[WoWs] Warships Interview mit Mikhail Federov
Hallo Freunde!
Erst einmal ein paar Worte über meine Person: Mein Name ist Mikhail Federov und ich bin der Chef des Operations-/Einsatz-Departements in Sankt Petersburg. Die Aufgabe meines Departements ist es, ein Publikum/eine Community für unser Projekt World of Warships zu schaffen.
Wie auch immer, im Endeffekt bin ich auch nur ein Alpha-Tester. Ich bin nicht für Spiel-Inhalte oder ähnliches zuständig. Dementsprechend kann ich die Fragen, die Spielinhalte betreffen, nicht perfekt beantworten, aber ich werde mein bestes geben.
Lasst uns anfangen.
Welche Spielmodi sind geplant?
Es ist noch zu früh um das zu sagen. Zur Zeit ist nur eines sicher: PvP wird es geben.
Sind historische Gefechte geplant? Und werden sie gegen Bots oder Spieler ausgetragen?
Daran wird gearbeitet. Wir werden sehen. Ich persönlich finde die Idee der historischen Gefechte gegen Bots sehr interessant.
Wird es eine Möglichkeit geben, zwischen der Haupt- und Nebenbewaffnung zu wechseln?
Das Hauptkaliber wird direkt kontrolliert. Die Nebenbewaffnung wird sich über Befehle kontrollieren lassen.
Was macht dein Departement eigentlich genau?
Eine gute Frage. Unsere Aufgabe ist, mit der Community zu Arbeiten. Das Spiel ist noch nicht öffentlich, aber wir haben bereits eine Community, deren Interesse riesig ist. Mit diesem Interesse müssen wir umgehen. Es gibt zahlreiche Schiffsenthusiasten, andere wiederum wissen noch nicht viel und wollen mehr über Schiffe lernen.
Ich erinnere mich gut daran, wie viele WoT-Spieler nach dem Release mehr über Panzer lernen wollten. Eine solche Einstellung gegenüber Schiffen ist eines unserer Ziele. Aber wie erreichen wir es?
Nun, wir haben einen Blog, wo es Neuigkeiten des Projektes gibt. Wir haben auch ein Forum, ein Youtube-Kanal und eine Facebook-Seite.
Der Job ist vielseitig.
Ist eine Kombination der freien Erfahrung mit anderen Wargaming-Spielen nach Release geplant?
Nach dem Release wird die freie Erfahrung mit den anderen Spielen verbunden.
Wird es möglich sein, Gold, dass wir momentan in WoT und WoWp besitzen, auch in WoWs zu benutzen?
Ja, dies wird möglich sein.
Falls ein Alpha-Tester ein Video des Spiels aufnimmt und Namen sowie Chat verbirgt, könnt ihr ihn dann noch identifizieren?
Ja. Ihr müsst verstehen, dass wir für dieses brisante Thema angemessene Technologie besitzen. Sie ist nicht unglaublich kompliziert, aber hoch effektiv. Die beiden ehemaligen Alpha-Tester, die Videos veröffentlicht haben, haben natürlich eine Strafe (nach der NDA-Bestimmung) bezahlen müssen – 100 000 Dollar. Das ist kein Scherz, die Strafe ist echt und wird, falls benötigt, angewandt.
Die Videos wurden bereits gelöscht.
Falls ihr U-Boote einführt, wird es dann Unterwasserbomben (wie sie im 2. Weltkrieg eingesetzt wurden) geben?
Abgesehen davon, dass die Entwickler mehrfach erwähnt haben das U-Boote nicht geplant sind (schwierig zu balancen und andere Gründe) – die Unterwasserbomben sind im 3d-Modell enthalten. Falls es also zu einer Einführung von U-Booten kommt, sollte das keine Probleme machen.
Wann werden wir das Spiel testen/spielen können?
Momentan ist es im geschlossenen Alpha-Test. Wir würden die Closed Beta gerne diesen Winter starten, aber wir können nichts versprechen.
Die Yamato [Übersetzer: größtes jemals gebautes Schlachtschiff der Welt, im 2. Weltkrieg von Japan eingesetzt und von der US Navy versenkt] wurde mithilfe einer großen Anzahl von Flugzeugen versenkt. Befürchtest du, dass Flugzeugträger zu stark sein werden oder das Spielgefühl zerstören?
Alle Schiffsklassen sind (so gut es geht) ausbalanciert. Ein Flugzeugträger ist in der Tat effektiv, aber nur in den richtigen Händen. Falls ein Flugzeugträger in die Reichweite eines Kreuzers oder gar eines Schlachtschiffes kommt, gibt es kaum Überlebenschancen. Selbst ein Zerstörer (die kleinste Schiffsklasse; agil, Torpedos, aber wenig Panzerung u.ä.) kann einen Flugzeugträger mit einer gut gezielten Torpedo-Salve versenken.
Das Entwickeln eines Spiels hat viele verschiedene Aspekte und Bereiche, die gleichzeitig beachtet werden müssen. Wie weit seit ihr fortgeschritten? Wir wissen das es Schiffe gibt, die fahren, schießen und sinken. Reicht das nicht für ein Release?
Nein, wir haben noch viel zu erledigen, bis wir zum Release kommen.
Sind Tutoriale/Einführungen in die verschiedenen Schiffsklassen geplant?
Ja, dies ist unser Ziel. Die Einführungen werden nach und nach fertig, es wird nicht alle auf einen Schlag geben.
Können Flugzeuge Rollen (Saltos u. ä.) machen? Oder Manöver, um dem Anti-Flugzeug (Flak-) Feuer auszuweichen?
Saltos? Unwahrscheinlich. Vielleicht um das ganze schöner aussehen zu lassen. Manöver, um Flak auszuweichen, wird es geben.
Wie wird das Flugzeugträger-Spielgefühl sein? Werden deutsche Schlachtschiffe der H-Klasse zu spielen sein (H-Klasse: Die Nachfolger der Bismarck-Klasse, die Arbeiten wurden begonnen aber noch während des Krieges abgestellt)? Wird es auf den Tier-10-Flugzeugträgern Jets geben?
Das Spielgefühl auf Flugzeugträgern wird sich schlecht vergleichen lassen. Man könnte Parallelen zu Echtzeitstragie-Spielen ziehen, aber es gibt einige markante Unterschiede.
Deutschland wird es als Nation im Spiel geben. Als Spieler wäre ich sehr enttäuscht, wenn es keine H-Schlachtschiffe gibt. Im Spiel habe ich aber noch keine gesehen.
Wie wird das Sinken der Schiffe in Szene gesetzt? Werden wir fliegende Türme und in 2 Teile brechende Schiffe sehen?
Das Sinken wird dramatisch und episch. Unsere Entwickler arbeiten momentan daran. Schiffe werden in Teile brechen können und Munitionslager werden explodieren können. Alles in allem wird es sehr spektakulär.
In einem der letzten Videos konnte man das Forschungs-Interface eines Schiffes sehen. Wird es weitere Module geben, zum Beispiel bessere Flak-Bewaffnung und stärkere Bewaffnung?
Die Module/Entwicklungsmöglichkeiten, die ihr sehen konntet, passen zu dem entsprechenden Schiff. Andere Schiffe haben andere Entwicklungen, die ihr erforschen könnt. Bessere Flak-Bewaffnung und generelle Bewaffnungsverbesserungen wird es geben.
Wieso wurde die Bigworld-Engine ausgewählt?
Die gleiche Frage wurde auch schon auf der Gamescom gestellt. “Benutzt World of Warships die Bigworld-Engine oder eine andere?” Ich schlug dem Journalisten vor, da er ja ein Spezialist auf dem Thema ist, dass er es selbst herausfindet. Der Journalist hat ein wenig Zeit gebraucht, aber die Frage hat sich beantwortet. Keine Sorgen, alles wird super.
Werden wir die Flak-Bewaffnung im Nahkampf auch gegen Schiffe einsetzen können?
Nein, die Flak-Bewaffnung ist dafür Flugzeuge bekämpfen, nicht Schiffe.
Wenn wir auf Torpedos wechseln, werden die Hauptgeschütztürme in ihre Standardposition zurückkehren?
Wenn du auf Torpedos wechselt, werden die Hauptgeschütztürme in der Position bleiben in der du sie verlässt. Sie werden allerdings nicht automatisch schießen.
Wenn man WoWs mit anderen Spielen von Wargaming vergleicht, dann scheint es Ähnlichkeiten mit World of Tanks zu haben. Wird es nötig sein, die richtigen taktischen Positionen zu benutzen oder geht es hauptsächlich um Teamwork?
Die Positionierung spielt, genau wie Teamplay, eine große Rolle. Die Positionierung ist wichtig, aber gleichzeitig auch weniger abwechslungsreich. Ihr müsst dran denken, dass die Wasseroberfläche glatt ist, Täler und Berge wie in WoT, mal abgesehen von Inseln, gibt es nicht. Trotzdem spielen Taktiken eine große Rolle.
Wird es das deutsche Schlachtschiff Bismarck und den (In der Realität nicht fertig gestellten) Flugzeugträger Graf Zeppelin im Spiel geben?
Ja, beide Schiffe werden im Spiel vorhanden sein.
Wird man im Spiel Anker benutzen können?
Nein.
Wie wird der Schaden bei Zusammenstößen funktionieren?
Ein Schiff kann beim rammen visuellen Schaden nehmen; es kann in zwei Teile brechen und sinken.
Sind Torpedo-Abpraller möglich?
Dies ist nicht geplant.
Wann wird das Spiel erscheinen?
Die Antworten auf diese Frage unterscheiden sich oft. “Niemand weiß wann” oder “Es erscheint wenn es so weit ist”. Sucht euch eine aus.
Man muss verstehen, dass wir nicht aus Habgier das Spiel nicht veröffentlichen. Nein, ein Spiel sollte erst öffentlich gemacht werden, wenn es bereit ist. Von einem ökonomischen Standpunkt aus sind rohe und gekochte Nudeln gleich. Aber wenn man rohe Nudeln anbietet, würde es nicht gegessen werden. Wir wollen nicht, dass dies unseren Spielern passiert. Wir wollen euch nicht nur “Nudeln” bieten, sondern ein wundervolles Essen von den besten Köchen. Seit geduldig und ihr werdet belohnt.
Danke für die Antworten und die Zeit, die du dir genommen hast.
Quelle: World of Warships Blog
Danke für die Übersetzung, war echt viel!
Kein Ding, mache ich doch gerne.
Das Spiel gefällt mir immer mehr, aber nachdem ich bei WoWp doch enttäuscht wurde warte ich lieber ab. So eine enttäuschung muss nicht nochmal sein 🙂