Entwicklertagebuch zu World of Warships vom 10.05.
- Munitionslimits werden eingeführt.
- Die Zweitbewaffnung auf Kreuzern wird in Zukunft auf Torpedosalven schießen können, um sie explodieren zu lassen.
- Geplant sind Tarnungen bzw. Bemalungen für Schiffe (wohl so ähnlich wie in die Tarnung iun WoT), vorerst geben sie aber keinen Tarnungbsonus.
- Die Entwickler achten auf die Community, so wurden sie durch die Community z.B. auf verschiedene Bugs mit der Reichweite einiger US-Geschütze aufmerksam. Gleichzeitig wird darauf hingewiesen, dass WoWs nach wie vor in der Closed Beta ist (“rumweinen” ist absolut sinnlos).
- Schlachtschiffe nach Vorbild der Dreadnought (Dreadnought-Schlachtschiffe) werden keine eigene Klasse sein, sondern den Schlachtschiffen des respektiven Landes zugeordnet werden.
- Es sind verschiedene Nationen geplant – Britannien, Frankreich, Deutschland, Italien und die Sowjetunion, in Zukunft wird an Weiteren gearbeitet.
- Die deutschen “Westentaschenschlachtschiffe” werden mit Sicherheit spielbar sein, ebenso die Bismark.
- Equipment wird integriert, z.B. ein Gegenstand, mit welchem Feuer schneller/besser gelöscht werden.
- Uboote? Darüber wurde nachgedacht, aber momentan sind sie wegen vielen verschiedenen Problemen nicht geplant (unter anderem Balancing, ohne das Einführen vieler neuer Mechanismen wären Schlachtschiffe praktisch Schutzlos).
- Im nächsten Patch werden die Muntionsarten (AP & HE) deutlich verändert, die Entwickler behalten ein Auge auf die Statistiken, um mögliche OP-Kandidaten/Schiffe anzupassen.
- Mehrere Schiffe sind momentan als “problematisch” eingestuft. Diese werden nach den Änderungen besonders im Auge behalten.
- Wenn Torpedos auf sehr kurzer Distanz treffen, gibt es manchmal Probleme mit der Treffererkennung – die Fehlerbehebung ist in Arbeit.
- In Zukunft bekommt ein “bisschen” Schaden, wenn man sich direkt neben einem Schiff befindet, dessen Munitionslager explodiert.
- Verschiedene Explosionsarten und Untergangs’arten’ werden basierend auf dem Schiffstyp und “Todes”art eingeführt.
- Mods (mit bestimmten einschränkungen) werden in Zukunft unterstützt.
- Es werden mehr Fähigkeiten für den Kapitän eingeführt, die Beschleunigung des Trainigs wird auch eingeführt.
- In der Closed Beta bekommt man weitaus mehr Erfahrung pro Gefecht als in der Open Beta – so können mehr Spieler auch höhere Tiers testen und die Entwickler können mehr Daten sammeln.
- Die Ko-op-Gefechte werden bleiben.
- In der Closed Beta ist es noch zu früh, um sich über ein komplexes Matchmaking-Update Gedanken zu machen.
- WoT-ähnliche Missionen mit verschiedenen Belohnung wird es in der Zukunft geben.
Quelle: ritastatusreport.blogspot.de
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