[WoWp] Q&A Runde #4: Antworten
- Habt ihr vor uns irgendwann genauere Informationen zu den Änderungen zu geben, die mit jedem Patch eingeführt werden? z.B. exakte km/h der Geschwindigkeitsänderung, Unterschied beim Schaden von Kanonen o.Ä. wäre sehr willkommen.
Derzeit ist das nicht geplant. Die wichtigsten Änderungen (Unterschiede bei Lebenspunkten, nomineller Schaden von Raketen und Bomben, usw.) werden bekanntgegeben werden, aber die meisten Parameter, die zum Balancing der Flugzeuge verwendet werden, bleiben erstmal unenthüllt.
- Wie wäre es mit einem französischen Forschungsbaum? Is das kleine Leak (mit einer Bugatti 100p in einem Video von Persha Studios) ein Zeichen für die französische Community?
In den kommenden Updates werden wir das erste, französische Flugzeug bringen – es wird ein Premium Schlachtflugzeug sein. Der komplette, französische Forschungsbaum ist auch geplant, aber wir können derzeit nichts darüber sagen, wann die eingeführt werden.
- Was sind eure Pläne für den chinesischen Forschungsbaum? Wird es auch normale Flugzeuge neben den Premiumfliegeren geben, oder erstmal nicht?
Für’s Erste wird der Forschungsbaum so bleiben, wie er ist.
- Könntet ihr uns bitte erklären, wie die Kartenrotation funktioniert? Wir spielen sehr oft auf manchen Karten, auf anderen dafür fast nie.
Eine Rotation in dem Sinne gibt es überhaupt nicht. Alle Karten werden absolut zufällig ausgewählt. Jede Karte hat ein gewisses Gewicht, das beachtet wird, wenn der Matchmaker eine Karte für das Gefecht wählt. Die meisten Karten haben dabei das gleiche Gewicht, was bedeutet dass die Wahl zwischen diesen absolut zufällig ist. Die einzigen Ausnahmen sind Asiatische Grenze und Canyon – Diese beiden Karten haben wegen ein paar technischen Problemen eine niedrigere Priorität und werden deswegen seltener gewählt.
- Was wird mit den Clans passieren? Bis jetzt haben wir ja nur den Clanchat Kanal, aber könnten wir noch ein paar mehr Optionen haben um einen Clan zu nutzen? z.B. Steuerzentrale, Kalender, Ränge für das Personal, damit wir nicht unsere eigene Homepage erstellen müssen. Ist da irgendwas geplant?
Das Clanportal wird bald überholt werden und wird dann ein Bewertungssystem haben. Einer der Gründe, warum das so lange dauert, ist dass wir noch keine Clankriege oder andere clanorientierte Aktivitäten haben, also für das Ratingsystem eine andere Formel entwickeln müssen als die, die wir bei World of Tanks verwenden. Für’s Erste wird die Formel hauptsächlich auf der Siegrate der einzelnen Spieler und deren Aktivität im Clan beruhen.
- Werden wir noch weitere Änderungen am MM sehen, die speziell auf die Situation am NA Server zugeschnitten sind?
Derzeit haben wir ziemlich alles getan, was wir tun können um den Matchmaker für die Situation am NA Server anzupassen. Das bedeutet aber nicht, dass es keinen anderen Weg gibt, das Ergebnis zu verbessern. Wie wir schon mal erwähnt hatten, überlegen wird die PvP Gefechte mit Bots zu ergänzen. Diese werden aber deutlich cleverer sein als die, die man in den Gefechten gegen Bots sieht, eher ähnlich menschlichen Spielern. Das wird uns ermöglichen die Warteschlangen zu füllen, wodurch auch der MM so funktionieren wird, wie er soll.
- Ist geplant, dass es mehr Entwickler gibt, die im NA Forum fragen beantworten?
Wir werden eventuell eine Person abstellen, die das erledigt, aber wir werden nicht in der Lage sein, die gleiche Aktivität wie im russischen Q&A Bereich zu ermöglichen, da die Entwickler, die das dort tun derzeit extrem beschäftigt sind. Ihr könnt uns natürlich immer links zu Diskussionen zukommen lassen, die unsre Aufmerksamkeit brauchen. (trifft übrigens auch speziell auf uns zu) Wir werden diese so schnell wie möglich darauf antworten oder sogar vorschlagen, dass Spieler etwas in den Kommentaren des Blogs Fragen. Diese werden täglich gelesen und beantwortet.
- Gibt es eine Idee wann wir die “client prediction” sehen werden, die vor einiger Zeit im Entwicklerblog angekündigt wurde?
Die client prediction ist im Code von 1.7 schon vorhanden, aber vorrübergehend noch nicht aktiviert, während wir sie intern polieren und feinjustieren. Wir werden diese mechanik aktivieren, sobald wir sie unter allen Umständen ( z.B. bei sehr hohem Ping oder Packetverlust) korrekt zum Laufen bekommen, da es wenn solche Situationen nicht beachtet sind zu komplett unrealistischen Flugverhalten (seitwärts, rückwärts, …) führen kann. Deswegen versuchen wir alle möglichen Fehler vorher auszubessern. Vermutlich Einführung ist mit einem Mikropatch für 1.7.
- Welches Problem / welche Probleme verzögern derzeit die Einführung der Clankriege? Wenn die Clankriege eingeführt werden, sind diese dann nur für World of Warplanes oder mit World of Tanks kombiniert?
Wir können derzeit keine Details oder geplante Zeiten für die Implementierung von Clankriegen in WoWp enthüllen, da diese im Gegensatz zu WoT eine grundlegende Änderung des Gameplays von World of Warplanes benötigen.
- Werden wir jemals ein detailierteres Schadensmodell für Flugzeuge bekommen? Wenn ja, wann können wir damit rechnen?
Ja, wir haben vor das Schadensmodell relistischer und bedeutender für die Spielmechanik zu machen. Das wird erhebliche Änderungen an einigen Spielmechaniken und entsprechned Zeit zum Entwickeln, Testen, Balancen und Intergrieren erfordern. Deshalb sind wir noch nicht bereit zu sagen, wann das geschehen wird. Derzeit gibt es DInge mit höherer Priorität.
- Kann die alte Nationalpark Karte wieder eingeführt werden?
Derzeit gibt es keine entsprechenden Pläne.
Quelle: http://forum.worldofwarplanes.eu
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