Aus dem World of Tanks Supertest: Details zu den Anpassungen an Perlenfluss
Allgemein soll die Karte so neu gestaltet werden, dass die Linearität durch Gameplay-Varianz ersetzt wird. Basierend auf dieser Idee werden aktuell 2 Versionen getestet:
Option 1:
- Der zentrale Hügel mit den Häusern wurde überarbeitet, um einer der wichtigen Punkte zu sein. Jetzt kann man ihn kontrollieren und weite Teile der Karte einsehen.
- Die Häuser unter dem Hügel wurden entfernt oder auf den Hügel gestellt, damit sich die Spieler schwerer Panzer in dieser Richtung nicht aufeilen.
- Der gesamte Süd-Westen wurde geöffnet, um schnelle Angriffe und Flankenmanöver zu ermöglichen, sowie dabei getarnt vorzugehen.
- Die Berge bei den Basen sind nun defensive Punkte.
Option 2:
- Es gibt keine Büsche mehr auf der Karte nur noch Bäume zur Tarnung.
- Es gibt eine Passage, die die Flanke der schweren Panzer mit dem Zentrum verbindet, und weitere sichere Passagen an den Kartenrändern, die mit den Basen verbunden sind.
- Man kann nun teilweise auf die Hügel bei den Basen und sie zur Verteidigung nutzen.
- Alle Gebäude im zentralen Dorf können zerstört werden.
- Das Terrain wurde flacher gemacht, damit man sich besser zurückziehen kann.
- Ein zuvor unpassierbarer Berg ist nun erreichbar.
Quelle: https://thearmoredpatrol.com
Ich finde die erste version besser und strategischer zum zocken. Wargaming soll einfach schauen was sich am besten eignet. Einfach mal abwarten:P aber ich freue mich riesig drauf und ich hoffe das Northwest wieder zurück kommt:D