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Entwicklertagebuch #1 zu World of Tanks vom 28.04.

Die heutigen Infos stammen aus dem Forum des Sandbox-Servers, wo der Gamedesigner des Frontlinienmodus, Kirill, Fragen der Sandboxtester beantwortete.

  • Aktuell wird versucht, einen Spielmodus zu machen, dessen Gameplay es Spielern erlaubt, sich von Zufallsgefechten zu erholen, und eine andere Erfahrung bieten – wenn die Entwickler nicht wissen, ob sie das geschafft haben, kommt der Modus auch nicht.
  • Es wird versucht, das vorhandene Koordinationsproblem über User Interface und Rang-System zu lösen.
  • Spieler, die den Modus spielen, sollten sich auf 25-30 Minuten Spielzeit je “Match” vorbereiten. Das aktuell gewählte System ist aus Sicht der Entwickler dazu das beste.
  • Goldmunition wird in den Reparaturzonen nur nachgeladen, wenn sie im Depot ist.
  • Es gibt Pläne, viele Dinge einzuführen, die die Bunker epischer machen.
  • Es ist noch zu früh um über neue Karten nachzudenken.
  • Aktuell ist der Frontlinienmodus nur für Stufe X geplant. Das liegt unter anderem an folgenden Gründen:
    • Balancing. Eine 3×3 Karte mit asynchronen Siegbedingungen anzupassen ist schon unglaublich viel Arbeit, und wenn noch weitere Stufen dazu kämen, wäre alle vorige Arbeit zunichte gemacht.
    • Spieler sollen belohnt werden, da sie so viel Zeit und Energie in das erforschen von Stufe X Panzern gesteckt haben, daher finden die Entwickler, diese Spieler haben einzigartiges Gameplay für diese Panzer verdient.
  • Aktuell zeigen Ränge nur die Effizienz im Team, aber die Funktion soll in Zukunft verbessert werden.
  • Die Features aus 9.18 werden auch im Frontlinienmodus sein.
  • Auf die Frage, ob die neuen Grafiken für die Karten auch für den neuen Modus gelten: “Wir werden die selbe Technologie für Zufallsgefechte und Frontlinie nutzen”.
  • Es wird überlegt, kriegsbezogene Dinge auf den Karten zu platzieren, um den Modus epischer zu machen.
  • Aktuell soll man nur seine eigenen Panzer nutzen können.
  • Ein Hauptziel des Sandboxtests ist es aktuell, Daten zu sammeln, um die Ökonomie des Modus anzupassen.
  • In der ersten Version des Frontlinienmodus wurde die Basis-Eroberungsmechanik aus Zufallsgefechten genutzt. Da so aber die Angreifer keine einzige Basis erobern konnten, wurde die Mechanik geändert. Auch wenn ein Feindpanzer die Basis betritt, wird weiter erobert.
  • Es gibt bereits Ideen, wie Probleme bezüglich des Gefühls, alleine (Oder im 5er Zug) nichts ausrichten zu können, behoben werden könnten.
  • Die Idee, dass man als Zusatzziel nach dem  Erobern/Verteidigen der Basen das Zerstören aller Gegner hat, vielleicht auch nur für zusätzliche EP und eine bestimmte Zeit, ähnlich wie in Titanfall beim Match-Ende, finden die Entwickler gut und überlegen bereits, wie man so etwas einführen könnte.
  • Es wurden sogar 50vs50 Gefechte bereits getestet, aber das war einfach zu viel, zu viele Ziele, und somit kam man Stück für Stück zur aktuellen Spielerzahl.
  • Das Problem der geringen Rolle der Scouts in dem Modus wird in Zukunft behoben.
  • Teamkiller werden gebannt und von der Teilnahme an weiteren Sandbox-Tests ausgenommen.
  • Es werden jeden Tag neue Spieler für die Sandbox angenommen.
  • Artillerie-Oder Bomberkommandos für Spieler mit hohem Rang werden bereits diskutiert, aber es ist noch zu früh um konkrete Entscheidungen zu fällen.
  • Es wird nur Züge gleicher Stufen geben.
  • Die Wiedereinstiegs-Mechanik wird noch optimiert.
  • Die Idee, während des Wartens auf einen Wiedereinstieg seine Munitionsarten etc. ändern zu können, ist sehr gut.
  • Die Sandboxdaten sollten helfen, das Problem der einseitigen Siege (Nur Angreifer gewinnen) zu beheben.
  • Eventuell wird es mehr Reparaturpunkte für Verteidiger geben.
  • Kirill ist sich nicht sicher, ob das zurückerobern von Basen in die Form des Gameplays passt.
  • Alle Fahrzeugwerte bleiben die selben wie im Zufallsgefecht.

 

 

Quelle: https://thedailybounce.net

H3nr1k2011
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Ich übersetze Hier für euch :P Fehler dürft ihr gerne melden, aber hört auf mich dafür zu hassen^^
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3 Kommentare zu Entwicklertagebuch #1 zu World of Tanks vom 28.04.

  1. Das Problem beim Frontline Modus sind did Autoloader als Heavy ist man denen richtig schutzlos ausgeliefert wenn man von einer Deckung zu anderen fahren will.

  2. Autoloder habe das Game kaput gemacht.
    Kein Spass mehr an dem Game.

  3. Ich stimme euch zu, dass Autoloader Heavys (zu) schnell zerstören können aber deswegen machen sie doch nicht gleich das spiel kaputt! Jetzt wo heavys nicht mehr von der arty gefährdet werden heult ihr über die nächste Mechanik, nämlich Autoloader, bis sie entfernt werden? kommt doch einfach drauf klar das (wie im realen Krieg) heavys eben nicht mit MBTs mithalten können.

    Zu der Sandbox: auf der 3x3km Karte Epic Normandy gibt es neben den offenen flächen wo autoloader im Vorteil sind auch städte in denen keiner ne chance gegen heavys hat- es gehört halt ein bisschen können dazu, zu sehen wo er mit welcher fahrzeugklasse am intelligentesten spawnt. so ich rege mich jetzt mal wieder ab

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