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Entwicklertagebuch zu WoT vom 12.09.

  • Storm bestätigt, dass die Spieler nicht offiziell benachrichtigt wurden, dass WoT nun auf einer anderen Engine läuft, weil die neue Engine noch nicht komplett implementiert wurde, wenn es soweit ist, werden die Spieler die Änderungen sehen.
  • Die neue Engine wird teilweise eine Multicoreunterstützung  nutzen.
  • Es gibt kein Datum wann die neue Engine vollständig implementiert ist.
  • Die neue Engine wird als erstes nur die Performance und die Qualität verschiedener Effekte wie Blitze und Schatten verbessern, später wird der gesamte WoT Inhalt für die neue Engine überarbeitet. Es gibt dann quasi einen neuen Clienten.

 

Quelle: http://ritastatusreport.blogspot.de/

7 Kommentare zu Entwicklertagebuch zu WoT vom 12.09.

  1. Warum nicht einfach neu schreiben?
    hätte so einiges erspart, wenn ich an die hd sache denke, havok, multicore etc

  2. Sieht doch immer noch so scheiß aus wie vorher.

  3. Ich habe mal ne frage: Wenn alle Server von Wargaming crashen/abstürzen würden wären dann alle Profile gelöscht/weg? Hoffe auf eine Antwort 🙂

  4. es gibt verschiedene Server/Server-Cluster, in Luxemburg ist derjenige wo die EU-Spielerprofile gespeichert sind, in Bayern (ich meine München) ist EU1 und Amsterdam EU2, wenn die Spielserver abstürzen würden, kann man halt nur nicht spielen. Und jeder der Server vermietet sorgt auch für ein Backup der Daten (wenn die Daten weg wären gäbe es nette Grüße von Rechtsanwalt), bzw. es reicht nicht den Strom zu kappen, da die Betreiber meistens (eigentlich immer) für eine unterbrechungsfreie Stromversorgung (das ist eine Art Mega-Batterie die ca. 30 min das System im Notfall mit Strom versorgt) sorgen bis die Stromaggregate von denen anspringen.

  5. Jo okay habe schon öfters das Problem gehabt mit UPLay and Origin das Cloudspielstände weg waren…. egal. Aber wenn alles versagen würde (WOT)+Backups etc. wären die Profile weg?! (Theoretisch) schon oder.? Aber Danke für die Antwort 🙂

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