World of Warships: Neues von den Entwicklern #3
Im 3. Teil geht es heute um Premiumschiffe, denn WG erprobt gerade wieder ein paar auf dem Supertestserver, dabei ist allerdings noch unbekannt wie man die Schiffe erwerben/erspielen kann.
Die USS Hill:
- Stufe: 5 Zerstörer
- Lebenspunkte: 12200
- Deckpanzerung: 10 mm
- Hauptbewaffnung: 5×1-127mm
- Reichweite: 11,3 km
- Zeit für 180°-Drehung: 12,0 s
- Nachladezeit: 4,0 s
- Maximale Streuung: 100m
- HE-Granaten:
- Schaden: 1800
- Brandwahrscheinlichkeit: 5%
- AP-Granaten:
- Schaden: 2100
- Torpedobewaffnung: 3×3 533mm
- Reichweite: 5,5 km
- Nachladezeit: 66s°
- Schaden: 11730
- Geschwindigkeit: 56 kn
- Oberflächenerkennbarkeit: 1,1 km
- Fla-Bewaffnung:
- Unbekannt, die FlaK Kapazität sollte aber in Richtung USS Nicholas gehen
- Verbrauchsgüter:
- Slot 1: Schadensbegrenzungstrupp I & II
- Slot 2Nebelwand I & II
- Slot 3: Motorboost I & II oder defensives Fla-Feuer I & II
Screenshot:

Die Smolensk:
- Stufe: 10 Kreuzer
- Lebenspunkte: 32400
- Deckpanzerung: 13 mm
- Hauptbewaffnung: 4×4-130mm
- Reichweite: 15,6 km
- Zeit für 180°-Drehung: 6,0 s
- Nachladezeit: 4,5 s
- Maximale Streuung: 132m
- HE-Granaten:
- Schaden: 1800
- Brandwahrscheinlichkeit: 8%
- AP-Granaten:
- Schaden: 2600
- Torpedobewaffnung: 2×5 533mm
- Reichweite: 8,0 km
- Nachladezeit: 131s°
- Schaden: 14400
- Geschwindigkeit: 60 kn
- Oberflächenerkennbarkeit: 1,2 km
- Fla-Bewaffnung:
- Unbekannt, die FlaK Kapazität sollte aber in Richtung Stalingrad gehen.
- Verbrauchsgüter:
- Slot 1: Schadensbegrenzungstrupp I & II
- Slot 2: Hydroakustische Suche I & II oder defensives Fla-Feuer I & II
- Slot 3: Nebelwand I & II
- Slot 4: Reparaturtrupp I & II
Screenshot:

Die Colbert:
- Stufe: 10 Kreuzer
- Lebenspunkte: 36100
- Deckpanzerung: 13 mm
- Hauptbewaffnung: 8×2 127mm
- Reichweite: 15,5 km
- Zeit für 180°-Drehung: 6,0 s
- Nachladezeit: 3,0 s
- Maximale Streuung: 132m
- HE-Granaten:
- Schaden: 1850
- Brandwahrscheinlichkeit: 9%
- AP-Granaten:
- Schaden: 2450
- Torpedobewaffnung: 2×5 533mm
- Reichweite: 8,0 km
- Nachladezeit: 131s°
- Schaden: 14400
- Geschwindigkeit: 60 kn
- Oberflächenerkennbarkeit: 1,2 km
- Fla-Bewaffnung:
- Unbekannt, die FlaK Kapazität sollte aber in Richtung Republique gehen.
- Verbrauchsgüter:
- Slot 1: Schadensbegrenzungstrupp I & II
- Slot 2: Hydroakustische Suche I & II oder defensives Fla-Feuer I & II
- Slot 3: Motorboost I & II
- Slot 4: Reparaturtrupp I & II
Screenshot:

Und “last but not least” die Somers:
- Stufe: 10 Zerstörer
- Lebenspunkte: 17300
- Deckpanzerung: 19 mm
- Hauptbewaffnung: 4×2 127mm
- Reichweite: 11,7 km
- Zeit für 180°-Drehung: 12,0 s
- Nachladezeit: 5,0 s
- Maximale Streuung: 103m
- HE-Granaten:
- Schaden: 1800
- Brandwahrscheinlichkeit: 5%
- Schaden: 1800
- AP-Granaten:
- Schaden: 2100
- Schaden: 2100
- Reichweite: 11,7 km
- Torpedobewaffnung: 3×5 533mm
- Reichweite: 16,5 km
- Nachladezeit: 108s°
- Schaden: 17900
- Geschwindigkeit: 66 kn
- Oberflächenerkennbarkeit: 1,4 km
- Reichweite: 16,5 km
- Fla-Bewaffnung:
- Unbekannt, die FlaK Kapazität sollte aber in Richtung USS Nicholas gehen, allerdings ohne die großen Fla-Geschütze.
- Unbekannt, die FlaK Kapazität sollte aber in Richtung USS Nicholas gehen, allerdings ohne die großen Fla-Geschütze.
- Verbrauchsgüter:
- Slot 1: Schadensbegrenzungstrupp I & II
- Slot 2Nebelwand I & II
- Slot 3: Motorboost I & II
- Slot 1: Schadensbegrenzungstrupp I & II
Screenshot:

Quelle: https://thearmoredpatrol.com
Kommentar hinterlassen
Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.