Puffer Reichweite mit allen möglichen Upgrades. Dies ist das Fenster zwischen der maximalen Feuerreichweite und der minimalen Reichweite bei dem man gespottet wird. Eine “0” heisst, dass man nicht verdeckt Feuern kann, je größer die Zahl, desto größer ist der Bereich zwischen der maximalen Feuerreichweite und der minimalen Distanz bei der man gespottet wird.
Buffer Range – gleiche Bedeutung wie oben, nur dass das Schiff im Stockzustand ist.
Detection – Die Standard-Oberflächenaufklärungsreichweite
Penalty – Wenn man feuert ist dies der Wert der zur Oberflächenaufklärung für 20s hinzugefügt wird.
Firing Detection – die Oberflächenaufklärung plus den “Penalty” Wert
FCM – Feuerkontrollmodul, fügt der Standard-Reichweite 10% mehr Reichweite hinzu,w enn das Schiff diese Option hat. Einige Schiffe können dieses Modul nicht auswählen, wenn eine “0” angezeigt wird, kann man dieses Modul nicht einbauen. Gleiches gilt für alle anderen Module.
GFCSM.2 – Ein Modul das 16% mehr Reichweite den Hauptbatterien gibt.
CSM.1 – Das Modul gibt einen Bonus von -10% auf die Oberflächenaufklärung.
CE – Tarnungsexperte, die Stufe 5 Kapitänfähigkeit, -10% Oberflächenaufklärung für Zerstörer.
AFT – zusätzliches Artillerietraining, die Stufe 4 Kapitänsfähigkeit. +20% mehr Reichweite für Hauptbatterien mit kleinem Kaliber.
Camo – Tarnfarbe. -3% Oberflächenaufklärung.
Artillery – Standard-Reichweite der Hauptbatterie
Max Artillery – Reichweite der Hauptbatterie mit allen Möglichen Upgrades und Fähigekeiten.
Min. Det. – die minimale Oberflächenaufklärungsreichweite mit allen möglichen Upgrades und Fähigkeiten.
Min. Firing Det. – die minimale Oberflächenaufklärungsreichweite mit allen möglichen Upgrades und Fähigkeiten während man feuert.
Quelle: http://thearmoredpatrol.com/
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